
《三国群英传Ⅲ》是三国群英传系列第三部作品。游戏拥有壮丽的战争场面,战争兵数最多可增加到800人,且战斗受不同地形影响。画面镜头可自行调整,方便玩家调兵遣将。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
因更新了启动器导致原本win10下窗口化方法失效,现提供新方法 1:删除目录下LaunchSango.exe 2:将Sango3.exe改名为LaunchSango.exe 3:右键点改名后的LaunchSango.exe点兼容 勾选以兼容模式运行这个程序-XP SP2 勾选简化的颜色模式-16位 勾选以管理员身份运行此程序 4:打开steam右键库里面的三国群英传3选属性,通用参数 启动选项中输入-window 5:之后正常steam启动游戏即可 ------------------------------------- 该方法有一点遗憾,关闭游戏时候可能会有报错,但不影响正常游戏及存档读档
三代是最夯的一代,完全可以重置下
不對一個18年前的經典老遊戲作評論。 我是要說由於是18年前的老遊戲,加上目前的三國群英傳3不支援窗口化也不支援Alt+Tab彈出(會造成花屏bug)。請自行斟酌是否要購買。 如果以前玩過盜版的請還是補票吧,五塊六馬幣一餐雜飯都不一定買得到。 坐等第八代的發行。
童年回忆~ 现在玩着还是很惬意,画质不用太在意了,温暖的午后 泡上一杯茶,参加一年一度的比武大会,仿佛又回到了无忧无虑的岁月~
下载下来,但是打不开算谁的
如果说哪几代对于三国群英传系列最重要,无疑是1和3代了。1代垫定了群英传的基础玩法,就是兵对兵将对将,而三代则完成了一次大的改革。三代的改动无疑是巨大的,首先改进的方面:人物形象相较前代更像是人了,甚至有些过于现实,列如唐国强老师,张学友老师等名人的头像都可以看到;然后是搜索系统,前代每个武将都可以搜索,而从三代开始,改成了由城池数量,也就是势力范围决定搜索次数;其次俘虏系统也由前代增加了俘虏的选项,则可以做出的选择更多,当场释放、斩首、俘虏,都可以随你心意;装备系统则将前代的物品分解为坐骑和物品,更加多样性;武将技的学习从之前单一的等级提升或者任免官员分解为关于决定带领士兵数量,战斗获得的功绩点去学习武将技及军师技;士兵的上阵数量级升级系统也较前作有了大幅更改,战场最多可以看到800+的战斗单位,以及士兵的等级高低有了很具现化的表现,最突出的是士兵相较之前的单一化,改进了模块化,让战场更加的多变;核心的武将技系统比之之前的多了必杀技,并且武将技的种类做了大幅的改变;而最重要的改动莫过于将之前的战前系统改为了战旗+RTS的战斗系统,没有了之前的战前博弈环节,而是改为了武将只能行动一次的战旗系统,有人喜欢有人厌。但无疑更改了之后几代群英传的底层战斗逻辑。 新增的功能也有不少,比如比武大赛沿用到之后的每一代;增加了内政的策略系统,让玩法多了些选择;自定义武将的登录;随机事件的增加;历史事件的增加等等。可以看得出制作组想要让游戏性更加丰富的初衷。 而游戏最后好玩吗?好玩!比如武将的必杀技以及武将技将武将的能力大大提升,有的时候可以做到武将强则可单刷,但是相反的,士兵的权重也有增加,还是经常可以看到一群小兵围死名将的场面;获得武将从之前的释放俘虏或者等待时间又新增了新的玩法;战场上的兵种不再是单一的,可以多兵种模块化,增加了战斗的博弈性等等。 难玩吗?难玩!战斗时彼方武将回合内只能行动一次,容易被对方抓弱电;势力的分配极度不均匀,因为游戏玩法的改动导致弱的实力很难像之前两代可以以弱胜强;高数量的官职较少,而敌方的士兵数量却不受官职的约束,再加上电脑每回合等级都会自动提升,导致最后双方士兵的数量极其不对等;内政行动次数有了限制之后开荒明显难了许多等等。 但最后总结下来,游戏的改动无疑是可行的,是利大于弊的,毕竟游戏总要改进,更加丰富的玩法才能让游戏更具有生命力,哪怕前提是改动是在能接受的基础上变难了。只要它的核心逻辑不变即可,即内政和战斗系统,毕竟这才是支撑群英迷一直玩下去的动力! (PS:没想到能写下作文体量的千字评测,侧面论证了3代对于系列游戏的影响!)
乖乖,这游戏可不容易。。
1-7中3才是巅峰之作
花了30个小时自建武将困难版一统中原,算是童年补足了。 个人觉得群三很有设计感,而且特别“紧致”,没有任何一个系统是多余的,每个按钮都很有用,甚至设置界面都没有多余一点点的按钮。 但简洁会导致缺少内涵,重要的缺点是人物关系的缺失。 个人特别偏爱公瑾,用公瑾遇到了刘繇手下的乔妹,但一点互动没有,甚至招降还要很多回合,没有互动也不想把乔妹放在一队,最后乔妹也成为工具人了。 不过media质量上确实下乘, 1. 立绘。除了马超,周瑜,曹操,刘关张其他武将很多路人脸,然后打完以后搞个收藏册也不错,打完以后啥都没有,一个我昏庸无道就结束了感觉有些烂尾。 三国志系列就多了很多历史的厚重感和美感。 2. 音乐。没有几首的音乐,而且不算好听。 3. 缺少百科全书,比如兵种克制关系靠查资料和自己摸索,很多情况资料甚至都是错的。 不管怎么说,确实是那个年代设计很好的佳作。各个系统设计得都很好,比如必杀技,武将计,军师计都很有意思。 如果延续这个势头,应该也会有中国的三国志,不知道为什么续作越来越差,可能当时都是盗版碟吧。 个人觉得策略游戏系统变得越来越复杂不是好事,比如维多利亚3,三国志的某些系列,让人关掉以后不想打开。好吧,就这样。
我认为群英传里最夯的就是三代了。士兵的作用被提高了,几十个兵能干死一个一流武将。鬼哭神嚎还是很厉害,但是已经无法像2代一样,能歼灭敌方90%的士兵。伏兵系列还是那么好用,在夜晚消耗减半,在兵种克制对方的时候,差不多可以做到不伤兵。整的感觉更“三国志”了,不像5代之后,一个锻炼好后的武将可以灭了全国。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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