
《三国群英传》是由宇峻奥汀(Odin)公司出品的一款策略战棋游戏,也是三国群英传系列的第一部作品 ,于1998年发布。 游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏方式抄世嘉策略游戏龙之力量,居然成就了该系列8部作品,初代没有死亡,打败势力武将加入或放走。
先记录一下我如何进游戏的(Win10),希望对大家有帮助: 在游戏根目录下,鼠标右键「Sango.exe」,然后「属性」,然后「兼容性」,勾选设置里的「简化的颜色模式」,选择「16位(655360色)」,再继续勾选「用 640 * 480 屏幕分辨率运行」。接着需要在在命令行里打开该文件夹(一个快捷操作是按住 SHIFT 键再在该文件夹空白处点击鼠标右键,弹出的右键菜单里选择「在此处打开 Powershell」),然后输入下面这行(可以复制粘贴): [code].\Sango.exe -window[/code] 回车即可以窗口模式打开游戏弹窗(虽然窗口有点小,但可以用鼠标点右上角放大),然后就能进入游戏正常游玩了。 [hr][/hr] 小学的时候上微机课(现在恐怕都不流行「微机」这个词了),不知道哪来的好心同学在微机教室里的几台机子上安装了这个游戏,那时的电脑还不是 XP 系统(估计应该是 win2000 了),进微机教室还得戴鞋套,大脑袋的电脑,连着个有滚珠的鼠标(有时顽皮点的同学会把滚珠扣下来玩),键盘是机械的(谁知道兜兜转转十年后机械键盘有王者归来了呢)。至于上课内容,也就是在「图画」程序里写写画画,word 里打打字,PPT 里复制粘贴几张图片,所以这些无聊的教学哪比得上「三国群英传」带来的快乐呢?上一节课还没来得及下课,好些同学就急不可耐的准备冲刺,去微机教室抢占那几台安装有「三国群英传」的机子了(还有几台安装有两个皮卡丘打排球的小游戏,现在看来可能是 flash 游戏)。 偶尔自己也能玩上几把,但是当时大家其实也玩不太懂,小兵总是不够用,不过好在一节课也就 40 分钟左右,加上老师讲课期间会控制大家的电脑进入投屏教学,所以能自由操作的时间应该也就不超过半小时,因此也不容易因为缺兵被电脑击败了,等到下课铃响,大家仍坐在电脑前不肯挪位,直到下一批其他班的人陆续到来,才恋恋不舍离开(离开时还经常感到脸皮莫名微微发热)。 以往的快乐就是这么简单呢。所以《三国群英传》一直给我美好的记忆,再到后来家里买了电脑,赶紧下载了最新一部《三国群英传 VII》,更开放的地图,更精致的立绘,玩得不亦说乎,有时同学来找,也是一起在玩这个。就是那时候根本不知道游戏还是要买的,也没有接触到 Steam 这样的平台(当然就算有当时也无法付款吧,甚至这个游戏估计也没上架),随便在网上一搜就下载了,当时的破解版还喜欢搞个启动器(随便放放不算恼人的广告)。终究也难以知道在这个游戏上花了多少时间了。 后来在手机上下过一代还是二代又玩了一次。直到多年后,Steam 上限免了,于是再次下载玩了一遍,此时连电脑直接启动游戏都很难了,我还研究了大家的教程,都没成功,然后挨个试,都快要放弃时幸运启动了。我玩三国游戏基本一选刘备阵营,时间则是「诸侯讨董卓」,这次我打算慢慢玩,想把所有武将尽量收集到麾下,没想到这个游戏有时间限制的,大概快到 180 年左右还没一统就算失败了,我玩到 22 小时才发现。由于工作和出差,差不多半年后才又回退了几个档继续又玩了 7 个小时给通关了。还是觉得好玩呐,即使是一代这样简陋的画质,但是核心玩法确是一直代代传承的,就像「文明」一样,也是鼠标点点几小时过去了,玩不腻。 听说最新一代要出时我也很高兴,可惜后来看评测不好也就没买没玩了。后面如果没有特别的契机应该不会玩这款游戏了吧,有些东西终究应该留在记忆里。
小时候一直都是在手机上玩的盗版,还从来没通关过。这次特地前来补票,也补上了我的童年。
今天終於用曹老闆破關完結灑花~群英系列從經典的2代開始玩起,原本以為不可能回去碰1代,無他,頭像太災難,到處是10胞胎或20胞胎,只是換個角度... 群英1、2、3代其實看得出製作公司奧汀是用心在打磨每代系統,1代文官沒啥用,2代新增軍師技;1代一直抓敵將就可以痛快削弱敵方勢力,2代取消俘虜,不降要嘛斬立決要嘛放了,但是為了兼顧喜歡收集三國寶可夢的玩家,3代又把俘虜系統送回來;1代升官武將技3選1,造成每個武將發達之路幾乎都一模一樣,搭配上相似頭像幾乎將領無分你我,2代改成每個武將固定技能,彰顯獨特性卻也造成強將若分到爛技能根本無力回天,弱將有個好技能就能谷底翻身,於是3代又拿來自選技能系統,但是跟武將的能力值掛勾決定可選範圍,算是平衡。 但群英1有點個人感覺最雷的地方:物品有上限數約300個、同項不堆疊而且還不能賣/丟掉,而物品到上限數就無法再搜索到任何物品,到最後只能看著一堆流星錘/短椎槍/眉尖刀等+2裝備佔滿倉庫...
玩这个游戏让我想起小学四年级的暑假,正好是刚知道三国的时候玩上了它,可惜当年电脑是亲戚家里的,每次玩到一半就要回家了,现在长大了终于重温重圆了小时候的想法,那个夏天没做完的事现在做完了
老游戏了很好玩小时候的回忆哦!盗版和正版真的不一样盗版么有背景声音正版有的
개인적으로 코에이 삼국지시리즈보다 어려운것같다 해보니 내정타임이랑 전투타임이 있는거같은데 무지성으로 하다가 조조한테 20분만에 개털려버렸다
不能用密技
好玩经典永不过时
Too old, not my type.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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