
Welcome to a never-ending adventure full of challenges. Gather resources, build all sorts of buildings, unlock mysterious cards, and lead a group of heroes destined for greatness. Explore the unknown, climb the Tower of Shards, and break free from a destiny we never chose.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Spanish - Latin America, English, Spanish - Spain, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This GAME is cool!!! but i don't know if my parents knew that i'm gay.
obviously a game meant for horizontal screens *MY*PHONE* but it's a step in the right direction, expect this genre to blow up and evolve like the recent trend of "passive" games
Vraiment sympa pour commencer les rogue like
《圈圈勇士》简评:所谓勇者,就是在一圈圈循环中变强 《圈圈勇士》,是一款以循环为基底的策略肉鸽游戏。虽然也带有卡牌要素,但实际上,前者只是资源的其他表现形式。 单就玩法而言,本作似乎有些类似全自动的大富翁:主角会围绕场地行动,每走完一圈算一次循环。而在此过程中,他也会自发向敌人展开攻击,具体战损,由自身属性决定。 话虽如此,玩家需要做的事,倒也不少。首先,你需要分配装备。两件同品阶的装备,可以在起点(也是终点)附近进行合成。装备能提供相当可观的属性,是本作的重中之重。 其次,屏幕前的你,得时不时在指定地块,放置功能性建筑。例如“每次经过,回复XX点血量”,或者“每循环一次,得到XX点石头”。 本作的局外养成,相对而言是比较肝的。从建材这点,应该就能窥见一斑。身为勇者的你,有着一大批随从的支持。正因如此,营地建设,也有很高的占比。 除去解锁更多的建筑、属性外,在游戏开场前,你也能一定程度上,自定义下局的装备。前不久的更新中,还新加入了另一大系统:符文。 符文的出现,让本作的难度得到了进一步的降低。尽管开局携带数量有限,但它们要么具有成长性,要么初始三维不俗。对于战斗,基本上都大有裨益。 至于本作中的随机事件,在游戏的中后期,存在感就会变得有些薄弱。如果遇上了,可以用来提升战力。就我的体验来看,没什么需要大书特书的地方。 总体而言,《圈圈勇士》是一款物有所值,甚至出乎我意料的甜品游戏。如果喜欢这种类型的话,不妨入手一试。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
After 9 months still crappy game - should be beta at best. Right click on menus like items moves map - broken UI in other places too. Crafting is dumb, just add everything to everything - earlier version was poor but better. Speed settings doesn't save between levels - camera settings too. Loading is sooooo freekin slow... On city screen Esc not working. If you want to finish game you have to confirm many times. No search option in deck. Visual clutter - hard to say where are enemies. After finishing loop can't check enemies health when hovering mouse over. No values of attack on skills - what is big attack? and many more... Difficulty is broken - first 5 levels easy peasy, last one terrible. Poor knockoff of Loop Hero.
Juegazo en todos los aspectos mucha variedad para diferentes builds, muy buena musica, variedad de skills ,edificios personajes y además es un juego super dínámico y entretenido . Como punto negativo lo unico que me parece molesto es el tener que desplazar la vista con la rueda del ratón y no poder cambiar los controles por lo demás 10/10
Such a cute game! It was very entertaining and I loved it!
Inna wersja Loop Hero... Inna nie znaczy, że zła...
きれいなループヒーロー 本家が正直あまり好みではなかったので フォロワーであるこちらの方がむしろ好き 本家よりカジュアルな難易度設定なので気軽に遊べると思います が キャラ間のバランスは必ずしも整ってないように感じたので 弱キャラで進もうとすると苦労するかも
[b] Eigentlich liebe ich solche Spiele, hier hängt aber zu viel vom Glück ab und bis du dieses Glück hast, musst du wieder und wieder das gleiche Level spielen ohne auch nur etwas im Fortschritt weiter zu kommen. [/b] [h1] Pro: [/h1] - In der Stadt gibt es viele Gebäude mit nützlichen Bonis zu bauen - Jede Map hat ihr eigenes Biom und Element - Viele Charakter und Ausrüstungsmöglichkeiten [h1] Kontra: [/h1] - Man fängt jedes mal wieder bei null an - Was man bekommt und ob man es für das Level gebrauchen kann hängt vom Glück ab - Aufrüsten der Schmiede und so weiter hätte Zugang zu wirklich guten Waffen geben sollen - Ausrüstung verschmelzen sollte einfacher sein - Inventar sehr klein [h1] Für Erfolgsjäger: [/h1] 50% ist gut zu erreichen. Danach muss man besagtes Glück haben um weiter zu kommen. [h1] Fazit[/h1] Ich habe nach Durchlauf 10 oder so in Ebene 5 die Lust verloren. Meine Stadt und meine Ausrüstung sind für den Stand auf maximum. Ich habe mir sogar Videos im Internet angeschaut… aber da man immer wieder bei Level Null anfängt, außerdem jedes Mal neu seine Ausrüstung zusammencraften muss… ist das ein reines Glückspiel. Da man auf Ebene 5 viel Verteidigung und Giftres. braucht, außerdem viel Elementarschaden, habe ich mich dahingehend perfekt ausgerüstet… dann droppen natürlich zu 50% Items die du nicht gebrauchen kannst und da das Inventar so klein ist, kann man nicht mal Tränke und Schriftrollen ansparen. Oft kommen nicht mal sinnvolle Skills beim Levelaufstieg zur Auswahl. Das hat nichts mit Geschick zu tun, weswegen ich dann die Lust verloren habe, obwohl ich eigentlich jedes Spiel zumindest einmal durchspielen möchte.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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