
This is a visual novel about the doomsday zombie.This work is a multi line and multi ending eschatological love song and a visual novel of all age love.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
[b] 姐控狂喜了属于是,想重现那个温柔的人是不可能的,沉溺在过去的影子里不好;对于温柔爱着你的 ,却想着通过手段去重现已故的人,这反而是一种伤害,你真的考虑过那个温柔爱着你的人的感受吗? 希尔达:既然一起做了那种事关系升级了,就不该退缩怀疑,更何况是在丧尸末日背景下,与相爱之人一起度过充满不确定性且不多的时日就够了;而不是为了脸面去送死,在绝对的自己利益之前,逃避和耍滑头并不可耻。 林偌吟:这段剧情我感觉有点圣母了,明知路人的她的已经感染,生命的最后时刻送她最后一程是最优解;而不是圣母心打发带回安全区+偷药,害人害己。 三个结局中的带着爱丽丝逃跑的he,也是苟延残喘,散户的生活又能安稳的过多久?接受了“绿洲”的庇护,不承担责任是不可能的;该负责的时候逃避,安于现状是最优解却选择了离开。 [/b]
BAD ending :(
首先,感谢@知乎游戏提供的CDKey。 主观评分:7/10 剧情与主旨 整个游戏全程玩下来,我是玩的有些一言难尽。 就游戏的标题来看,制作组渴望提供给玩家的,应该是一份“绿洲之爱”,即在末日下苟延残喘的人们,对爱情这一奢侈品的渴望的心情与经历。 但是一路玩下来,我并没有感受到甜甜的爱,感性的爱被压抑着,也没有看到理性的爱。甚至可以说,作为男主的阿佐,就没有做好爱人与被爱的觉悟。显得病态,且自我感动。 与爱丽丝的HE倒是选择了接纳对方,同生共死逃出生天后一同生活,但阿佐真的爱着爱丽丝吗?我能感受到阿佐接纳爱丽丝作为人的觉悟,但我感受不到他对爱丽丝的爱,他们之间的恋爱关系,更像是一种设定,一种机器人主动把自己作为主人女友的程序设定。 这样的剧情,逻辑上来说或许是合理的,毕竟故事背景设定在末日,男主没有受过正经的教育,没有健康的正常环境,甚至连唯一的亲人也失去了。在这种环境中生长的男主没有健康的爱情观,似乎可以理解。所以我不会骂他是渣男。但是,这样的故事能够被称为绿洲之爱吗?这是单纯的制作失误,还是说,制作组其实就是想描绘末日下人们对爱的向往与现实的无奈? 我的确不清楚。 世界观与设定 游戏的世界观只是一个空架子,单纯一个用来服务剧情而设的背景,乍一看好像设定了不少东西,什么佣兵团,佣兵联盟,绿洲,安全区,学校,市场,散户。但是你真正能够接触到的场景非常少。这些设定几乎只在人物的台词和故事的叙述中侧面提及。 这并不是什么缺点,毕竟一个小体量的游戏,不可能投入大量资金丰富世界观。 但是正式游戏的时候,问题就出来了。你会发现这个以“末世”为背景的舞台极其不合理。 首先是逻辑上的不合理,在我玩过的废土/丧尸危机/末日一类的游戏里,为了让人类陷入危机,往往要加入大量的限制条件来制衡人类的发展上限和当前处境,以赋予压迫感,渲染末日氛围。 比如《求生之路》中,大部分时候能参与活动的幸存者只有四人,僵尸尽管没有枪械和智慧,但依旧可以凭借数量将人类方逼入绝境,这是说的通的。 比如《消逝的光芒》中,人类虽然保留了大量人口,保有组织。但电力稀缺,工业生产能力几乎被完全摧毁,枪械成为罕见的物资,载具更是几乎不存在。绝大多数时候只能使用冷兵器作战。 再比如《辐射》中,虽然人类保留了一定程度的生存能力和文明,但是秩序崩坏,人类彼此之间勾心斗角,各个势力各自为政,互相战争,各势力并不会团结起来重建人类文明。 但是到了《绿洲之爱》里,这一切就离了大谱了。 人类普遍建立起以佣兵团为代表的行政机关,团结在佣兵联盟的统一指挥下。政治上服从指挥,经济上统一调度。 保留了相当水平的工农业生产能力,有稳定的食物(至少保障面包与牛奶),弹药,燃油配额。甚至有澡堂,温泉和学校,有绿洲仍然有多余的生产力生产书籍和糖果。 武器和载具虽然被视作珍贵和重要的资源,但并不稀缺,战斗小队基本上全部具备,也完全没有要节约使用的想法,剧情中明确表示“配额够用”,“今天打完明天还有”。 社会环境不敢说井然有序,大同社会。至少也是人人为我,我为人人了。只要是人类,一般就不会加害,哪怕彼此归属不同势力,也会尽可能的提供帮助。 佣兵联盟甚至具备长途运输和大范围打击的能力。还能提供扫盲教育和定向的职业教育。 游戏世界里的人也都不像末世里的人,整体没有一种末世的氛围,像三女主里相对悲情一些的也就只有林,但是林是因为要死了,她这个人的性格其实还是可以看出来比较活泼可爱的。 至于剩下的两位女主,则是那种萌系的美少女大姐姐了。比如希尔达一直大大咧咧的,到处收集人类文明的结晶,偶尔调戏一下阿佐,整个人并没有身处末日,逃难来此的感觉。倒像是经济上行期的青春少女,人比我还开心。 而且不止是希尔达这样,其他人的心情也都不错。身为主角的阿佐甚至一辈子没有见过死人。只有在丧尸来袭的时候和陈队员去世的时候,我能感受到它们的严肃,紧张和难过,更多的时候我觉得它们身心都还蛮健康的,生活并不十分压抑紧迫,偶尔还能来杯啤酒,气泡水,加个午餐肉罐头。偶尔还能上山打猎,烧烤泡澡。一个个有说有笑,甚至还有两位小姑娘过着岁月静好的日子。 ???????????????????? 制作组,真的有搞清楚萌系风格和末日风格之间的界限与平衡么? 我不理解为什么这样的人类打不过如此弱鸡的丧尸,游戏整体也没有带给玩家末日的压抑,绝望氛围。游戏的确有压抑的剧情,但那不是末世带给我的。这个世界观的塑造空洞,不合理,也没有很好的配合人设和剧情。 玩法 玩法上就是比较传统gal玩法,通过对话推动剧情,解锁不同的分支,进入不同的结局。 游戏一共三条线,七结局,20CG,内容还是很丰富的,诚意比较足。 这里不剧透,就一笔带过吧。 还添加了小游戏作为补充玩法,制作组的态度还是非常好滴~ 也许绿洲之爱还不是一款优秀的作品,但我相信制作组的潜力。 期待你们的下一部作品。
开发商的游戏一路跟随都玩了,从《茸茸便利店》开始,到《天降锦鲤》,再到这一部。 本作两位女主的配音都不错,立绘也很有感觉。世界设定也很带感,虽然经不起硬核推敲,但也没有必要那么硬核。 前期玩起来还真挺有意思,后面剧情急转直下,这剧情我真的吐了,男主怎么这么不正常啊,我只是想看正常男主在不正常的世界里发生的精彩故事和恋爱,别搞这一套恶心人的行吗? 我想玩的是中国的galagame,不是日系的,OK?不喜欢日系gala就是因为里面男主都不正常又矫情的要死,一个个都他妈装犊子,好像全世界就自己不一样,有着什么不为人知的秘密和坚持,其实那点破玩意算个屁啊,纯他妈自己矫情作的,死个姐姐在末世是什么不得了的事?这么怀念姐姐怎么不直接自杀去陪? 一会把爱丽丝当姐姐培养一会又当狗训,一会又自己当狗舔起林什么玩意来着,见面两天就能为人家出生入死????这他妈什么玩意啊?这条线感觉智商没有20都写不出来。 咱们说如果没有这个能力写多线剧情,就单线叙事就可以了。真的尴尬,没有足够的感情铺垫,什么牺牲离别都看得人直打哈欠内心毫无波澜。 我只想要甜甜的恋爱或者正常人的精彩生活,不是作精的狗血剧情好吗?制作组剧情越来越离谱越脱离正常人了,希望反思一下吧,不要作日系游戏的拙劣模仿者,希望下一作主角是个正常人,不要再设定成废物了,真的没人会有代入感的!!!!
别想不开,自己给自己喂屎,哪怕它再便宜,屎还要卖你钱。 我再也不会玩任何一款用unity引擎做的视觉小说类游戏(包括AVG,Glame反正只要是这种对话的游戏)不理解为什么用这种引擎来做视觉小说,我也没有看出优势在哪里。系统烂的吃屎,如果说剧情能像《月坠》那样优秀点,或者给我们发点福利我都还能接受。什么都没有,剧情也是屎,最后是吧剧情上升到了一个高度,但是玩下来,你只会觉得男主逆天。你猜怎么着,我还把每个选择支都看完了,你就说我逆不逆天吧,想不开强行给自己喂屎吃?
如果可以的话,我一定会发满屏的流汗黄豆。 个人感受:完全不行 2020玩过《天降锦鲤》,剧情没什么好说的,流水线。 《Last Lovers 绿洲之爱》打开初始主界面连个像样的背景都没有 《天降锦鲤》虽然也没有但好歹也有点东西,本作就黑绿搭配边框带两人。 人物作画方面:人物作画特点与细节和《天降锦鲤》有很多一样的地方, nimade是不是只会画这两个人啊???? 但人物细节相比《天降锦鲤》只精致了微乎其微的一点点,,,大哥!两年过去了你这技术成长的也太慢了吧?! 看到封面我就急了。 剧情我没打完不好评价,我马上去打(如果您现在看到依旧是差评的话,那就代表我确实觉得不行) 还有泥马勒戈壁的那个闪屏特效!!!!能不能有点变化,闪的又快又多,我还以为是我电脑坏了呢!
还是爱丽丝的he玩起来最开心了
作者是家门不幸写出这种结局,没有好结局
哎 这男主,妈宝男啊,确实渣的人直摇头。这样的剧本很难有代入感的啊喂,就不能多给点选项嘛,非得强制当渣男
男主人设做的太差,前后矛盾的点太多了,难蚌
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