
这是一款关于世界毁灭前某位村长和冒险者们一起携手拯救世界的故事 游戏操作简单,不需花很多时间打理,即使挂在后台也能自动运行 即使游戏关闭,游戏内的设施和冒险者们依然能独立运作,是一款可以挂机玩的休闲游戏 非常适合在工作闲暇之余又或是想体验一下简单轻松游戏的时候
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Reviews
垃圾手游换个皮就跑到STEAM上来骗钱?还特么解锁商店?一大堆钻石礼包钻石解锁人物钻石买武器?还好意思说独立游戏?你快不要侮辱独立两个字了。
披着独立游戏外衣的移植手游,太坑了,看到充值界面那瞬间我退出了游戏
[table] [tr] [th]不推薦[/th] [th]移植手遊,不夠用心[/th] [/tr] [tr] [th]語言[/th] [th]簡體中文[/th] [/tr] [/table] [i][h1]簡介說是一款適合掛機休閒的遊戲,但實際玩起來超繁瑣又麻煩。[/h1] [/i] 遊戲中扮演村長管理村莊,隨劇情會有英雄來到村莊供你使喚,需要手動指派他們工作或前往冒險,手動安排鐵匠「每一件」裝備生產、手動收成「每一份」資源、裝備、「每次出征」手動分派英雄裝備、手動收購「每一場」冒險後英雄帶回物品、與「每一位」英雄進行對話;這樣的設計要說是掛機,不如說是經營道具屋類型,只是有提供角色掛機賺經驗的設計而已... ---------------------------------------------------------- [h1]遊戲問題[/h1] [i]半調子的移植[/i] 想讓作品在PC上有好的表現,最起碼要在畫面上做優化,然而遊戲畫面就如同商店的宣傳圖一樣,是直立的窄版,是比手機畫面大,但整個電腦螢幕大概只佔了1/4,沒有辦法全螢幕或是調整解析度。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314045623 其次,原本應該是有「遊戲內購買」的手遊,在上PC後,雖有移除多數的付費項目,但做的並不完全;遊戲中完成一個副本100%探索的獎勵是「鑽石」,在移除付費項目後,根本沒有使用鑽石的地方,也不會出現在物品欄位。再來就是金幣的生產,原本手遊的設計會希望玩家消費去購買金幣,所以獲得金幣的量都壓的很低,建設費用拉得很高,要人不是花錢就花時間,但現在已經移植上PC,卻沒有調整對應的資源取得量,使得遊戲玩起來動不動就缺錢的情況很明顯。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314045647 [h1]優點:[/h1] [olist] [*] 與英雄對話的選項會讓英雄有不同的成長方向。 [/olist] http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1314045695 [h1]缺點:[/h1] [olist] [*] 畫面移植後,仍只有手機的畫面表現。 [*] 過於繁瑣的操作設計。 [*] 遊戲性糟,做什麼都要等CD時間,缺少樂趣。 [*] 成就有BUG。 [/olist] 遊戲底子是希望你花錢消CD時間的手遊,因此不論做什麼事情都要等待時間。角色出征要冒險時間,出征後要休息時間,裝備要打造時間,材料要挖掘時間...等;也可以花「大量金幣」消除這個等待時間,但因為會長時間處在等時間、等金幣累積的情況,使得的體驗很差,玩起來很悶。 [h1]購買建議:價格雖然很便宜,但除非你想喜+1,否則不建議購買。[/h1] [quote] 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的[url=http://store.steampowered.com/curator/31470152/] 遊戲私房菜[/url] 觀看其他評論![/quote] [quote] 也歡迎加入我的 [url=http://steamcommunity.com/groups/0-roll-king] ACE鑑賞家群組 [/url] 發現更多的中文評論![/quote] ------------------------- [h1]This game like usually Mobile games, it will cost you a lot of times. But only few fun you will have.[/h1]
无聊至极
游戏什么说明都没有,所有物品几乎都没有说明用途,打造出来的物品都是一次性的
我应该算上架三四天以内玩的时间相当长的了。 说一说 小经验 和游戏可以避免的弯路 (有剧透) 在冒险者们战斗回来的收材料界面 长按材料 可以看到该材料的关联材料 在本界面 别急着收东西,角色头上有聊天气泡可以聊天 东西收完则直接跳过聊天步骤 角色养成/谈话篇 主线剧情对成长应该是有关联的 主角(勇者之子)喜欢种田 当你鼓励他做自己的时候 他会变成 农夫职业 而主角的姐姐会受主角的心态和生活状态影响 在心态到一定程度的时候 角色会进化。 对于自己的力量有疑惑,困惑的凯瑟琳 解惑之后,被主角影响,成为村姑凯瑟琳 颜值疯狂上涨,脾气疯狂下降(名字前缀对属性有影响) 进化 谈话的上下选项影响“心态条”的左右偏移 这是我自己目前玩的路线。 勇者后代变土豆大亨 不过仍旧挺能打的 没有主线推进,聊天内容基本一样 进化之后 角色简介会变 经济篇/材料篇/建筑篇/战斗篇 这四个东西在游戏里是一条龙项目 战斗 普通探险 在初始功能不齐的时期 野外探险才有矿和资源 而前期一般什么都不拿也能完成普通平原探险 主线任务 前四个主线副本只要参与角色等级和副本要求一致 空手也能完成 后面可以选择拿石块 石斧头 属性影响很小 是否带武器影响返回速度 任务失败角色不死亡,但需要你去副本里把他们领回来 第一个副本会带来一个商人,这是经济的重要部分 建筑 建议 工作效率>容量类>新物资建筑 冒险者可以打工,但现在有个BUG 快速连续点两个打工工钱 系统只计算一个的钱 必须点一个,收一个、 熔炼屋 是个坑点 我在起始阶段企图探索更好的生产项 但其实 哪怕是你融合项对了 但你没有推到主线 或者没有相应建筑 结局都是 材料 烧坏了 产生黑色碎块 售价170-250 熔炼屋里面 手气不错 自动生成一个可以成功的容县组合 但重复性极大 以下为失败内容 三石块 两石一土 两土一石 三土砖 两 绳子一木片 两草一棍 两绳一棍 树棍两石 树棍俩木板 俩树棍一木板 三绳 三棍 两棍一绳 一线俩草 一线俩板 前期 成功内容 两便便一棍子——棍子挑便便 三土——砖块 两草一绳 ——草裙 三砂石——玻璃球 两木板一绳子 ——树甲 五分钟 斧头模具两铁——铁斧头 第一次成功之后 会添加到制造商店里 经济/材料 这种游戏 就是一个屯字 除了粗线(不是绳子)粗布等后期材料 其他的一定不能出售原材料 做成 成品 屯起来 推荐屯 石斧 砖块 玻璃球 15—25分钟一次大幅价格波动 工作效率有限所以不能走量赚钱 半挂机型养成休闲小游戏,不清楚到底要干嘛强行不推荐的玩家就是戾气太重 这种游戏本来就不需要你干嘛 假经营 假战斗 假养成 就是磨时间 至于弹出的充值界面。一个前期没互动的单机游戏,有没有充值系统并不影响你进行游戏 而且现在已经修复了、
相当没有诚意的移植。 也没有什么快速按钮,特别是那个对话有必要看那么多遍? 图鉴虽然有,但是没有立绘摆个像素人??
礼节性好评以纪念我打通本作花的25个小时生命,我是没动力2周目了, 反正我买本作的目的就是买来锻炼自己的下限的,就这个角度看本作不算完全让我失望,毕竟我也是量产了数不清的板砖和石斧,靠着耐心打通了大后期的人, 其实我就想问一句原手游真的有人玩么?我觉得尽管游戏已经加了速我的耐心都耗尽的很快。。。。 本作的问题绝对是出在企划上,游戏中没啥BUG,程序员没问题,剧情么虽然有魔兽的各种影子也凑合说的过去,那么编剧也无辜, 但对企划来说,出这个UI不友善,游戏无立绘,没有好美工,游戏的战斗数值奇特,游戏中各种材料奇缺的现象的游戏,应该不是故意设计出来的吧? 游戏毕竟既然放在SBEAM上卖,要面对的就是世界上各种NB的制作了,本作跟免费的SHOP HEROS是一种类型的游戏,但是真的在各种方面都被人家完爆,就娱乐性来说本作可能都不如20年前的炼金术师玛丽, 制作方很辛苦也要回收制作资金我也是理解的,但你们推出这样一个像小学生应付老师作业一样毫无特色的圈钱作品的时候就不能更有追求一点么?
移植電腦後畫面窗口依然沒改善,物品也沒顯示什麼名稱,主角刷怪常常卡在野外。
一个把手游移植过来的游戏,虽然把氪金项目都删除了,但是令人烦躁的点击操作和无聊的剧情,是这个游戏仍然需要改善的地方。 而且这个游戏玩下来,没有令人感到有成就感的地方,只有枯燥。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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