
Abyss Protection - dynamic, endless Tower Defense. Fight off the attacks of the inhabitants of the abyss, expand your possessions. Build formidable weapons that will help repulse enemies. Defeat the main evil.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1] Башенное перемалывание [/h1] Необычный, относительно сложный концепт Tower Defence. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890921906 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой башенную защиту с необычными свойствами. Прежде чем запускать игру, стоит покопаться в настройках. Здесь можно почитать про свойства башен и врагов, а также сделать функционально важную вещь - потратить очки улучшений, которые заботливо тут насыпаны во вкладке Uрgrades. При первом запуске предложат выбрать одну из четырёх сложностей и после этого покажут небольшое обучение. Частенько приходится слышать, что жанр башенных защит прост. Эта игра готова бросить вызов любому терпению. Бой происходит следующим образом: - Попадаем на рандомно сгенерированную карту. - По мере прохождения волн противников карта рандомно расширяется в направлении "по дороге на замок", то есть - длина пути монстров увеличивается, а нам проще защищаться. - Очень быстро начинают переть враги. Зазор между волнами минимальный и составляет 10 секунд. - Надо шустро и умно расставлять башни и защищать замок. - Раз в 10 волн приходит босс. Имеются нюансы. Враги не просто тупо бегут, но и норовят снести наши башни. Самое плохое заключается в том, что нет особых способов противодействия этому. Кроме того, руины надо расчищать за золото или тратя драгоценные награды. Максимальное количество золота ограничено. Оно может быть увеличено особыми дорогими зданиями. Штука в том, что это совершенно беззащитные строения, а места на карте в любом случае немного. На локациях встречаются здания, которые могут помочь в обороне если дать им золота. Например, какая-нибудь палатка с наёмниками. Погоды они не делают, но имеются. Иногда (не понял по какому принципу) нам дают награду в виде нового типа башни, который будет доступен в забеге, лечение для замка или бесплатной уборки останков наших разрушенных башен (обычно три руины дают убрать). Здесь же можно покинуть уровень, прихватив с собой набитые ресурсы. За золото можно улучшать башни вплоть до пятого уровня развития. Внешний вид построек при прокачке изменяется и, само-собой, они становятся сильнее. Имеется две крайности. Если играть неумело, то враги достаточно быстро выигрывают. Если же играть хорошо, то начинается настоящий перемалывающий процесс и вязкая борьба. Противники постоянно атакуют, но хватает ресурсов их отбить, даже с учётом постройки заново снесённых построек. Игра сделана так, что это может продолжаться вечно. Когда или наступит проигрыш или надоест, нам начисляют количество очков для глобальной прокачки соответствующее собранным с сильных противников особых монет. За них можем прибавить башням 1% увеличение радиуса стрельбы, 1% скорости атаки или 1% силы атаки. Ценники на улучшения растут с большой скоростью, нафармить очень тяжело что-то приличное. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890922158 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Достаточное количество типов башен. + Достаточное количество видов врагов. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Простая, но приемлемая графика. Мне глаза не режет, но и выдающейся её не назвать. Может понравиться, может нет. ± Сам игровой процесс напоминает "бодание телёнка с дубом" если игрок нормально играет. Снос врагами башен не даёт толком прокачаться и задоминировать. При этом, всё-же развитие идёт и его хватает, чтоб отбиваться. Впечатления двойственные. С одной стороны это что-то новое. С другой - не сказать, что эта идея понравилась. Как по мне, надо или уже выигрывать или проигрывать и в любом случае получать кучу ресов на прокачку. ± Хилые (по 1% к характеристике) и дорогие (плюс - становятся серьёзно дороже с каждым разом) глобальные апгрейды. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Нет русского языка текста. Уровень требуемых познаний английского - низкий. - Вплоть до бесконечности затянутость забегов, если хорошо играешь. - Очень медленная и дорогая глобальная прокачка. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2890922213 [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Башенная защита для самых-самых терпеливых. Впечатления двоякие. С одной стороны, видна большая проделанная работа и игра бросает вызов. С другой - процесс очень затянут и не радует большим количеством наград. По оценке ситуация или-или, поэтому, как всегда в таких случаях ставлю лайк. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
Game is very early access. Mostly no sound effects, core gameplay works, ui is very basic and requires micro management to build what you want. Fun but pricy for what is available right now.
[code]Written By Hidden Gems Review : https://store.steampowered.com/curator/38624426/, Follow me! [/code] Abyss Protection is a Tower Defense Roguelite game. Looks like an abandoned product but still looks as a full one because has already good content and fun gameplay just a very grindy one for increase your stats.
Добротный TD с неплохим стартовым набором возможностей для раннего доступа (прокачка, разнообразные карты со своими особенностями, башни со своими специализациями, а так же враги, против которых нужно с умом подбирать билд).У разработчиков большие планы на игру, поэтому надеюсь конечный вариант оправдает ожидания. На текущий момент, игру можно смело брать позалипать вечерами. А если сомневаетесь, можете посмотреть обзор по ссылке в плейлисте https://www.youtube.com/playlist?list=PLzT1BPTeMAe3LV976lM43YWYTsjo-gELr
Начало Прикола
A very cool chillout game. I recommend it for purchase.
Simply not very fun. Also it revs my computer up something awful, which I dislike. Pretty standard TD game, there is a path, monsters come down it, you build towers to defend it. You can build a bank tower which increases your max cash cap, and another that increases the speed at which you accumulate cash. I've seen about five kinds of straight combat towers, including a cold tower which I am guessing acts as a slow tower. There is also a buff tower which seems to improve damage of towers within a short range. You start with just the arrow tower, but as the game progresses you get to pick from a collection of four cards, some of which are new tower types. Sadly the game allows towers to be destroyed, not something I enjoy. If they do get destroyed, you have to pay to clear that space if you want to use it again. There is a single tactical action at the start, a bomb, not bad, free but takes time to reset. There is a strategic upgrade option between runs, but the gain in points seems to be very slow. You start with a bunch, but after that it felt like one point per run? They were also boring, plus one percent to damage, range or rate of fire for all your towers it seemed. The towers seem to upgrade a straight five I think, no choices or options. You also don't seem to be able to control your towers targeting. The look is fine, nothing special. Put it all together, you get a poor, and clearly unfinished offering, last upgraded in 2022 as a beta, early access offering. I would say two thumbs down.
[h1] Настолько плохо, что аж плохо. [/h1] [u] "Abyss protection, приправленный глубоким лором, ярким мультяшным стилем и почти бесконечным количеством разнообразных уровней." [/u] The pizdesh, кроме мультяшного стиля, но трудно назвать мультяшным стилем пластилиновые фигурки мобов, с походкой женщины после аборта, заевшей горе чаном пельмешей. [u] "На рынке по сей день можно встретить крайне мало проектов, которые бы решили бросить вызов золотому стандарту жанра TD" [/u] Этот проект видимо тоже решил не бросать вызов. Да и даже дотянуть до этого стандарта тоже не смог. Ничего нового в жанре ТД вы здесь не увидите, и даже немножко старого тоже. Поделка уровня мобильного гейминга, рекламы каждые полминуты не хватает. [u] "Бла бла бла тактика. Вы должны быть максимально сосредоточены на бла бла бла" [/u] Ну как бы нет. Тактикой тут и не пахнет. Башни не отличаются друг от друга ничем, кроме циферок урона и скорострельности. Никакого пробития армора, прочности и прочего, после 30 волны только ракетницы и башни тесла + баф и замедление. Мобы тоже не отличаются ничем кроме циферок хп и скорости бега. Есть ещё и проблемы с таргетингом у башен, какая может быть тактика в таком случае? Ну и прочее прочее про развитие феода, героя, башен, разные пути развития и т.д. Этого тоже нет. Ненужные камикадзы, оставляющие кучи кала по которым надо тыкать, вылазит окно и ещё надо в него чё-то там тыкнуть. Не в этой версии игры, где таргет не работает как должен и надо засирать подходы дешёвыми башнями и потом клацать по кучкам. Да и вообще эта механика шляпа, сделайте повреждение башен с ухудшением характеристик и окончательным разрушением. Ремонтные башни, избавляющие от клацанья по поврежденным строениям тоже немного спасут ситуацию в этом русле. Отдельное спасибо за локализацию (нет). Ведь когда рекламишься среди русскоязычной аудитории, зачем делать игру с поддержкой этого самого русского языка? Втройне обидней от того, что там по сути и переводить нечего. Вердикт - мало. Не, с одной стороны много. Много обещаний. А с другой стороны, конечно, мало. Мало всего в игре. Даже ранним доступом назвать можно с натяжкой, это демка. Из плюсов: -Понравилась моделька финальной замедляющей башни. P.S. Все цитаты взяты с рекламы пользователем YegorBroFun на сайте pikabu.
Вообще не понял для чего играть в эту игру. Всего 4 уровня с бесконечными волнами. В чём смысл? Какая задача? Какой сюжет? Тупо продержаться, сколько? После 75 волны начинает сильно проседать производительность. На всю игру одна мелодия. Проиграл больше двух часов, а так бы сделал возврат.
not funny
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Gothic Girls | $681 | 110 | 81% | $0.49 |
| Project Lounge | $681 | 110 | 65% | $0.49 |
| unWorded | $679.8 | 54 | 74% | $0.83 |
| Z-End | $683 | 57 | 58% | $0.79 |
| Defendoooooor!! | $683.5 | 69 | 45% | $0.49 |
| Bro, where's My head??? | $678.1 | 50 | 78% | $0.69 |
Related
| House Flipper | $58.4M | 91.9K | 94% | $24.99 |
| Golf With Your Friends | $23.7M | 74.7K | 87% | $14.99 |
| Diplomacy is Not an Option | $12.4M | 10.6K | 86% | $29.99 |
| Who's Your Daddy?! | $10.6M | 31.8K | 80% | $9.99 |
| s&box | $7.4M | 9K | 59% | $19.99 |
| Total Tank Simulator | $4.6M | 8.7K | 79% | $19.99 |