
"All ended well.There was nothing to grieve about." A farewell, and a greeting.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Charlotte's story has ended. Charlotte's story has begun.
A prologue. An epilogue.
An end. A beginning.
All ended well.
There was nothing to grieve about.
Hello Charlotte: Childhood's End is the final story in the Hello Charlotte series, serving as a prologue and an epilogue to the main plot.
A prosumer noise machine, a virulent insect, an obscene revelation — and an earnest thank you.
Hello Charlotte games:
Hello Charlotte EP1 (2015) is a story about a memory of long-gone gods and loss of individuality, where your Puppet's new friend goes missing among the static.
Hello Charlotte EP2 (2016) is a story lamenting the impossibility of universal happiness, and idolization of those out of our reach.
As her mind unravels, ink will flow, and blood-red flowers will bloom in the desolate field.
Hello Charlotte: Delirium (2017) is a spin-off minigame made to test some of the RPG Maker features. It's a red herring.
The gameplay of Hello Charlotte features a mix of visual novel-inspired storytelling, exploration and puzzle elements.
Solve puzzles!
Explore the House!
Experience 2 different routes!
Get all the achievements!
Collect trading cards!
Discover new books to read!
Talk to the tenants and your beloved classmates!
Experience the conclusion to Charlotte's story and uncover the truth!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Korean, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, French
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The russians were right
Hello Charlotte: Childhood's End стала для меня неповторимым сочетанием гротескного кошмара и всепоглощающего отчаяния с нежной красотой и хрупкой надеждой. Игра довольно жестоко обходится с игроком, пришедшим сюда после первых двух эпизодов. Знакомые и полюбившиеся образы здесь деформируются и искажаются, демонстрируя неприглядную или попросту злую их версию (по крайней мере, на первый взгляд). Это даже напомнило мне третий сезон Твин-Пикс, который подобным образом преображает знакомых персонажей и их мир, только в "Шарлотте", по ощущениям, это реализовано ещё жёстче. Насилие здесь из эпизодического стало регулярным, и Шарлотта уже не та милая добрая девочка, а сама активный источник или, как минимум, провокатор насилия. Однако это не просто деконструкция персонажа ради простого удивления игрока, а, как и прочие преображения, способ показать знакомый мир с совершенно нового ракурса, который позволил не только вызвать новые эмоции, но и рассказать более запутанную и интересную историю, а также куда шире раскрыть мир. И когда все сюжетные линии наконец соединяются в общей точке, а устройство мира раскрывается в полной мере, игра вызывает сильнейший катарсис. В третьем эпизоде разработчица продолжила прорабатывать «сложные темы». Они стали отчётливее, на мой взгляд, однако они не потеряли тонкости и аккуратности в ключевые моменты, не облачаясь в безобидные или слишком глупые образы. Самые «острые» события подаются приземлено, без лишних подробностей, но и без преукраски, честно и без нравоучительности. Думаю, поэтому они так хорошо работают на повествование, потому что игрок, например, не видит размазанное по асфальту тело, а видит глаза свидетеля этого «акта добровольного лишения жизни», его мысли, а также его жизнь до и после злосчастного события, что срабатывает куда сильнее. Не скажу, что показать последствия этого акта более прямолинейно это обязательно плохо, но тут важен контекст. Как мне кажется, в Hello Charlotte всё-таки такой подход просто не сработал бы должным образом, отвлекая от сути трагедии. Очень жаль заканчивать это произведение. С каждой игрой Hello Charlotte всё сильнее отзывалась во мне и после этой части я уже точно могу сказать, что очень люблю эту вселенную. Эти игры полны страданий и трагедий, но в них всегда остаётся место красоте, надежде и искренней доброте. Они жуткие и невероятно уютные одновременно – противоположности, что рождают особенные впечатления от истории. Истории, которую я теперь очень не хочу забыть.
хорошая история
niubi shen a chuang si wo l wuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwuwu
Eu realmente não consigo por em palavras ou resumir de qualquer jeito a experiência de jogar esse jogo, eu não sei quantas pessoas compram ou jogam isso por ano, mas é algo simplesmente maravilhoso(em algum sentido) eu realmente entrei em ressaca depois de jogar isso, e eu joguei 14 horas somando os episódios(2 e 3) em 3 dias, é como se tudo que eu tentasse consumir de arte ou conteúdo daqui pra frente fosse medíocre comparado á essa OBRA PRIMA
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Disc Golf Masters | $255.4K | 285 | 88% | $24.99 |
| Valentino Rossi The Game | $255.3K | 478 | 82% | $14.99 |
| The Quinfall | $255.3K | 12.8K | 51% | $0.99 |
| MUSYNX:RETURN | $255.3K | 331 | 77% | $19.99 |
| Please, Don't Touch Anything 3D | $255.2K | 1.4K | 82% | $9.99 |
| Monobeno-HAPPY END- Deluxe | $255.6K | 587 | 92% | $29.99 |