
The Galaxy’s Last Line of Offence. Enlist in the Helldivers and join the fight for freedom across a hostile galaxy in a fast, frantic, and ferocious third-person shooter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 1.2Mreviews | 76% | #4 | $616.8M |
| $29.99−25% | 152.3Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3654 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Man !! What can I say ~
w gim
没竞品,但武器平衡有问题
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best CA #4, worst CN #37 · 13 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 123.14/day in the week to Aug 12 → 380.71/day in the week after.
Of the 9 markets with a position on both sides, 9 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil*, Spanish - Latin America*, Polish, Portuguese - Portugal, Russian +2 more
Hours played at review time, across 3.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
не понравилась
卡死了
For Super Earthhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
# Antes de qualquer coisa... As reviews desse jogo viraram um campo minado de ironia. Se você abrir a Steam hoje sem contexto, vai achar que metade da comunidade enlouqueceu. E, sinceramente? Não tá muito longe disso. O jogo tá passando por mais uma fase complicada. Os principais problemas são: * Má otimização; * Bugs envolvendo mecânicas básicas; * DOXXING de jogador que desafiou os devs; * Dificuldade exagerada; * Armas fracas pra cacete (a não ser que sejam as mais novas... mas calma, a gente chega lá); * Problemas que misteriosamente só são resolvidos quando sai um pacote pago; * E, mais recentemente, o nerf no farm de Super Créditos. Normalmente eu não faço review de jogo. Se eu parei pra escrever esse textão, é porque a situação conseguiu me tirar do sério. O nerf na farm de Super Créditos Se você mora debaixo de uma pedra ou nunca jogou um jogo freemium, deixa eu explicar rapidinho. SC (Super Créditos) é a moeda premium do jogo. E ela não é barata. Um Warbond normalmente custa 1.000 SC (uns R$60). Aí você pensa: > "Pô... já vi skin de LoL mais cara." Verdade. Só que aqui tem um detalhe. Depois de comprar o Warbond, você ainda precisa juntar outra moeda (gratuita) pra desbloquear as coisas que **você já pagou**. Ou seja... Você paga pra ter o privilégio de continuar farmando. E se quiser acompanhar todos os Warbonds... Pode preparar uns R$200. Aí você pensa de novo: > "Então deve dropar bastante SC nas partidas." KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Não. O drop mais comum é de **10 SC**. **DEZ.** Ainda existe a chance de cair 100 ou até 1000... Mas aí entra RNG em cima de RNG. Como diria a EA: > "Mecânicas de surpresa." Se você resolver pegar tudo de graça, prepara umas boas 3 ou 4 horas de farm. E eu não tô exagerando quando digo que acho que passei mais tempo procurando Super Crédito do que realmente lutando pela Super Terra. O mais engraçado? Tudo isso era **ANTES** do nerf. Antes dava pra entrar na missão, pegar os créditos e sair. Agora nem isso. A justificativa foi combater trapaceiros. Sim. Hack. Num jogo PvE. Tem cidadão que acorda de manhã e pensa: > "Hoje eu vou ligar meu cheat... pra farmar moedinha." Tem maluco pra tudo. Má otimização No começo de 2026 o jogo recebeu uma atualização que reduziu o tamanho dele de mais ou menos 130 GB pra pouco mais de 20 GB. Ponto positivo. O problema é que meu PC continua sofrendo pra rodar um jogo que, sinceramente, não deveria estar pesando tudo isso. O pior é que a comunidade conseguiu fazer mods que melhoram o desempenho. Ou seja, os jogadores otimizaram melhor o jogo do que quem desenvolveu. Só que isso é uma rua sem asfalto. Hoje pode. Amanhã resolvem banir qualquer mod, mesmo sendo só de otimização, e pronto. Tu vai de "caixão e vela preta." Bugs recorrentes (ou: Física patrocinada pelo capeta) Esse tópico também encosta num problema que eu vou comentar mais pra frente: Pay-to-Win. Sim. Tem Pay-to-Win num jogo PvE. Parabéns pros envolvidos. Mas antes disso, vamos falar da melhor mecânica do jogo: A física. Ou melhor... A completa falta dela. A ideia é simples. Se explode alguma coisa perto de você, seu personagem perde o equilíbrio, cai ou sai voando. Até aí, beleza. O problema é que isso parece decidido no dado. Tem hora que um míssil explode do teu lado e não acontece absolutamente nada. Em compensação, às vezes um bot espirra a 40 metros de distância e teu Helldiver resolve estudar a composição química do chão. E quando você cai... Meu amigo... O boneco demora mais pra levantar que uma véia depois de escorregar na calçada. Eu perdi a conta de quantas vezes morri exatamente assim: Alguma coisa explode. Eu saio voando. Caio no meio dos inimigos. O personagem simplesmente ESQUECE como levanta. Eu não consigo correr. Não consigo atirar. Não consigo usar estimulante. Só consigo assistir meu Helldiver virar estatística. Isso quando eu não morro da queda antes. Ou pior. Parede Simulator™ Gurizada, me escuta. Se esse jogo fosse um simulador de parede, eu acreditava. Porque eu tenho quase certeza de que o verdadeiro nome dele é "Eu Moro Dentro das Suas Paredes Simulator™". É IMPRESSIONANTE a facilidade que esse jogo tem de me transformar em material de construção. Pedra. Entulho. Parede. Uma caixa. O chão. SIM, NEM DO CHÃO VOCÊ TÁ SEGURO. A frase "do chão não passa" simplesmente não existe aqui. A quantidade de vezes que eu fiquei preso sem conseguir fazer absolutamente nada é absurda. E não é "preso mas dá pra sair pulando". É preso mesmo. Teve situação que eu nem conseguia jogar uma granada no meu próprio pé pra renascer. O jogo simplesmente decidiu: "Parabéns. Você agora é patrimônio histórico." E o pior? Isso acontece com frequência suficiente pra eu já esperar que uma pedra tente me matar antes dos próprios inimigos. # Sobre o doxxing Antes de continuar, vamos falar de uma das situações mais bizarras que aconteceram na comunidade. Se você mora debaixo de uma pedra ou nunca usou a internet, doxxing é quando alguém pega informações pessoais de outra pessoa e divulga publicamente, podendo acabar com a vida dela. Resumindo: Tem que estar muito sem nada pra fazer. E foi exatamente isso que aconteceu com um jogador que desafiou os desenvolvedores. O desafio era simples: Fazer uma missão em Cyberstan na dificuldade máxima sem perder todos os respawns. O problema é que, depois de algumas mudanças no balanceamento, uma parte da comunidade queria que o jogo fosse ainda mais difícil. Sim. Porque aparentemente existiam pessoas olhando para um jogo que já era difícil e pensando: > "Tá faltando sofrimento." O jogador então criticou a situação e fez o desafio. A resposta de uma parte da comunidade? "Não fale mal da minha empresa bilionária favorita." E o resultado foi: **Destruíram a vida do cara.** O mais absurdo é que ele ainda tinha falado que iria doar mil dólares para uma instituição de caridade caso a Arrowhead aceitasse o desafio. Sim. O cara falou que ia ajudar uma instituição. E mesmo assim fizeram isso. A resposta da empresa foi basicamente: > "Pessoal, não façam isso, é errado." E ficou por isso mesmo. Nenhuma grande consequência. Nenhum pedido de desculpas que resolvesse a situação. Nada. Uma situação completamente absurda. # Dificuldade Vamos falar da dificuldade. Antes das dificuldades maiores, o jogo era teoricamente mais fácil. E eu digo "teoricamente" porque, na maioria das vezes, o maior inimigo do jogador era a própria física. Sim. Voltamos nela. Eu não aguento mais cair no chão e meu personagem agir como se tivesse descoberto a gravidade pela primeira vez. Eu me sinto naquele comercial: > "I've fallen, and I can't get up!" Só que no caso do Helldiver ninguém vem ajudar. A diferença é que eu não estou velho. Eu tenho uma armadura futurista. E mesmo assim qualquer coisa me mata. A gente é vendido como a elite da humanidade, os melhores dos melhores... Então por que minha armadura parece feita de papel? Por que eu tenho 150 de vida e qualquer coisa consegue me destruir? Por que eu começo a sangrar quase instantaneamente? E principalmente: **Por que toda vez que eu caio eu estou sangrando e não posso fazer absolutamente nada sobre isso?** Obrigado, Arrowhead. Excelente balanceamento. Agora eu preciso gastar dinheiro para não ter que lidar com uma mecânica quebrada. Muito obrigado. As maiores dificuldades do jogo são: 1. Física. 2. O próprio jogo. 3. A lógica. 4. O questionamento da existência humana e do nosso lugar no universo. 5. Os inimigos. E falando nos inimigos... Meu amigo. # As facções Temos três facções. (E não, as paredes não entram na conta.) ## 1 - Terminídeos (as baratas) Problema: Eles têm muita armadura. E meio que é isso. Sinceramente, nunca vi tanta reclamação deles. ## 2 - Iluminados (as lulas) Problemas: Eles têm muita vida. Muita armadura. Muita quantidade. O resto dela ta nos cometários.
Игра сто проц стоит своих денег, куча всего, причем эту куча всего приносит ахерительное удовольствие
good game
ES IST SUPER!!! Hlldivers " ist der perfekte mix von coolen und heutzutagigen waffen und sci-fi aspekten, perfekt für alle action fans
Active players
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Players by region
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