
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 629 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 628 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is one of the most unusual games I’ve come across in a long time. It captivates with its world, its darkness and its concept. If you’re familiar with *God of War*, this is a much darker and slower-paced version of it – a version that draws you in with its story, voice acting and performances. Whoever came up with the idea of the whispers definitely deserves a medal. At first, the game might seem a bit dull, but don’t be fooled – give it a chance and it will surprise you.
[h1]什么?你也是一镜到底?[/h1] 最意外的是这居然是17年游戏,比战神4都要早一年,当然论转场的丝滑流畅度和战神4比还是有质的差距,但也不难想象当年第一批上手这款游戏的玩家们该有多惊讶。 游戏整体不长,全程突出一个点——影视化的画面和镜头感带来的无与伦比的沉浸感,表现手法哪怕放到现在也丝毫不过时(现在才知道近几年的一些游戏就是在模仿这一款,对,说的就是你1348。) 游戏的长板足够长,相比而言其他地方就很中规中矩,不是说扬长避短这样不好,而是给慕名而来的新玩家们提个醒——这款游戏可能不是你们想象中的六边形战士,战斗,场景探索,角色成长等等方面都在给游戏特色充当绿叶做陪跑。 战斗就是AAA+适当弹反和闪避,有轻重攻击派生但深度就不用追求了,主打一个简约又简单;场景是线性加轻解谜,甚至有些场景设计的过于简约,打眼望过去对场景脉络摸清八九不离十的那种;至于角色成长部分,主角没有任何装备,天赋,技能方面的对应UI,说的直白一点——扯什么角色成长构筑,全在剧情里。 网络高度普及的现在,尤其是自媒体大行其道的当下,很多玩家对游戏难免有一堆云刻板印象,比如一提黑神话就是盘丝洞,美末2就是高尔夫,新战神就是找茬解谜,仁王就是换皮怪,又比如地狱之刃就是精神分裂。本作主角确实有很多自言自语的情况,但类似的手法咱们在很多西方,甚至是东方的悬疑恐怖片里已经屡见不鲜,就是一种营造氛围和代入感的表现手法,而且说到剧情本作基本做到了把故事大致脉络讲清楚,不至于通关结束以后还云里雾里。 [h1]最后,称赞一下本作的结局设计,我甚至呼吁更多的游戏能效仿本作,尤其是那些带悬疑恐怖色彩的游戏——不要动不动就整一堆坏结局和相对没那么坏的所谓的“好结局”,而且开启多结局的方式要么就是强制收集各种藏在角落旮旯里的物品或者强制进入多周目,这种做法其实就是让游戏变得臃肿(当然个别设计足够精致的游戏另当别论)。而本作的特点就是收集物品不和结局强绑定,同时唯一的结局还是那种看似是坏结局,实则是精心设计过的,充满艺术表达的,剧本上逻辑自洽的好结局,这就很值得学习和点赞了。[/h1]
♥♥♥♥ кто шепчет ♥♥♥♥♥
peak
Мать умерла, батя бил дома, парня сожгли, а еще тебя пытаются на улице убить какие то черные челики Как же прекрасна Москва при Собянине
Dieses Game ist absolut erste Sahne! Einfach wirklich wirklich gut. Ich habe mit Raytracing High gespielt und das Game sieht richtig gut aus. Manche Texturen sind zwar nicht ganz scharf, aber das Licht, die Schatten und die Cutscenes sehen richtig gut aus. Zudem lief das Game bei mir mit DLSS Quality mit 60 FPS, ohne Stuttering, was bei der Grafik nicht selbstverständlich ist. Die Schauspieler und das Motion Capture sind auch verdammt stimmig. Ich mein, in den meisten Games und Filmen stirbt zum Beispiel 'ne Person wie ein Fisch, aber hier in Hellblade ist es echt eine Odyssey, absolut grittig, echt. Die Stimmen und das Sounddesign sind auch sehr gut. Oft können diese beiden Elemente auf einfachste Weise Horror erzeugen. Man vertraut ihnen, aber sie verraten einen auch. Dabei ist besonders die dunkle Stimme bemerkenswert. Die Musik ist sehr oft einfach banger. Aus einem sehr spannenden Kampf wird ein Heldenkampf. Zumindest hat es sich so angefühlt. Die Kämpfe sind tatsächlich ganz gut und spannend. Die Auto-Difficulty macht sich hier eindeutig bemerkbar, und die Kämpfe fühlen sich nicht einfach an oder der Sieg in den Arsch geschoben. Die Puzzle sind sehr einfach, aber atmosphärisch. Manche könnte man schon als Zeitfresser identifizieren, andere (Gott der Illusion) killen einen einfach aus Spannung. Die Cutscene am Ende war nicht ganz so gut. Vor allem war das Lied in den Credits einfach nicht passend, aber na ja. Die Featurette habe ich am Ende noch mal geschaut. Die war echt ganz gut gemacht. Ich habe vor Hellblade den Nachfolger, Hellblade 2, gezockt. Hier ist ein Vergleich: Hellblade hat bessere Kämpfe, Puzzle, Story und Musik. Hellblade 2 hat bessere, aber viel langweiligere Grafik. Die Puzzle in Hellblade 2 sind zum Kotzen und die Kämpfe sind zwar spannend, aber halt nur wegen der Atmosphäre. Ich muss also echt sagen, dass Hellblade seinem Nachfolger haushoch überlegen ist. Ich habe übrigens Hellblade ohne Subtitles und komplett im Screenshot-Mode gespielt, was kein Problem war.
视觉解谜有意思,但内容偏多。几个敌人设计都很有亮点,但最终章的战斗很失败。 对痛苦的表达效果非常精彩,精神分裂、幻听等做的很有沉浸感。整部作品就是在痛苦中直面心魔、获得救赎的旅程。
Oyunu birkaç yıl önce yaklaşık 10 dakika denemiştim ama hataları vardı; şimdi tekrar baktığımda o hataların hâlâ durduğunu görüyorum. Oynamaya bu kadar dayanabildim, bu yüzden oyunun sonunu ve benzeri kısımları YouTube'dan izlemekle yetindim. Kısacası oyun bulmacalar ve yürüme üzerine kurulu çünkü aksiyon yönü zayıf görünüyor bu yüzden satın almaya karar verirseniz bunu göz önünde bulundurun.
Une pépite. L'immersion est complète. Les combats sont intéressants et un peu challengeant. Les légendes nordiques sont parfaitement implantées dans l'histoire et si on veut en savoir plus on peut sans que ça n'alourdisse le tout. La seule chose, c'est que j'ai eu un bug lors du passage d'une porte qui s'est dévérouillée grâce à un autre bug, mais ça n'est arrivé que la première fois où j'y ai joué, les autres fois tout a été nickel.
Muito foda, combate e gráficos incríveis, a história é linear e com puzzles no caminho. Você vai ter a sensação de ter esquizofrenia igual a Senua.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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