
From the makers of Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, and DmC: Devil May Cry, comes a warrior’s brutal journey into myth and madness. Set in the Viking age, a broken Celtic warrior embarks on a haunting vision quest into Viking Hell to fight for the soul of her dead lover.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Korean, Norwegian +8 more
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Reviews
Themes across 641 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tremendo juegazo
Muito bom!
i played it 4 hours straight xD intresting story worth playing sometimes puzzles takes a time to get it done nice gameplay combat system and beautiful graphics !
awesome
Необычный сюжет. Напоминает старинные бабушкины сказания из деревни. Боги должны внушать ужас на смертных!
incrível jogo, uma narrativa interessante, um bom combate, mas a parte sonora que faz esse jogo, obrigatório usar fone de ouvido e se tiver sistema surround melhor ainda.
Ce jeu ne vous fera prendre que peu de plaisir, en particulier au départ mais c'est pas pour autant réduisible à un simple "walking simulator" j'ai BEAUCOUP peiné à aller au bout, je l'ai beaucoup recommencé car j'oubliais où j'en étais après l'avoir lâché mais çà en valait la peine et les larmes de fin qu'il m'a retiré valent toute la peine que j'ai eu à aller au bout. une fois bien pris en main il n'est pourtant pas si difficile mais les épreuves peuvent être pénibles et demandent d'avoir une bonne intelligence spatiale et une bonne attention aux détails visuels pour ne pas tourner au rond (en particulier au départ sans trop spoiler). La musique, les voix, les anecdotes autour de la mythologie peuvent être remplies de double sens important et psychologique qui peuvent tant nous en apprendre sur le drame de l'héroïne que l'on incarne que nous remplir d'empathie progressive si tant est que l'on soit psychologiquement sensible et ouvert d'esprit à vouloir tjrs mieux comprendre ou trouver plus de sens que celui littéral des éléments que l'on vous donne. J'ai dû attendre vers la trentaine pour me trouver le courage d'aller au bout après avoir laissé qqn d'autre jouer avec sur mon ordi et la voir se laisser transporter progressivement bien plus que je ne l'aurais pensé. Ce qui m'a initialement inspiré à lui partager comme investir ce titre est le fait que cela tourne autour de la santé mentale malgré une apparence "simple" de personnage féminin "un peu perturbée" par "ses voix intérieures" qui lui dicte fréquemment ce qu'il faut faire ou l'inverse de ce qu'il faut faire, des fois l'un après l'autre comme simultanément. en résulte une bonne impression d'incarnation, des cinématiques engageantes avec de très bons graphismes pour l'époque et même aujourd'hui (2026). Si vous parvenez à vous projeter psychologiquement dans/avec l'héroïne, malgré un début assez pénible, des combats sûrement moins quali qu'un Batman, un gameplay moins passionnant que tout jeu qui implique de la dopamine facile, vous découvrirez un récit psychologique (je l'ai assez dit le mot dans l'évaluation?) bien plus deep qu'en apparence. en comprenant qu'être Senua c'est aussi galérer avec elle et que c'est pas une pro non plus, c'est pas une ninja ou une super héroïne, c'est un être humain qui s'enfonce dans les ténébres de ses croyances, arpente le royaume de ses dieux avec la tête de son 1er amour (recouverte de toile, c'est pas gore nn plus hein) pour obtenir des réponses (je fais global pour pas spoiler outre mesure) [spoiler] Vous traverserez des zones qui correspondront à des démons "symboliques" comme votre peur du noir, de la pression, du combat éternel/lâcher prise... [/spoiler] Ce n'est pas un jeu qui se rush, surtout pas, au risque de survoler la saveur psychologique de cette oeuvre d'art à sa petite échelle. Prenez le temps, accrochez vous, faites des petites sessions, utilisez ce jeu pour comprendre plus de Senua, des autres, de vous, çà n'est pas pour rien si cela a été développé avec des psychologues/neuropsychologues. Respectez leur travail... et ce n'est pas moi qui en parlerait le mieux L'équipe de Ninja Theory a fait une compilation des différents témoignages qui leur ont été envoyés pour les remercier de ce que cela a permis de près ou de loin dans leur rapport à la santé mentale : https://youtu.be/-n7RTnRZ_QQ?si=l7rFlps4ZfesWabV Et c'est cette vidéo qui m'a fait ne pas vouloir passer à côté (je sais qu'elle est déjà proposé sur steam mais je la surligne)
un experiencia sensorial espectacular! La historia y reflexión final me encanta, y junto con la ambientación, acompañan la inmersión que produce jugarlo con unos buenos auriculares. Jugado en difícil, el combate se convierte en un reto divertido. 100% recomendable
i domt rmemebr when i playing this game but i guess okay game maybe?
Really intriguing game with a focus on psychosis and it's effects. Really unique.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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