
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10.1Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 984 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
i feel schizo
Гра зустрічає неймовірними краєвидами Ісландії X століття. Похмуре розбурхане море, гострі чорні скелі та Сенуа, яка цього разу добровільно здається в полон вікінгам. Вона більше не та безпорадна, залякана дівчина, що пливе в човні до царства мертвих. Її мета масштабна й люта — дістатися до лігва работорговців, звільнити свій народ і знищити велетнів, які тероризують ці землі. Але якщо ви думали, що Сенуа вилікувалася, то аж ніяк. Голоси в її голові (знайомі Фурії) все ще тут. Вони так само шепочуть, сперечаються, глузують або благають повернутися назад. Проте тепер Сенуа вчиться не просто з ними жити, а приймати свій психоз як зброю, намагаючись зрозуміти природу монстрів навколо. Від інді-експерименту до головної техно-демки покоління Якщо перша частина створювалася командою з 20 людей у старій переговорній на коліні як сміливий експеримент «Independent AAA», то сиквел — це вже зовсім інша історія. Після того як студію Ninja Theory купила Microsoft, розробники отримали безліч грошей і новітні технології. По суті, Hellblade II створювали як головну вітрину можливостей рушія Unreal Engine 5 та консолей нового покоління. В моменті абсолютно забуваєш, що це гра. Автори знову підійшли до розробки з максимальною серйозністю. Вони їздили в масштабні експедиції до Ісландії, скануючи реальні ландшафти за допомогою фотограмметрії, щоб у грі все виглядало до божевілля фотореалістично. Меліна Юргенс, яка вже стала професійною акторкою (хоча ми пам'ятаємо, з чого все починалося), пройшла через пекельні фізичні тренування та курси бойових мистецтв. Кожна її гримаса, кожен крик болю чи страху зчитувалися датчиками так детально, що межа між грою та реальним кіно просто стирається. Кінематограф наосліп, або коли гра стає фільмом Геймплейно Hellblade II стала ще більш безкомпромісною в прагненні до кінематографічності, і це, мабуть, найбільш спірний момент проєкту. Інтерфейсу на екрані, як і раніше, немає взагалі — ми бачимо лише Сенуа та неймовірний світ навколо. Проте самі ігрові механіки помітно спростили. Бойова система: забудьте про битви з кількома ворогами одночасно. Це виключно видовищні, брутальні та важкі дуелі один на один. Навіть якщо суне натовп, камера намертво прикута до одного суперника, а інші чекають своєї черги або нападають зі спини за сценарієм. Бої відчуваються неймовірно кінематографічно: мечі б'ються об щити з металевим дзвоном, Сенуа брудниться в багнюці та крові, палає, а кожен удар має колосальну фізичну вагу. Але тактично все просто: удар, блок, ухилення, парирування та дзеркало для уповільнення часу. Головоломки: вони схожі на першу частину, але стали масштабнішими. Ми знову шукаємо приховані руни й знаки в геометрії скель, дерев чи тіней. Додалися також просторові пазли, де за допомогою магічних вогнищ можна змінювати реальність навколо: прокладати шлях там, де щойно була суцільна стіна. Симулятор ходьби: готуйтеся до того, що більшу частину з 5–6 годин проходження ви будете просто йти вперед лінійним коридором. Свободи вибору тут немає, гра веде вас за руку від однієї красивої сцени до іншої. Окремим сміливим рішенням стали примусові чорні смуги зверху та знизу екрана (формат 2.39:1), які не можна вимкнути. З одного боку, це перетворює гру на справжнє голлівудське кіно, де кожен кадр вибудований ідеально. З іншого — на звичайних моніторах 16:9 та екрані стімдек ці смуги помітно «крадуть» простір, посилюючи відчуття клаустрофобії та психологічного тиску. Головне технічне досягнення сиквелу — абсолютна відсутність екранів завантаження. Гра відчувається як один безперервний кадр: кат-сцена плавно, без жодної склейки чи затемнення, переходить у геймплей, а ходьба — у запеклий бій. Просто не помічаєш, де закінчується кіно і починається контроль гравця. Аудіальний транс та Heilung Звук — це знову те, заради чого цю гру варто запускати. Бінауральний аудіозапис вийшов на новий рівень. Грати БЕЗ навушників — це просто злочин проти проєкту. Фурії тепер звучать ще живіше: вони перешіптуються у вас за спиною, підказують під час бою, коли ворог замахується ззаду, і створюють такий об'ємний 3D-ефект, що мимоволі починаєш озиратися у власній кімнаті. Окремий екстаз — це саундтрек. Цього разу розробники залучили культовий експериментальний фолк-гурт Heilung. Їхній фірмовий горловий спів, первісні шаманські мотиви та ритмічні ритуальні барабани створюють чистий гіпнотичний транс. Особисті враження Якщо до першої частини у мене було нуль претензій, то сиквел викликає трохи змішані почуття, але це все одно унікальний досвід. З одного боку, як гра Hellblade II майже не розвинулася: вона дуже коротка, лінійна, а геймплей часом здається занадто простим і затягнутим через довгу ходьбу і моментами чекаєш наступного бою. З іншого боку, з погляду атмосфери та емоційного тиску — це знову неймовірний, важкий бед-тріп. Психологічна напруга нікуди не зникла. Гра майстерно маніпулює вашим сприйняттям, змушуючи сумніватися в усьому, що ви бачите на екрані. Нічому не можна вірити, це все велика метафора. Варто ще зазначити, що в цій частині Сенуа більше не одна, у грі з'являються живі люди. Коли в першій частині Сенуа була абсолютно соло, історія відчувалася більш інтимною і болючою. Тут же, ми тепер маємо розділити вибір і жагу дівчини до людей. В цілому гру оцінюю на 9/10, і ,звісно, рекомендую до проходження і прослуховування музики. «Її історія ще не написана» Це не та гра, в яку ви будете повертатися заради геймплею. Це інтерактивний арт-об'єкт. Так само, як і першого разу: вимикайте світло, беріть геймпад, вдягайте навушники та дозвольте Сенуа знову забрати вас у свій містичний та моторошний світ. Воно того варте.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 986 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игру я однозначно порекомендую, но есть нюансы: - ПЛЮСЫ: - - Фотореалистичная графика (и это не просто рекламный слоган); - Банально реальные лица, вот самые реальные, что я видел в играх до сегодняшнего дня своей жизни; - Гениальная постановка (если воспринимать, как историю/фильм); - Действительно чувствуется, как путешествие; - Чуть облегчили головоломки, как мне кажется (для меня это плюс, их полное отсутствие было бы - вообще плюс); - Художественное исполнение - великолепно; - Дизайн, концепт и персонажи гигантов - одни из самых лучших в мировой художественной истории (проведите параллели, проанализируйте и увидите) - разработчики желали сделать их страдальцами и у них это изрядно получилось (кроме последнего, но это не гигант, а отец одного из персонажей игры). - Лучше сбалансирована "ходьба", больше локаций, но это видимо потому, что у разработчиков для второй части деньги появились и этот минус - убрали. МИНУСЫ: - - Голоса в голове главной героини стали менее реалистичными, если провести параллель с психиатрией, первая часть в этом плане ровно в два раза лучше. Теперь "голоса" скорее это... автоматические игровые помощники, а не психические проблемы; - Те же самые голоса, потеряли в эмоциональности; - Создаётся стойкое ощущение, что игру сделали: "чтобы просто сделать", когда в первой части игру делали, чтобы раскрыть - идею (и она гениальна/оригинальна для игровой индустрии); - Боёвка стала хуже, даже на лёгком победить без момента ускорения - стало сложнее, убрали удар ногой, всё это для меня большие минусы. Я пришёл в игру не драться или "челленджи" проходить, а - развлекаться!! - Неплохая музыка, но в первой части - было лучше; ИТОГО/ВЫВОДЫ: - - Первая часть - лучше. - Вторая - технический шедевр (пока что) и похвальная история, прямо, как в кино сходили. Разница лишь в том, что в течении будущих 10 лет я пожелаю вернуться и сыграть ещё раз в первую часть, а во-вторую... ну, может один раз за 20 лет и вот тут и кроется знак качества. Хорошо, но первая - лучше.
If you're a fan of hellblade, this is a great story. Game feels a bit flawed. While it is visually forgeous and has an amazing recreation of Icelanding caves/shores, the game's combat is quite simple and the game involves a L O T of walking around while listening to the voices etc. It is a short game (6-7 hours of story), but if you get it on sale and have a capable PC - it is a great visual novel with some combat mechanics.
séloko o som desse jogo e a violencia é braba
:)
DE LOS MEJORES JUEGOS QUE HE JUGADO JAMAS
I love Hellblade 1. I think it is one of gaming history's outstanding stellar achievements that should be regarded as such by everyone in and outside gaming as medium. It shares the crown with titles like Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Death Stranding, NieR Automata in terms of interactive storytelling. This is a spoilerfree review that will tell you why I don't recommend playing it's sequel. What made Hellblade a deeply personal experience is that the whole game, Senua was alone. Alone with her thoughts, memories, and the invasive voices in her head born of her mental illness, psychosis. When she / you were forced to find rune patterns in the world to open a door or extinguish a fire, or Senua had to fight a huge monster to pass, it was all left to player interpretation: did she really need to play with the mirror, or was that door always open? It made you lose a sense of reality because in it's heart, it was grounded and real. Senua has grown up in a celtic village, her worldview, beliefs, were all shaped by what she grew up in: the monsters she fought were created by her, because they are her personal demons, and so Hellblade created this unique psychological horror for Senua, in an otherwise real world. That made it tragic, and that made all her bravery so inspiring: it was her personal hell and she fought through it all the only way it was possible: alone, in her head. Hellblade 2 destroys all of this. There are multiple characters now along the journey which in itself is not a problem but an opportunity, but THEY can see what she sees - be that a giant, or any other sort of monster or magic. Confirming they are very real, and destroying the idea that psychosis makes you see things, hear things that are not there. Instead, now SOME of it is real, and some are not. Things like (mini spoiler of a non-important scene): the voices tell her it's a test of bravery to give up her sword and leave it in the cave. But when she needs it, divine light actuall manifests the sword elsewhere. You feel the difference compared to Hellblade 1's "magic blue sword" that was actually nothing special, but her belief gave it power and meaning? This one actually teleports somehow. Senua seem to have forgot her entire childhood and belief system because there is no more rune pattern searching (well there is one at the start to get you comfortable, then never again), instead the developers fancied "instead of the estabilished symptoms and personality traits of Senua, let's try every new effect we can find in Unreal Engine 5", so now every second supernatural encounter is drenched in the newest particle effect they found. And her psychosis? Well OTHERS can hear it too now, and turns out it's a superpower to see and listen to another dimension! Nothing feels grounded and real anymore, and they openly went into full fantasy world. Is it still a stellar cinematic experience? So was Star Wars 9, which was nowhere near as good as the old ones were, and retroactively damaged them irrepairably even. Because if it was always an openly fantasy world, then you were just beating random monsters in Hellblade 1, and not fighting her mental illness. You beat a giant here, and your traveling companions stand witness and promise to tell the world of what you achieved, so the giant was very real. What Star Wars 9 is to 1-6, that is what Hellblade 2 is to Hellblade 1, and therefore I cannot with a good heart recommend it to anyone. I'll finish it. Maybe it will turn out that even the 2 traveling companions were hallucinations too, and everything I said above turns out to be nonsense. But this is a 7 hour long game and so far for about 5 hours when I'm writing this review, that is not that case, and the majority of the playtime of the game is this… experience. If at the end of Star Wars 9 they reveal Palpatine was never real and never returned, you still spent 2+ hours sad about how much this movie sucks. And it sucks, because it looks good, but it feels like a forced sequel where the developers proove they had no clue what made the first so special.
El primer juego fue épico, una joya, y por eso compre esta segunda parte, que me decepciono muchísimo. El trailer te vende una cosa que no es, el juego resulto corto, flojo el argumento y te cambian el sistema de combate. Una lastima. Pulsa shift para que pase mas rápido.
Jogo muito bom acho só q não vale preço cheio por ser curto, personagem como no jogo anterior esta muito bem feita, a jogabilidade é simples mas os combates são o ponto alto do jogo na minha opinião transições de combates são muito bem elaborados, qualidade sonora do jogo muito bem trabalhada. Gráficos estão excepcionais e bem otimizados. Vale a pena a jogatina.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $598K | 1.7K | 71% | $19.99 | |
| $35.1M | 29.3K | 80% | $69.99 | |
| $216.5K | 579 | 81% | $17.99 | |
| $8K | 171 | 77% | $2.39 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.9M | 6.9K | 49% | $59.99 | |
| $11.9M | 10K | 79% | $59.99 | |
| $11.9M | 86.7K | 90% | $4.79 | |
| $12M | 56.4K | 90% | $6.99 | |
| $12M | 9.2K | 82% | $59.99 | |
| $11.8M | 7.8K | 87% | $35.99 |