
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 972 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[B]Hellblade II: Senua's Saga[/B] ist der zweite Teil der Reihe, die von der keltischen Kriegerin [B]Senua[/B] handelt, die unter Schizophrenie leidet. Wie auch im ersten Teil gilt, dass das Spiel mit der Hilfe von Betroffenen & Psychiatern entwickelt worden ist. Wer genaueres zu dem Krankheitsbld lesen will, kann es in meinem [url=https://steamcommunity.com/id/Shintimir/recommended/414340?snr=1_5_9__402] Review zum ersten Teil tun (klick)[/url]. Da ich beide Teile [I]nahtlos hintereinander gespielt[/I] habe, werde ich Vergleiche ziehen & mit unwahren Tatsachenbehauptungen in anderen Reviews aufräumen. Da wurde aus falscher Erinnerung nämlich eine ganze Menge behauptet. [H1]Die Handlung...[/H1] ...setzt eine unbestimmte Zeit nach dem ersten Teil an. [B]Senua[/B] wirkt älter, reifer, was sicherlich auch daran liegt, dass sie ihre "Dunkelheit" zu einem gewissen Grad unter Kontrolle hat & nicht mehr aktiv gegen sich ankämpft. Also versucht sie nun anderen Leuten zu helfen, in dem sie sich auf ein Sklavenschiff der Nordmänner verschleppen lässt, um die Quelle des Übels in deren Heimat zu finden. Wir erinnern uns, diese hatten unseren geliebten [B]Dillion[/B] durch einen Blutadler getötet & den Göttern geopfert, wir versprachen dafür zu sorgen, dass dies nicht mehr geschieht. Das Spiel ist [B]außerordentlich linear[/B], man kann die Bedienung aufgrund von Zwischensequenzen oft weglegen, es hat keine größeren Twists/Turns, aber definitiv [B]interessante Charaktere & Prämissen[/B], die gut in eine Zeit passen, die geprägt ist vom Aberglauben bzw. Glauben an Götter, die die Welt lenken & Menschen bestrafen. Im Gegensatz zu der Darstellung anderer Reviews ist eben [B]nicht immer alles klar[/B], da es immer noch die Wechsel verschiedener Warhnehmung/Realitäten gibt. Ihre psychotischen Eindrücke werden durch andere NPC's nur in einen Kontext gesetzt, der sich teilweise aber auch widerspricht. Beispielsweise [Spoiler]greift Thorgestr die Riesin mit einem Speer an, kann sie also sehen. Am Ende des Spieles behauptet Senua, es gibt keine Monster & die Leiden der Menschen sind selbstgemacht.[/Spoiler] Dazu gibt es auch noch diverse andere Beispiele, das würde hier aber den Rahmen sprengen. [H1]Unterschiede zum Vorgänger...[/H1] ...sind nicht von der Hand zu weisen, das macht das Spiel aber keineswegs schlecht. Es hat sich, genau wie die Protagonistin, eben weiterentwickelt. Senua's Fokus liegt nicht mehr auf sich, ihrer Geschichte & dem Umgang mit ihrer Krankheit, sondern das Zentrum bilden nun die Leidenswege anderer Menschen & wie ihnen geholfen werden kann. Das ist definitiv eine Umstellung, passt aber zu ihrem Werdegang. Hätte sich der Teil wieder nur auf ihr Inneres bezogen, hätten wir quasi zwei mal das gleiche Spiel. Die Stimmen die uns stets begleiten haben sich auch von nörgelnden, streitlustigen Vetteln zu fast schon freundlichen & hilfsbereiten Stimmen der Vernunft entwickelt. Natürlich nicht alle, aber der Kontrast ist doch bemerkenswert, wenn auch nicht verwunderlich, wenn wir uns zurückerinnern, was am Ende des ersten Teiles von diesen geäußert wurde, [Spoiler]nämlich, dass sie ab sofort für Senua da sind & diese unterstützen.[/Spoiler] Dennoch gibt es mehrere Szenen, in denen sie rückfällig wird & mit sich strauchelt, wie das eben bei so einem Krankheitsbild üblich ist. Selbstüberhohung & Selbstzweifel wechseln sich ab, aus nachvollziehbaren Gründen. Ein paar Reviews schrieben, sie würde 'dumme Entscheidungen treffen', aber tat sie das nicht auch schon im ersten Teil? In die Dunkelheit ohne Licht laufen, obwohl wir Angst vor dieser haben. In eine tiefe Schlucht springen, dessen Ende wir kaum sehen. In eine Höhle voller Skelette & einem großen Tier laufen, um den Schädel unseres Geliebten zu holen - Erscheint mir alles nicht sonderlich klug. Da ist es nachvollziehbarer, [Spoiler]Thorgestr am Leben zu lassen, da wir seine Hilfe vielleicht gebrauchen könnten[/Spoiler]. [H1]Atmosphäre, Optik & Musik...[/H1] ...sind eine Verbesserung zum Vorgänger. Die Grafik ist nahezu fotorealistisch. Gerade zu Beginn gibts eine Szene am Strand, bei der wir jeden einzelnen Wassertropfen auf den Steinen erkennen können. Die Panoramen sind wunderschön, da wir uns nun auch im freien & nicht nur in der dunklen Unterwelt befinden. Generell schlägt das Spiel saturiertere Farben & malerische Landschaften an. Die [B]Musik[/B] ist das Highlight, da zwei meiner Lieblingsbands [B]STFUR & Heilung[/B] mitgewirkt haben. Zweitere sollten jedem Genrevertrauten bekannt sein, die Ersteren sind recht unbekannt, aber ich empfehle sie definitiv. Die [B]Atmosphäre[/B] wird nicht mehr von überwiegenden dunklen & Horrorelementen dominiert, auch wenn diese definitiv noch vorhanden sind. An vielen Stellen wirkt es belebter, freundlicher, heller. Was irgendwo auch die Entwicklung Senuas widerspiegelt. In dieser Natur möchte man sich glatt verlieren. [H1]Das Kampfsystem...[/H1] ...hat sich sowohl zum Positiven als auch Negativen verändert. Auf der einen Seite sind die Übergänge zwischen den einzelnen Gegnern sehr cineastisch umgesetzt worden. Wir werden also nicht mehr stumpf von Gegnern umzingelt, können dabei nicht nach rechts oder links gucken, was dazu führen kann, das wir rückwärts in einen Gegner reindodgen. Die Schnitte zwischen flüssigem Kampf und 'Cutscene' sind sauberer als eine Flasche Sagrotan & spielen sich reibungslos. Dies führt aber auch dazu, dass wir unsere "Fokusfähigkeit" (Zeitverlangsamung) nur noch gegen einen statt mehrere Gegner nutzen können. Klar, wir können sie nach jedem Gegner erneut nutzen, aber Fokus -> 10 Gegner umkloppen -> Kampfende funktioniert dadurch nicht mehr. Tut dem Kampf aber absolut keinen Abbruch, denn die Gegnerhorden im ersten Teil, gerade ab der Mitte des Spieles, waren überzogen. Auch fühlt sich der Kampf anders an, was ich aber vornehmlich auf die minimalistischeren Animationen zurückführe, zudem ist das Timing für Blocken/Ausweichen deutlich präziser anzuwenden. Wenn Senua im ersten Teil [B]geblockt hat[/B] hat sie in ausladender Geste ihr Schwert gehoben, im zweiten Teil wirkt es tatsächlich deutlich realistischer. [H1]Fazit...[/H1] Ist es wie der erste Teil? Teilweise ja. Ist es schlechter? Jaein, es hat sowohl positive als auch negative Veränderungen gegeben. Für den Vollpreis von 50€ würde ich mir das Spiel zwar nicht kaufen, aber in einem Sale für 50% ist es das Geld trotz der kurzen Spielzeit definitiv wert. Immerhin kann das Spiel mit einem anderen Erzähler, noch einmal gespielt werden, wenn man mal an einem Tag nichts zu tun hat.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 974 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
masterpiece. the only flaw as always with these type of games is the reduced gameplay but the game is absolute cinema
You're better off watching a playthrough unless you have a computer capable of remotely launching extra terrestrial space craft located in another galaxy. Furthermore, the gameplay has gotten worse since the first Hellblade which I didn't think was possible. I thought the right stick targeting in the first one was terrible, they've completely removed any control in this one. It's entirely a series of cutscenes with you pressing a few buttons here and there. The puzzles, if you can even call them that, are significantly easier with the voices whispering every instruction on what to do before your brain even has time to think for itself. They should just be making movies.
Decepcionante. Antes de mais nada, essa análise conterá spoilers. Mas se você ler tudo, isso pode acabar te salvando algum dinheiro. Pontos positivos: Combate. O combate é o ponto mais alto aqui. Ele é um god of war 2018 mais realista. A câmera é bem próxima do personagem, over-the-shoulder, bastante incomum em jogos de ação, mas não necessariamente ruim. O parry, a movimentação, e a falta de HUD ajuda muito na imersão. Pontos negativos: 1 - Tem elementos da agenda identitária. Sendo mais específico, o movimento feminista da segunda onda. A mulher é feia, tem uns dreads esquisitos (sim eu sei que os nórdicos foram os que popularizaram esse estilo de cabelo mas continua horroroso no fim das contas), gengivas salientes que me lembram a boca de um cavalo. Ela não exala feminilidade em nada, nem na aparência, nem nas atitudes, nem nas roupas. Os homens aqui é a velha e clássica fórmula misandrica: ou o homem é bom e fraco (geralmente morto ou morre) ou o homem é forte e é um absoluto ESCROTO. Outro exemplo mais recente que joguei foi o Horizon zero down one o pai da Alloy que se encaixava justamente nisso: homem bom, mas fraco, morre no começo, também com homens fortes porém vilanescos. A fórmula é sempre a mesma, pode reparar. Homens bons que não morrem viram coadjuvantes, seguidores da mulher. Houve um diálogo que comprovou de uma vez por todas isso que foi quando Senua vai conversar com uma sobrevivente e a mulher diz que seu pai era bondoso, mas que foi ingênuo, ''fraco''. É a vontade absurda de emascular a figura do homem, sempre. Ai você me pergunta: por que fazem isso? Simples, os democratas sempre ganharam mais votos de famílias destroçadas. Uma mulher que odeia o pai ou o marido está mais propensa a ter sua mentalidade lavada pela ideologia. Isso se reflete em 80% da população feminina americana hoje que vota errado, as pesquisas não mentem. O pai da Senua é seu grande vilão, a voz do diabo que vive a atormentando, etc e tal. O jogo vai dando mais pistas, é só reparar. Mesmo que você diga ''ain falou que ela não é feminina só pelas roupas? Ela tinha que ficar pelada então? Isso nem faz sentido''. Ok, se entrarmos no ponto de ''fazer sentido'', ela ta de regatinha numa ilha onde está caindo uma garoa gelada e posteriormente cai neve. Isso lá é realista também? Tudo se trata de uma escolha, se chama comunicação visual. 2 - Os trailers enganam. Sabe aquela batalha contra o gigante? Aquela cena impressionante dos moradores atirando lanças e tochas contra a criatura e você ali no meio? Sinto te dizer, mas aquilo é só na reta final do jogo e tudo o que apareceu no trailer, era só aquilo mesmo. Não tem batalha épica, não tem diversos gigantes iguais, nada. Não espere um shadow of the colossus nesse sentido. Aquela parte do gigante dura apenas 5 minutinhos e a grande batalha é só você correndo e buscando abrigo num lugar até dar a volta e isso funciona contra todos os gigantes, que se lembro bem são só três... Não tem golpes de espada contra eles, nada. Eles morrem simplesmente porque querem, porque a Senua pediu, porque ela os libertou. É aqui que fica claro que os gigantes são uma alegoria, é tudo coisa da cabeça dela. Ela é maluca sim. O povo fica falando de monstros e gigantes mas nada disso existe. 3 - Curtíssimo. Você zera em 5 a 7 horinhas. É quase como assistir a três filmes. 4 - Sessões de puzzle repetitivas, com a mesma fórmula do primeiro jogo. Menos exploração se comparado com o primeiro título, tudo parece feito de qualquer jeito. E é sempre na ordem: luta, diálogo, puzzle. Luta, diálogo, puzzle. Os tais dos elfos das montanhas nem aparecem... nada é sólido aqui. É quase como se os devs tivessem tirado proveito da Senua ser uma louca varrida pra meter a preguiça e isso é comprovado quando você zera o jogo e libera um ''modo'' extra onde troca só os narradores mas todo o resto é igual. Isso não é conteúdo. Isso é tapeação... Conclusão: Não vale nem como jogo de ação nem como jogo narrativo. Como jogo de ação você não vai ter troca de equipamentos, armas e armaduras, nem upgrades, nada do tipo. Como jogo narrativo ele não deixa claro sobre o que cada coisa realmente significa, ele é todo fragmentado em totems dos quais você precisa coletar pra se contextualizar e mesmo assim, o jogador é tão louco quando a mulher: não se sabe quem é real e quem não é, quem está vivo e quem é só uma sombra a seguindo. Talvez eu não tenha prestado muita atenção quanto deveria? Talvez, mas de todo jeito, um jogo de ação ter crítica social em meio a mitologia de deuses e monstros pode ofuscar um pouco a meta final... O que eu pude perceber é que tem as vozes que vêm da esquerda, outras da direita e uma que vem no meio. A voz central que aparece nas legendas, essa é a voz da Senua realmente. As outras vozes são como a trindade celta: tem a criança, a inocente... tem a mulher, no auge de sua beleza e tem a anciã, a sábia. Me pareceu que todas as vozes são versões fragmentadas dela própria, entendem? Mas que quando as legendas estão ao centro da tela, aquela é a voz, é o pensamento ATUAL e real da Senua. É o que pude perceber. Mas de resto... É decepcionante, nada épico, é curto e tem lacração a níveis sutis que aos olhos de um afegão médio pode passar despercebido. Paguei 57 reais nele. Não valeu a pena. Se tivesse dez reais quem sabe... Lembrando que esse é mais um dos muitos estúdios que a microsoft está minando pra fechar. Não à toa, eles vão levar os estúdios mais fracos primeiro, claro. No fim, o jogo tenta usar desses artifícios como os gigantes, como o líder da ilha como vilão final, tudo para enriquecer a narrativa da Senua como maluca e suas brigas internas. Porém ao fazer isso, o épico, a gameplay, as grandiosas bossfights são sacrificadas no processo. Hellblade 2 escolhe mais a ideia e menos a aplicação literal de seus elementos. A não ser que você seja um psicólogo ou psiquiatra que também é gamer e queira aprofundar na mente da personagem através desses elementos em si, a aventura toda está desperdiçada. Não há aventura, aliás. Não há uma grande jornada, não há um grande destino final. O ponto de partida é a ilha e no fim você continua na ilha e tudo o que mudou foi algo dentro dela. Por isso o jogo se propor a fazer lutas e corres por lá e cá faz com que seus elementos todos se tornem basicamente inúteis. NOTA: 4.0
Que game M-A-R-A-V-I-L-H-O-S-O!! SOU FÃ NÚMERO 1 DESSA SAGA INCRÍVEL DE SENUA, AMO CADA DETALHE!! Zerei 2 vezes Hellblade Senua's Sacrifice e hoje pude zerar pela primeira vez essa OBRA PRIMA! Com certeza esse game é o meu favorito e não vai ter outro que vai tirar ele do primeiro lugar, já joguei vários porém como Senua, nenhum! Esse game é meu favorito e o primeiro fica em segundo 😅 PARABÉNS AOS DESENVOLVEDORES, CONSEGUIRAM ME CONQUISTAR EM CADA DETALHE! 🤍
Lo he disfrutado bastante! La banda sonora me parece impresionante, digna de tales cinematicas!
Відверто кажучи, ледь не поставив негативний відгук, але все ж моя улюблена темна атмосфера перемогла. Це те за що гру дійсно варто пройти — вона навалює і саспенсу і яскравих вражень, особливо з босами. Втім, хочу сказати про те, що найбільше мене дратувало — це складність “Темна гниль”. Я трохи підах**в від того наскільки складними тут стали бої. У порівнянні зі звичайним проходженням — Сенуа очевидно повільніше рухається, отримує більше дамагу й так далі. В цілому гра проходиться навіть на цій складності дуже швидко, але 9 ворогів поспіль у 2 главі та 13 ворогів поспіль у 5 главі — це пекельний анус сатани! Дуже довго треба тренувати ці бої і завчати анімації руху ворогів. Ще я пам’ятаю, як хайпував, коли оголосили, що саундтрек до гри напишуть Heilung — одна з моїх улюблених груп. Але відверто кажучи, я за всю гру не почув жодного треку, який би мені запам’ятався. До речі у першій частині такі були! На останок — не очікуйте багато від цієї гри. Вона простенька, дуже коридорна, бойова система — вкрай вбога, але… атмосфера неймовірна 🙂
Un espectáculo visual. Sí. El nivel de detalle es impresionante. (El único pero es en como han dibujado los ojos a Senua, se ven muy artificiales en el transcurso del juego y en las cinemáticas mejora algo) No esperes nada de lo que mostraron en el primer anuncio de las antorchas, etc. Es fake. No existe esa escena en el juego original. Podría haber sido un combate final épico pero NO. La experiencia de control del personaje es desesperante. El combate se siente muy torpe, con 2 movimientos y esquivar ataques de forma muy torpe igual. Para nada es la Senua que dejamos en la primera historia. Aquí debería ser más hábil, demostrar las dotes de combate aprendidas... y no. Te pasas el juego con dos movimientos de espada y no pidas más. Perdieron la oportunidad de crear combates más complejos y con un gameplay que se sienta directo. Los puzzles están ahí para que no termine siendo un juego de caminar y punto. Que si no están tampoco hubiese pasado nada. Una vez más Hellblade 1 es mucho mejor en ese aspecto. Esperad a que esté de oferta y por si os hace ilusión coleccionar. Por la parte gráfica, a mi me fue muy fluido con todo a tope. Pero la torpeza de jugabilidad en los combates oscureció la experiencia de juego.
[h1]Absolute Cinema[/h1] Ниндзя-теоретики умеют [spoiler]умели[/spoiler] делать классный экшен, но вместо этого они снимают уже вторую полнометражку про Сенуа. Кто сказал, что Сенуа — это интересный персонаж? Кто решил, что у терпимой первой части должно быть продолжение?.. Пожалуйста, умри, Сенуа. Сдохни, Сенуа. Без негатива.
[h1]Ты либо ни ты либо пи. Ты либо ниг ты либо пид[/h1] Очень красивая игра с обычными механиками и...ей чего-то не хватает? Картинка супер, звук отличный, атмосфэра нереальная, боёвка брутальная, актриса играет выше всяких похвал(не зря на TGA победа), есть понятный сюжетец в отличии от первой части, НО нужно что-то еще, а что именно не могу сказать. А так это максимально улучшенная первая часть во всех аспектах, головоломки не сложные и их не так много, бои теперь 1х1 и драться более менее приятно, есть другие персонажи-первой части такое и не снилось. В следующий раз нужно сделать что-то круче, масштабнее, более продолжительно только без перегиба, но это явно не игра-Senua.Для тех кто прошел первую часть и она вам понравилась, берем обязательно на скидках и играем. Когда-нибудь мы НАДЕЮСЬ увидим Hellblade III и он будет чем-то по настоящему новым и прорывным.
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