
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The sequel to the award winning Hellblade: Senua’s Sacrifice, Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland. Intent on saving those who have fallen victim to the horrors of tyranny, Senua faces a battle of overcoming the darkness within and without.
New update for 2025: Now enhanced with added features for new ways to experience the award-winning and critically acclaimed journey of survival.
• 'Very High' graphics preset added for Windows PC.
• The Dark Rot returns in a brutal combat challenge mode.
• Capture cinematic moments with additional Photo Mode features.
• Hear how Ninja Theory crafted an award-winning experience with the new Developer Commentary.
SENUA’S STORY CONTINUES
Senua returns in a brutal journey of survival through the myth and torment of Viking Iceland.
A CRAFTED EXPERIENCE OF CINEMATIC IMMERSION
Sink deep into Senua’s world and story, with beautifully realized visuals and encapsulating sound.
SENUA’S UNIQUE PERSPECTIVE
Experience the world through Senua’s eyes and ears, as a Celtic warrior who experiences psychosis.
JOURNEY INTO VIKING ICELAND
An epic journey across 10th century Iceland, recreated from real locations in stunning detail.
EVERY FIGHT TELLS A STORY
Brutal and visceral combat as Senua battles for survival.
AWARD-WINNING EXPERIENCE
Critically acclaimed winner at The Game Awards, BAFTA Game Awards and many more.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 10Kreviews | 87% | — | $11.9M |
| $69.99 | 4.1Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 972 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3 地狱之刃3
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 2: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek, Hungarian +15 more
Hours played at review time, across 974 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Artisticamente esse jogo é lindo, arte, musica, modelo, gráficos, personalidade, impecável. Os personagens são complexos e profundos, os simbolismos e metáforas são muito bem usados, toda a construção é absurda. A questão da senua e as vozes e o som 3d deixa tudo muito imersivo e vc se sente um pouco na pele dela. Ponto mt forte é a fluidez do jogo, sem telas de carregamento evidentes, sem cortes secos entre cutscene e game, amassaram dms nisso, bem vibe gow 2018. (mas pq não 5 estrelas então?) Mecanicamente, o jogo tem falhas, um pouco mal otimizado, muita limitação e paredes invisiveis, mas muitas mesmo, sem exagero, não consigo contar as vezes que minha imersão foi quebrada por um limite, uma pedra pequena, o combate é gostoso, legal, mas bem simples e scriptado dms, o do primeiro era melhor nesse sentido, o letterbox que vc é obrigado a jogar com, e pra tirar não existe opção nativa, tem que mexer em arquivo do jogo, eu prefiro ter minha tela inteira em jogo, mas é uma questão pessoal. [b] Ainda assim JOGÃO. [/b]
Унылые приключения шизухи часть 2 Ну блин очень неоднозначная игра. Вроде бы стилистически красиво особенно в моменты приходов но так в основном всю игру вокруг одни унылые камни. Где-то 3 по настоящему прям охренительных массовых замеса за игру, все остальное это какие-то унылые драчки где на героиню кто-то из-за угла обзора нападает а она стоит и вертится в стороны. Да и в целом боевка такая себе. Все еще потрясающиеся голоса в голове, чего не скажешь обо всех остальных персонажах. Два "великана" на игру, бой с которыми представляет из себя перебежки между укрытиями. Головоломки как и в первой части унылая хрень. Заслуженная критика и замечания к первой части как будто бы полностью проигнорированы. Впринципе если брать по скидке то наверно даже норм Вот щас читаю о том что майкрософт сливает ниндзей и даже не жаль. Что тут можно было делать столько времени и за такие бабки не понятно от слова совсем
masterpiece. the only flaw as always with these type of games is the reduced gameplay but the game is absolute cinema
This felt more like an interactive movie than a traditional game, and I mean that in the best possible way. Every moment was beautifully crafted, with stunning visuals, incredible sound design, and one of the most immersive atmospheres I've experienced. Senua's journey is emotional, haunting, and unforgettable. The performances, storytelling, and attention to detail are exceptional, making every chapter feel meaningful. A unique experience that stayed with me long after it was over.
Визуальный и технический шедевр, который заставляет поверить, что некстген всё-таки наступил. Графика и лицевая анимация в этой части выглядят настолько фотореалистично, что грань между кинематографом и игрой стирается окончательно. История стала еще масштабнее и кинематографичнее, а суровые исландские пейзажи завораживают своей мрачной, холодной красотой. Бинауральный звук снова творит чудеса, так что играть строго рекомендуется в хороших наушниках для полного погружения в безумие Сенуа. Боевка стала ощущаться еще более грязной, жестокой и бескомпромиссной — каждый поединок выглядит как яростная схватка не на жизнь, а на смерть. Да, игра осталась довольно коридорной и короткой, но та концентрация эмоций и постановки, которую она выдает, перекрывает всё. Это невероятный, штучный аттракцион и колоссальный труд разработчиков, который дарит уникальный кинематографичный опыт.
[B]Hellblade II: Senua's Saga[/B] ist der zweite Teil der Reihe, die von der keltischen Kriegerin [B]Senua[/B] handelt, die unter Schizophrenie leidet. Wie auch im ersten Teil gilt, dass das Spiel mit der Hilfe von Betroffenen & Psychiatern entwickelt worden ist. Wer genaueres zu dem Krankheitsbld lesen will, kann es in meinem [url=https://steamcommunity.com/id/Shintimir/recommended/414340?snr=1_5_9__402] Review zum ersten Teil tun (klick)[/url]. Da ich beide Teile [I]nahtlos hintereinander gespielt[/I] habe, werde ich Vergleiche ziehen & mit unwahren Tatsachenbehauptungen in anderen Reviews aufräumen. Da wurde aus falscher Erinnerung nämlich eine ganze Menge behauptet. [H1]Die Handlung...[/H1] ...setzt eine unbestimmte Zeit nach dem ersten Teil an. [B]Senua[/B] wirkt älter, reifer, was sicherlich auch daran liegt, dass sie ihre "Dunkelheit" zu einem gewissen Grad unter Kontrolle hat & nicht mehr aktiv gegen sich ankämpft. Also versucht sie nun anderen Leuten zu helfen, in dem sie sich auf ein Sklavenschiff der Nordmänner verschleppen lässt, um die Quelle des Übels in deren Heimat zu finden. Wir erinnern uns, diese hatten unseren geliebten [B]Dillion[/B] durch einen Blutadler getötet & den Göttern geopfert, wir versprachen dafür zu sorgen, dass dies nicht mehr geschieht. Das Spiel ist [B]außerordentlich linear[/B], man kann die Bedienung aufgrund von Zwischensequenzen oft weglegen, es hat keine größeren Twists/Turns, aber definitiv [B]interessante Charaktere & Prämissen[/B], die gut in eine Zeit passen, die geprägt ist vom Aberglauben bzw. Glauben an Götter, die die Welt lenken & Menschen bestrafen. Im Gegensatz zu der Darstellung anderer Reviews ist eben [B]nicht immer alles klar[/B], da es immer noch die Wechsel verschiedener Warhnehmung/Realitäten gibt. Ihre psychotischen Eindrücke werden durch andere NPC's nur in einen Kontext gesetzt, der sich teilweise aber auch widerspricht. Beispielsweise [Spoiler]greift Thorgestr die Riesin mit einem Speer an, kann sie also sehen. Am Ende des Spieles behauptet Senua, es gibt keine Monster & die Leiden der Menschen sind selbstgemacht.[/Spoiler] Dazu gibt es auch noch diverse andere Beispiele, das würde hier aber den Rahmen sprengen. [H1]Unterschiede zum Vorgänger...[/H1] ...sind nicht von der Hand zu weisen, das macht das Spiel aber keineswegs schlecht. Es hat sich, genau wie die Protagonistin, eben weiterentwickelt. Senua's Fokus liegt nicht mehr auf sich, ihrer Geschichte & dem Umgang mit ihrer Krankheit, sondern das Zentrum bilden nun die Leidenswege anderer Menschen & wie ihnen geholfen werden kann. Das ist definitiv eine Umstellung, passt aber zu ihrem Werdegang. Hätte sich der Teil wieder nur auf ihr Inneres bezogen, hätten wir quasi zwei mal das gleiche Spiel. Die Stimmen die uns stets begleiten haben sich auch von nörgelnden, streitlustigen Vetteln zu fast schon freundlichen & hilfsbereiten Stimmen der Vernunft entwickelt. Natürlich nicht alle, aber der Kontrast ist doch bemerkenswert, wenn auch nicht verwunderlich, wenn wir uns zurückerinnern, was am Ende des ersten Teiles von diesen geäußert wurde, [Spoiler]nämlich, dass sie ab sofort für Senua da sind & diese unterstützen.[/Spoiler] Dennoch gibt es mehrere Szenen, in denen sie rückfällig wird & mit sich strauchelt, wie das eben bei so einem Krankheitsbild üblich ist. Selbstüberhohung & Selbstzweifel wechseln sich ab, aus nachvollziehbaren Gründen. Ein paar Reviews schrieben, sie würde 'dumme Entscheidungen treffen', aber tat sie das nicht auch schon im ersten Teil? In die Dunkelheit ohne Licht laufen, obwohl wir Angst vor dieser haben. In eine tiefe Schlucht springen, dessen Ende wir kaum sehen. In eine Höhle voller Skelette & einem großen Tier laufen, um den Schädel unseres Geliebten zu holen - Erscheint mir alles nicht sonderlich klug. Da ist es nachvollziehbarer, [Spoiler]Thorgestr am Leben zu lassen, da wir seine Hilfe vielleicht gebrauchen könnten[/Spoiler]. [H1]Atmosphäre, Optik & Musik...[/H1] ...sind eine Verbesserung zum Vorgänger. Die Grafik ist nahezu fotorealistisch. Gerade zu Beginn gibts eine Szene am Strand, bei der wir jeden einzelnen Wassertropfen auf den Steinen erkennen können. Die Panoramen sind wunderschön, da wir uns nun auch im freien & nicht nur in der dunklen Unterwelt befinden. Generell schlägt das Spiel saturiertere Farben & malerische Landschaften an. Die [B]Musik[/B] ist das Highlight, da zwei meiner Lieblingsbands [B]STFUR & Heilung[/B] mitgewirkt haben. Zweitere sollten jedem Genrevertrauten bekannt sein, die Ersteren sind recht unbekannt, aber ich empfehle sie definitiv. Die [B]Atmosphäre[/B] wird nicht mehr von überwiegenden dunklen & Horrorelementen dominiert, auch wenn diese definitiv noch vorhanden sind. An vielen Stellen wirkt es belebter, freundlicher, heller. Was irgendwo auch die Entwicklung Senuas widerspiegelt. In dieser Natur möchte man sich glatt verlieren. [H1]Das Kampfsystem...[/H1] ...hat sich sowohl zum Positiven als auch Negativen verändert. Auf der einen Seite sind die Übergänge zwischen den einzelnen Gegnern sehr cineastisch umgesetzt worden. Wir werden also nicht mehr stumpf von Gegnern umzingelt, können dabei nicht nach rechts oder links gucken, was dazu führen kann, das wir rückwärts in einen Gegner reindodgen. Die Schnitte zwischen flüssigem Kampf und 'Cutscene' sind sauberer als eine Flasche Sagrotan & spielen sich reibungslos. Dies führt aber auch dazu, dass wir unsere "Fokusfähigkeit" (Zeitverlangsamung) nur noch gegen einen statt mehrere Gegner nutzen können. Klar, wir können sie nach jedem Gegner erneut nutzen, aber Fokus -> 10 Gegner umkloppen -> Kampfende funktioniert dadurch nicht mehr. Tut dem Kampf aber absolut keinen Abbruch, denn die Gegnerhorden im ersten Teil, gerade ab der Mitte des Spieles, waren überzogen. Auch fühlt sich der Kampf anders an, was ich aber vornehmlich auf die minimalistischeren Animationen zurückführe, zudem ist das Timing für Blocken/Ausweichen deutlich präziser anzuwenden. Wenn Senua im ersten Teil [B]geblockt hat[/B] hat sie in ausladender Geste ihr Schwert gehoben, im zweiten Teil wirkt es tatsächlich deutlich realistischer. [H1]Fazit...[/H1] Ist es wie der erste Teil? Teilweise ja. Ist es schlechter? Jaein, es hat sowohl positive als auch negative Veränderungen gegeben. Für den Vollpreis von 50€ würde ich mir das Spiel zwar nicht kaufen, aber in einem Sale für 50% ist es das Geld trotz der kurzen Spielzeit definitiv wert. Immerhin kann das Spiel mit einem anderen Erzähler, noch einmal gespielt werden, wenn man mal an einem Tag nichts zu tun hat.
Senua"s Saga: Hellblade II - маленькая победоносная игра для Xbox Game Pass, о которой никто не просил. Оригинальная часть поистине была шедевром своего времени. Точное, цельное, завершенное высказывание. Продолжение же ощущается как филлер. По ощущениям, головоломок стало меньше, а те, что есть, почти такие же, как раньше. Да и в целом игра короче. Я считаю, что нужно было делать полный ремейк, если хотелось пофлексить графикой и боевой системой. Или совершенно новую игру про другого персонажа. Всё же стоит отметить отличную графику, шикарно изображена природа. Боевую систему упростили, и драки стали выглядеть более кинематографично. Постановка некоторых сцен - отвал башки! Посмотреть есть на что. Чувствуется погоня за "SONY качеством". Так же напомнило фильм "Варяг" Эггерса. По итогу могу порекомендовать ценителям первой части, хотя думаю, они и так уже поиграли, и любителям неспешного артхаусного кинца. Скорее всего, больше мы ничего не увидим по этой франшизе.
jogo maravilho, lindos gráficos e um ótimo game design, me sinto esquizofrênico mas tudo bem, faz parte da imersão
охеренная игра
Active players
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Players by region
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