
Join the ever expanding experience of Hell Let Loose - a hardcore World War Two first person shooter with epic battles of 100 players with infantry, tanks, artillery, a dynamically shifting front line and a unique resource based RTS-inspired meta-game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.56/day in the week to Aug 4 → 26.43/day in the week after.
About
Join the chaos of war and be a part of the most iconic battles of WWII across the Eastern and Western Fronts as well as North Africa. Key battles include Carentan, Omaha Beach, Stalingrad, Kursk and more. Hell Let Loose drops you into the action, where you will have to fight across fields, bridges, forests, towns and more war-torn environments! Lumbering tanks will be dominating the battlefield and crucial supply chains fuelling the frontlines, you are essential to the colossal, combined arms warfare.
Take to the battlefield in this squad-based, 50v50 multiplayer game, and choose one of our 14 roles available within the Command, Infantry, Recon and Armour unit types. Play as an Officer, Spotter, Medic, Tank Commander and more, to experience every aspect of World War II combat. Each role is equipped with different historical weapons, vehicles, and equipment that are intricately detailed, bringing the realism to the brutal and bloody warfare. Unit focussed gameplay is crucial and when done well can command the tide of battle.
The combat takes place across huge, to-scale maps, recreated by utilising aerial and satellite imagery of real battle locations in stunning detail using Unreal Engine 4. These realistic battlefields are divided up into large capture sectors allowing emergent and constantly unique gameplay to evolve between the two forces of fifty players. Work as a team and make continual large scale, tactical decisions as to where to attack or defend.
Hell Let Loose is not about kill to death ratios – teamwork is central to gameplay. Communication is essential. Players work together beneath the leadership of Officers and their Commander to take strategic targets on the battlefield and dominate the opposition. In Hell let loose, it’s always better to tackle things as a team. If you think you can handle the chaos of war, we’ll see you on the frontlines!
Manage resources and supplies to call in support, bombing runs, new vehicles, strafing runs and to reinforce strong-points or flank enemies.
• Fight in epic 50 vs 50 multiplayer battles.
• Two distinct gamemodes - Offensive and Warfare
• Multiple maps with more added frequently - land at Omaha Beach, fight through Carentan and into the frozen forests of Foy before climbing Hill 400.
• Never fight the same battle twice - 99 capture point variations per map, means thousands of potential battles.
• Play and master one or many of 14 unique roles, including:
Officer, Medic, Machinegunner, Commander, Crewman, Sniper and more.
• Constantly updated with new maps, weapons, features and fixes.
• True to life ballistics and recoil patterns create satisfying, skillful gunplay.
• In-game proximity voip, command voip and unit voip.
• Brutal combat - friend and foe are dismembered by heavy weapons.
• Persistent player progression - show off your experience by unlocking new uniforms, loadouts and other customisation options as you level up each individual role, as well as your player.
• Take control of a huge array of WW2 vehicles - including the Tiger, Sherman, Stuart, Puma and more - with additional vehicles still to come
• Bombard and wipe the enemy from the field by taking control of heavy weapons - such as anti-tank guns and artillery.
• Build defenses on the battlefield to fortify your position.
• Use teamwork to smash through the enemy front line and push through to victory.
• Play the game as the Commander and lead your team to victory using different abilities as you orchestrate your forces via the tactical map.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 149.8Kreviews | 82% | — | $187.3M |
| $49.99 | 16.5Kratings | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1950 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
傻逼游戏排队排个几小时,进服务器还没开始玩就与主机失去连接,出来后又得排个几小时
一坨又大又香的
um fps incomum onde só ser bom de mira nao basta, ótimo jogo!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.13/day in the week to Jul 21 → 18.6/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Polish, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Korean, Japanese
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
meh
tosi hyvä peli
Hell Let Loose — гра, яку мені досить складно оцінювати. Не тому, що я не зрозумів, хороша вона чи погана. Навпаки — враження від неї у мене досить чітке. Просто я розумію, що далеко не в усьому розібрався і, можливо, не грав у неї саме так, як вона задумана. Hell Let Loose — це гра про взаємодію. І не просто про те, щоб бігати разом із друзями. Тут потрібно взаємодіяти зі своїм загоном, командирами, іншими групами, розуміти свою роль і хоча б приблизно уявляти, що відбувається на всій лінії фронту. А я більшу частину часу грав сам. З друзями вдавалося пограти не так часто, тому повною мірою відчути саме командну складову я, мабуть, не зміг. Та й частиною механік я користувався далеко не на тому рівні, на якому це роблять люди, які провели в грі сотні годин. Але навіть попри це Hell Let Loose мене дуже сильно зачепила. Найбільше — відчуттям самого бою. Вибухи. Свист куль. Далекі постріли. Артилерія. Крики в голосовому чаті. Десь далеко працює кулемет, поруч вибухає снаряд, над головою пролітає щось, а ти сидиш у якомусь окопі й не зовсім розумієш, звідки по тобі стріляють. І ось тут гра для мене просто неймовірна. Особливо в навушниках. Саме звук дуже сильно вплинув на моє занурення. У якийсь момент ти вже перестаєш сприймати це як звичайний матч у шутері. З'являється відчуття, що ти знаходишся десь усередині великого бою (ігрового, звичайно), де навколо тебе відбувається набагато більше, ніж ти взагалі можеш побачити. Ти можеш довго йти, сидіти в обороні, чекати, нічого не відбуватися — а потім за кілька секунд усе навколо вибухає. Ти можеш загинути від кулі, яку навіть не побачив. Можеш кілька хвилин рухатися до позиції, а потім просто впасти. Спочатку це може дратувати, але саме це поступово змінює ставлення до гри. Починаєш обережніше пересуватися, дивитися на місцевість, слухати, звідки йде стрілянина. І при цьому Hell Let Loose не здається мені якоюсь надзвичайно складною військовою симуляцією. Вона знаходиться десь посередині між звичайним шутером і milsim. Є велика кількість ролей, командна структура, логістика, точки відродження, транспорт, артилерія та багато інших систем, але при цьому сама стрілянина залишається достатньо зрозумілою. Саме цей баланс, на мою думку, і є однією з сильних сторін гри. Але разом із цим приходить і головна проблема. Гра дуже сильно залежить від людей, з якими ти граєш. Якщо загін взаємодіє, командир щось пояснює, офіцер ставить адекватні задачі, а люди хоча б приблизно розуміють, що вони роблять, Hell Let Loose може бути неймовірно захопливою. Якщо ж кожен просто біжить куди хоче — частина всієї цієї складної системи просто перестає працювати. І це особливо відчувалося в моєму випадку, тому що я часто грав сам. Можливо, якби я більшість часу грав із друзями, моя оцінка була б іншою. Але оцінюю я саме той досвід, який отримав. Ще одна річ, яка може відлякати, — поріг входження. Гра не дуже поспішає пояснювати тобі, що саме потрібно робити. Є багато ролей і механік, які спочатку виглядають зайвими або незрозумілими. Потрібен певний час, щоб перестати сприймати матч як «великий шутер, де треба захоплювати точки» і почати розуміти, як усі системи пов'язані між собою. Це одна з причин, чому оцінювати її мені складно: я відчуваю, що частина гри залишилася для мене нерозкритою. Але навіть того, що я побачив, мені вистачило, щоб отримати дуже сильні враження. Особливо сподобався візуальний стиль. Hell Let Loose не виглядає як якась стерильно красива гра. Її карти можуть бути брудними, похмурими, місцями навіть непривітними. Але саме це й потрібно. Поля, ліси, зруйновані будинки, окопи, техніка, дим від вибухів — усе це дуже добре складається в загальну картину. І коли візуал разом зі звуком починає працювати одночасно, гра стає дуже переконливою. Мені здається, саме атмосфера є головним досягненням Hell Let Loose. Не кількість убивств. Не прокачка. Не статистика наприкінці матчу. А саме відчуття, що ти знаходишся посеред великої битви. Іноді ти можеш майже нічого не робити, але при цьому відчувати напругу сильніше, ніж у деяких набагато більш динамічних шутерах. Звичайно, не все працює однаково добре. Бувають моменти, коли ти просто довго біжиш до потрібної точки. Бувають матчі, де командної взаємодії майже немає. Буває незрозуміло, звідки тебе вбили і що взагалі відбувається. Але я не впевнений, що хочу називати все це недоліками. Частина з цього — просто особливість жанру. Hell Let Loose не обіцяє постійної розваги. Вона може бути повільною, хаотичною, незрозумілою і навіть трохи безжальною. Зате коли все складається — вона створює саме те відчуття війни, заради якого в неї хочеться грати. Я не став тим самим гравцем, який знає всі ролі, механіки й тонкощі командної гри. І значну частину часу я взагалі грав сам, хоча розумію, що повноцінно ця гра розкривається саме через взаємодію з іншими. Але навіть у такому форматі вона дала мені те, чого я шукаю від військового шутера: відчуття присутності на полі бою. Коли над головою свистять кулі, десь поруч рве землю артилерія, а ти сидиш і намагаєшся зрозуміти, звідки зараз прийде наступний постріл — Hell Let Loose працює неймовірно добре.
крутейшая игра, афганский синдром присутствует
сидел с товарищами в окопе, прилетела с воздуха мина их распидорасило, а меня потом закидали гранатами
jeden z lepszych symulatorów II WŚ w jakie miałem przyjemność grać :)
NC9IE\=LP0OKL=======================================4H46RT=BR-THJ-RTHKRTHPRTHRTH
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $124.6K | 468 | 82% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $20.1M | 37.7K | 86% | $14.99 | |
| $12.5M | 15.1K | 88% | $29.99 | |
| $11.7M | 25.4K | 74% | $19.99 | |
| $8.2M | 22.1K | 82% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $187.3M | 517.6K | 89% | $29.99 | |
| $184.5M | 185K | 96% | $69.99 | |
| $179.2M | 246.7K | 98% | $34.99 | |
| $178.6M | 104.9K | 72% | $59.99 | |
| $196.8M | 174.7K | 84% | $69.99 | |
| $201.7M | 316.8K | 98% | $19.99 |