
Deep inside a research base, waking up from a cryogenic pod, you find yourself trapped in a living hell, surrounded by zombies. Heaven Dust 2 is a love letter to classic survival horror games featuring exploration, action, puzzles, and resource management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Russian, Korean, Hungarian, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
经典,好玩
A massive upgrade and expansion of the first game on all fronts, my only complaint would be respawning enemies (that sucks for your first playthrough imo).
Very Nice !
Thumbs up
Plus simple que le premier
我真的肺要气炸了,思来想去还是给个差评 1弱指引,主角是个哑巴,只有和固定的npc有对话,在一些关键的解密点上但凡多说两句话给点提示也不至于到处卡关,还有很多线索藏在文本里,很多解密都是制作组自作聪明莫名其妙的,要反反复复查攻略,然后到处兜兜转转,跑来跑去的路上会反反复复刷新僵尸,一开始不知道随手就把小怪清掉了,哪曾想子弹和兑换子弹的资源是不可再生的,用完就没了,打最后一个boss没药没子弹,直接卡关存档废了,要重新开始打再奖励自己一遍了,给我气炸了。这时候有人说不是有近战武器吗?那我说这个小刀刀一个最普通的小僵尸都要刀十几下,实战中完全没有价值。 2射击手感,瞄准射击和换弹都有很强烈的停顿感,具体情况是面对boss的攻击因为糟糕的手感难以转火,白白吃刀。手雷的手感也很糟糕,怪都到我脸上了都有可能扔歪。 3不能改键,手雷绑定F健经常会误触,开了档以后就无法更改难度,背包里面的物品无法丢弃。 4游戏不恐怖,唯一吓人的地方是伴随着阴间音效然后突然刷出的怪,完全是被阴间音效吓到。 我说的可能有点极端了,这个游戏发售了很久了可能不会再有更新了,玩这类解密游戏毕竟少数,而且游戏偏冷门关注的人也比较少。但我想说这个游戏和1代比已经改进了不少了,可以移动射击,不用时时刻刻进行背包管理,地形设计也更有纵深感,但还有很多不足。以上仅是我的主观看法,就这样吧。
很有趣的游戏 只要不把他带入到RE系列 但他的操作.........玩惯cod的见到物品第一时间按F 导致最后boss差点得逞
喜欢老生化不得不玩的游戏
生化味很浓,游戏画面看着也挺舒服,关卡设计和boss战也都有模有样,但是物品格子太少了,玩着总是感觉捉襟见肘,徒增了很多跑路搬运的时间,还有就是谜题的密度太高了,虽然也没有特别难的谜题,但还是降低了整体游戏进程的流畅度。
그래픽이 마음에 들었고, 상세설명이 바이오하자드와 비슷한 내용인것 같아서 플레이했고, 결론은 바하와 상당히 비슷한 느낌인게 맞습니다. 퍼즐과 공포 액션이 함께 있어서 상당히 재밌게 했고, 문서로 된 수집요소들을 찾아가며 세계관을 이해하는 게임의 레벨링이 좋았어요. 그러나 난이도 쉬움으로 했음에도 총알이 항상 모자랐고, 퍼즐의 직관성이 떨어지는 부분이 있어서 힘들기도 했어요. 특히 플레이를 하다가 현재는 중단한 이유가 있는데, 이동 레일로 이동을 누르자마자 버그로 인해 제가 있는 레일로 텔레포트 되어버리는 괴물들에게 계속 죽게되는 구조가 반복되니 스트레스를 받아 게임을 중단했습니다. 해결방법을 딱히 찾아보진 않았어서 언젠가는 해결될수 있을지도 모르지만요. 이러한 버그를 제외하고는 상당히 재미있게 즐겼기 때문에, 평가하기가 애매하긴 하지만, 굳이 판단하자면 추천하는 게임이긴 합니다. 그만큼 꽤 재밌어요. 물론 쿼터뷰에, 맵 회전이 안되니 사각지대의 안 보이는 적에게 억까를 당한다는 스트레스가 있긴 했지만요. 개인적으로 크로우 컨트리랑 비슷하다 느끼기도 했습니다. 저는 나중에 할 게임이 없을때 다시 해결해서 플레이 해보려고 해요. 일단은 버그 문제가 있으니 비추천으로 남깁니다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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