
Victory is at your fingertips! Your ability to lead your nation is your supreme weapon, the strategy game Hearts of Iron IV lets you take command of any nation in World War II; the most engaging conflict in world history.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Take charge of history’s greatest war machines in Hearts of Iron IV, a grand strategy wargame that challenges your strategic abilities and political insight. Refight World War II at the head of nation from the time period, building up an industrial powerhouse and a diplomatic alliance that will effectively wage war on ideological opponents.
Hearts of Iron IV is more than a historical simulation. Alternate historical paths open up with almost every decision you make, from small ones such as where to launch your attack to crack open Fortress Europe, to large ones, such as whether to re-establish democracies or long forgotten monarchies.
In Hearts of Iron IV, you can plan the military strategy almost down to the rivets, as you design division templates for your armies, research new modes of production and means of destruction, set out factory instructions and pursue political objectives. Almost no part of the war goes untouched as you guide a nation of your choice through humanity’s darkest hour.
Death or Dishonor: focuses on eastern and central European middle powers
Together for Victory: focuses on British Commonwealth nations
Waking the Tiger: focuses on China and Japan
Man the Guns: focuses on naval features and alternate history paths for the United States
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 890 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 889 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
вообще, в игре можно было бы реализовать кучу всяких интересных возможностей, но параходы к этому не сильно то и стремятся, главное просто длс новые выпустить, а че там будет уже неважно, ведь для них главное тупо бабок срубить да, выходили и достойные длс типа ноу степ бэк и готердамерунга, но там тоже есть кучу всяких нюансов на самом деле сейчас я на примере нового длс могу объяснить что они могли реализовать в игре, но увы на это положили огромный болт... ну вот например появилась у нас механика штабов, которая вроде и хорошая, но есть пару но: как минимум не стоит забывать о том что мы можем делать генералами лидеров стран, и если их поймают, то ничего не будет хотя это странно, ведь в игре страной мог бы управлять в таком случае тот же минор, пока лидер не будет освобожден или что то в этом роде и я уже молчу о том, что в 3 хойке механика со штабами уже была реализована, но параходам нужно было 10 лет ждать, что бы занести эту механику в 4 часть и я сейчас все это говорю только про последнее выпущенное длс, так то подобное есть почти в каждом дополнении, в которых при должных усилиях и хоть капельки креативности и любви к тому, что вы делаете может получится достойный продукт если все это вам кажется пустой болтовней, то просто взгляните на длс на южную америку например, в котором они даже не удосужились добавить фокусы всем странам континента , в чем была проблема добавить те же фокусы на перу с эквадором, которые так то в этот период времени воевали? лично мне это непонятно, а еще больше мне непонятно, по какой причине они даже не добавили новых механик как обычно и при этом продавали за фулл прайс похожая ситуация обстоит не только с этим длс в дополнении на ирак, иран и прочие афганистаны, ну, на нашей мове оно кладбище империй еще называется, ситуация обстоит абсолютно так же именно по этим причинам эти дополнения получили заслуженные плохие оценки и смачную дозу хейта, и как по мне, не зря закончим пожалуй с темой длс на том, что разрабы продают модельки на юниты и музыкальные паки в игру, что как по мне вообще нет никакого смысла комментировать и так, наконец то я дописал до этого момента, и здесь я бы хоетел рассказать о кор проблемах игры, которые я сейчас перечислю: 1.нельзя заключить мир, есть только условная капитуляция, но это все таки не то, ведь в большинстве случаев страны воюют друг против друга бесконечно, пока одна из сторон не капнет дипломатия в игре почти отсутствует как таковая, есть торговля, санкции в виде эмбарго на страну, ленд-лиз, альянсы там, гаранты, но по большей части эта дипломатия нужна тупо для войнушек между странами в конечном счете. да даже в той же аоцке дипломатия куда лучше сделана чем тут, и это на секундочку мобильная игра 2.экономика очень простая, по сути, чем больше фабрик и военных заводов с ресурсами, тем лучше как по мне игре не хватает, например той же валюты, потому что если бы она была, то всяким агрессорам было бы сложнее ввести тотальную войну и плюсом на них можно будет накладывать те же санкции от других стран. В той же ТНО экономика реализована хоть и довольно сложно, и ее стоит дорабатывать и дорабатывать, но это уже шаг к тому, что бы хоть что то новое внести в игру 3. не хватает как по мне углубленных идеологий, потому что по факту демократы и нейтралы отличаются от фашистов с коммунистами мало чем, и никакого прям идеологического различия у них по сути нет, и как по мне это можно и нужно исправить, вот в некоторых модах типа МД или ТФР есть законы, которые меняют общество в ту или иную сторону, ну по сути это тупо в виде баффов выражается, вот допустим почему я не могу в той же германии проводить ту же политику, которую она проводила ирл, а да, говоря об этом.... 4.история войны в целом показана почти достоверна во многих аспектов, но многое все таки не показали, почему например не показали те зверства, которые творил нацисткий режим у нас по факту германия тупо захватывает территории и на этом....все. Ну то есть, игра показывает, что нацисты не такие уж и плохие на самом деле, не ну в самом деле, та же британия поназахватывала четверть мира и ниче, а то что нацисты делали с евреями и что они хотели сделать со славянами в европейской части ссср мы тупо умолчим. Это ведь буквально можно было реализовать в тех же ивентах, почему бы и нет, ведь все это в сущности добавит происходящему куда больше смысла и погружения и вот подводя итоги мне хочется сказать, что жаль, что из за того что парадокс интеректив являются по сути своей монополистами не просто в жанре глобальных стратегий, и по сути ртс, потому что если бы не они то этот жанр бы сдох окончательно, за что я им все таки сказать спасибо, но из за того, что у них нет конкуренции они могут и дальше клепать длс, которые вроде и есть за что похвалить, но видишь куча нераскрытого потенциала в них, когда кор механики игры очень костыльные и по факту вся игра держится тупо на куче костылей, связанных между собой, которые не может исправить целая игровая студия, которая получает куча дохода, зато все это стараются исправить те же мододелы, которые пилят не только исправления уже существующей игры, а целые глобальные модификации, некоторые из которых превосходят оригинальную игру в разы, и в основном они это делают бесплатно и в лучшем случае им приходят только донаты, а в остальном они пашут на чистом энтузиазме и я лично считаю, что за ними и есть будущее этой игры, потому что разрабы с текущими темпами обновлений и дополнений уже мало что смогут исправить, ведь они в этом тупо не заинтересованы и на этом обзор моей любимой игры закончен, ведь настоящие фанаты это не те, кто защищает что то с пеной у рта, а те, кто способен заметить как и плюсы, так и минусы игры, и я просто надеюсь, что среди комьюнити этой игры таких большинство и я рад находится в кругу таких замечательных людей
Top
very good- a wise man
its peak asf
Great game but takes a long time to learn. 100hrs on the dot before i dropped my first nuke (on london)
200 saattim var hala denizden çıkarma yapamıyorum. eğer oyunu tam olarak bilsem her saniye oynarım harika bişey ama bilmeyince bir yerden sonra tıknıyosun ama bu oyunun değil senin suçun o yüzden harika oyun
This game ruined my life, would not recomend, go outside and don´t even try to understand naval.
I hope this game burns in hell I only spent 200 hours, 200 hours which I can never get back. ♥♥♥♥ this stupid game.
i love this game bc it's related to sex with hitler
Bu oyuna başlamadan önce ALLAHA ve peygambere inanıyordum artık ingilizden gelen yardımlara inanıyorum
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Related
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438.1K | 94% | $59.99 |
| HELLDIVERS™ 2 | $460.9M | 1.2M | 75% | $39.99 |
| DayZ | $531.7M | 466K | 78% | $49.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.4K | 87% |
Related
| NEBULOUS: Fleet Command | $1.8M | 4.4K | 81% | $14.99 |
| Steel Division 2 | $10.4M | 9.6K | 79% | $39.99 |
| Rebel Inc: Escalation | $3.7M | 6.8K | 83% | $14.99 |
| Steel Division: Normandy 44 | $3M | 4.8K | 74% |
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
| $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 933.1K | 97% | $19.99 |
| Call of Duty®: Black Ops III | $370.1M | 231.5K | 85% | $59.99 |
| $19.99 |
| Supreme Ruler Ultimate | $891.8K | 1.3K | 77% | $19.99 |
| Total War: THREE KINGDOMS | $86.9M | 93.3K | 82% | $39.99 |