
Haydee III is a hardcore metroidvania with third-person shooter mechanics, platforming, puzzles, a sexy heroine and cake!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Haydee III is the long-awaited sequel in the Haydee series, which will connect the story of the first and second games. As before, it features a heroine trapped in a facility filled with secrets, traps, and foes. Six new themed zones will immerse you in a profound sense of being lost, doomed, and desperate. Draw your pistols and screwdrivers, and clear your pockets out of junk. A new challenge awaits!
A vast, intricate facility
Lethal traps
Limited inventory space
A lack of resources
Secrets and puzzles
Fail after fail
The thrill of triumph
And also mods, an editor, and the ability to climb on crates. Good luck!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Italian, German, Vietnamese, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Had I known the primary antagonists were the protagonists boobs, I'd never have purchased. Not a game for people with a life outside gaming.
获得教程成就之后就可以预见到本作有多精彩了,当然,我先老老实实承认我是解谜下手,这也证明了为什么我和第三部八字不合——包括跳、快速反应、观察在内的解密实在过多,完全没有了2代探索战斗解密姑且平衡的优秀分配 我想比起游戏,作者更多是沉浸在了自己的构思中,这对于玩家来说是否算一种傲慢,我不好说
Прошу прощения у тех, кому не нравятся полотна текста, я постарался сделать текст содержательным. Хочу у вас украсть всего пару минут (P.S. - это не типичный отзыв с плюсами и минусами, а скорее предложения по улучшению слабых сторон) (P.P.S. - обратите внимание, это не требования, а лишь предложения) (P.P.P.S. - пожалуйста без негатива, комментарии оставлю открытыми) И так, третья часть и снова положительный отзыв (не смотрите на кол-во часов), так как я сначала прохожу игру на пиратке, а уже потом покупаю игру. К сожалению вынужден согласится, что цена не устраивает. Я понимаю почему выросла цена, рефанда не будет, но не вижу каких-то положительных сторон чтобы сказать "да, оно - стоит этого", камера и вовсе стала хуже. Я даже вернулся во вторую часть, и понял, что даже с модом на отдаление камеры во второй части не бывало такого, что моя камера уперлась в героиню или ушла в текстуры стены, даже в присяди, к сожалению третья часть играется на 40% в слепую, я не знаю что конкретно сделали с камерой, ибо почему-то в стоячем положении она будто стала ниже, в а сидячем - выше. И хотелось бы поинтересоваться, композитор у игры сменился? Просто музыка второй части так засела в душу, что третья часть кажется очень слабенькой в плане плейлиста. Не знаю будет ли следующая часть, но если всё таки будет, я надеюсь будет пересмотрена структура уровней (опять). Локации потеряли логичный облик, и стали крайне замкнутыми. К примеру нелогичных локации могу привести ту же арену, где толпа мобов соберется, почему нельзя это было более интересно обыграть, или хотябы оставить записку там-же для чего арена эта нужна - не очень понятно. Во многие уровни приходится возвращаться ради какого-то одного действия, что в совокупности с "воротами" где надо оставлять оружие - бесит. Ближе к конце игры ощущение, будто 1 прохождение считается за 2 с половиной, из-за того что ты пробежал вообще все локации по нескольку раз. Сам по себе факт этого не такой уж критичный, но им явно злоупотребили как будто. Не претендую на достоверную правду, чисто моё мнение, что вторая часть была слабо принята из-за малого разнообразия опасностей, а не из-за шутерной составляющей, и это заставило игроков скучать по головоломкам. Просто, шутерные уровни казались намного более продуманны и логичны, чем паркурные. Я могу объяснить это тем, что шутерные уровни были извилистые и просторные, в то время как паркурные уровни намного мельче, ввиду того что сложно придумать маршрут уровня с паркуром на большую длину. Я бы предложил ещё пару концепции новых врагов Банальные примеры: > Враг который не наносит урон, но при этом оглушает (током/или валит на спину с ног) > Переделать толстяка, который плюется проджектайлом, или сделать ему вторую версию, которая бы замедляла героиню (визуально покрывая жижей), без попыток атаковать руками, а выступая лишь в качестве саппорта для мобов > Невидимый тип врагов которые сидят на потолке (которых можно едва заметить если вглядываться, или вообще с определенным визором для их обнаружения), когда спрыгивают одевают наручники на Хайди, из которых надо выбраться. (p.s. - напоминаю, это не требование) Ещё у меня есть странное предложение добавить врага, который представляет из себя манипулятор (он привязан к одному месту) надевающий на Хайди маску (которая ограничивает поле зрения) или вибрирующее устройство (которое вызывает тряску в ногах и замедляет), снять которые нужен специальный предмет. Я НЕ предлагаю добавлять какие-то откровенные взаимодействия между монстрами и Хайди (как некоторые ждут сэгс от игры), за 3 части по моему очевидно, что отсутствие соития принципиально забраковано по идейным соображениям. Но ведь можно добавить другой пошлый интерактив, что не заставит спариваться с врагами? А? Так как геймплей крутится вокруг сочной героини, мне кажется стоит усовершенствовать формулу игры, путём добавления новых взаимодействий с персонажем и связанных с этим механик. На пример пройти игру с вибро-моторчиком который вызывает тряску в ногах и замедление - звучит как челлендж на целое прохождение, а-то третья часть, а ачивки все те же. Это главный краеугольный камень вызывающий недоумение, вроде бы что-то поменялось, а вроде бы всё тоже самое. По сути есть два стула, тот что попроще - просто дать людям nsfw (сээээгс) контент чтобы они не вякали, а всех вякающих перебивали бы фетишисты Второй стул - пытаться нарастить массу в игровой процесс, это будет сложнее ибо искусственный контент и затягивание быстро раскусят и будут мусолить это ещё больше, а на певром стуле рукой можно махнуть сказав про "геймплей одной правой" Лично я НЕ думаю, что nsfw (сээээгс) когда-нибудь доберется до Haydee, (даже не смотря на какие-то намеки в новых постерах у третьей части) как бы не хотелось некоторым, честно сказать сам бы желал как-то разбавить некоторые уровни, потому что "вау" нету, но признаюсь, будь дефолт цена как на распродажах - я бы не бухтел наверное. Игра хорошая, мне нравятся новые враги, головоломки, и паркурный элемент. Я заметил как разработчики украсили множество предметов всякими стикерами и обложками, респект. Так-же понравилось, что некоторые комнаты со временем изменяются, будто в них кто-то заходит и что-то меняет, очень напрягает (в хорошем смысле), и делает игру чуточку живее, ибо не кажется уже, что кругом монстры статисты, создаётся иллюзия, что они перемещаются и "следят за порядком". Но мне не понравилось, что паркурных уровней много, это субъективно, я знаю что люди просили этого, и паркур был в принципе главной претензии второй части, а точнее, его отсутствие. Моя претензия не к самому паркуру, а к тому что уровни с ним крайне неудобные для камеры, прыгать часто приходится "на ощупь". Надеюсь проблему с камерой устранят.... В Haydee 2 была лучшая камера и набор анимации (хотя признаюсь, стрельба на коленях в третьей части выглядит поинтересней) Надеюсь, меня услышат, большего не требую. Комментарии открыты к обсуждениям Разрабам желаю мира и процветания
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lo recomiendo si te gusta haydee, pero si ya jugaste al 1 y 2, vas a jugar mas de lo mismo, hasta se repite los mods de haydee 2
If only, it had a 2 player coop mode Loving it so far
被困死在黄色区域的两个房间里,跟傻逼一样!
i love haydee 2 and 3 they look like resident evil
Лучшая игра, которая принуждает замечать мелочи, погружает в лор (хоть это и надо самому буквально выкапывать из недр локаций). Развилась боёвка относительно второй части, что не может не радовать. Жду либо 4 часть, либо ремейк первой, возможно с большим раскрытием лора ( хотя куда уж более)
Помниться мне что когда проходил вторую часть оставалось куча патриков после полного прохождения и люди конечно на это жаловались, но проходя третью часть мне пришлось перед боссом возвращаться по всей локации и открывать секретные ящики просто потому что мне не хватало патронов. С другой стороны не стоило убивать всех мобов что я встречал по дороге, но прохождение с пистолетом будет для меня адом. Всё что я хотел из второй части появилось здесь, новые головоломесы, новый тип врагов, и конечно паркур что наконец-то меня заставил подумать и поломать голову.(кстати при прохождении я только один раз использовал видео гайд когда не понял как попасть в Бирюзовую локацию, либо я научился думать либо игра даёт достаточно подсказок на базовом уровне чтобы её пройти). Если разрабы выпустят новую часть я удивлюсь ведь я не знаю что ещё можно добавить в такую игру, может более разнообразные локации(как к примеру что-то природное), сюжет что не придётся выискивать на просторах всей локации(лично я не читал записи, я их только ради атчивок собирал), может новый тип гаджетов что могут помочь в борьбе или иметь какие-нибудь минимальные косметические изменения, и конечно же хотелось бы новый вид оружия и может быть более разнообразный тип телосложения у врагов(и их стату конечно же), было бы весело увидеть накаченную Slashy которая прыгает по стенам или гоняется за тобой в воде. Вывод: Игра классная, её не объяснишь как каую-нибудь Elden ring своим друзьям, но поиграв понимаешь что она прекрасна.
Тут самое конченное обучение, которое я встречал. Вы добавили в игру перекаты, в узких коридорах, которые тебя блочат. Вы вообще тестировали это дерьмо? Теперь я борюсь с желанием бэкнуть игру, т.к. я минут 30 пытался пройти коридор с перекатами, дальше меня тоже заставят уворачиваться от толп врагов в узких коридорах?
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Foolish Mortals | $242.2K | 679 | 95% | $19.99 |
| Knights And Bikes | $242.2K | 626 | 89% | $19.99 |
| ShantyTown | $242.3K | 421 | 98% | $14.99 |
| Jesus Christ RPG Trilogy | $242.1K | 1.6K | 86% | $9.99 |
| Cornerpond | $242.3K | 2.7K | 97% | $2.99 |
| Reshaping Mars | $242.4K | 830 | 84% | $9.99 |