
Have a Nice Death is a 2D action roguelike where you play as an overworked Death, whose employees have run rampant, completely throwing off the balance of souls - and his vacation plans. In order to restore order, you'll have to grab your trusty scythe and show your employees who's boss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 17 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About





Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 10.8Kreviews | 86% | — | $5.7M |
| $24.99 | 1.7Kratings | 74% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 885 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Хорошего небытия! [/h1] Давно не было моих лонгридов, но не суть. Данный сабж, скажу так, может заинтересовать каждого, начиная артом и заканчивая саундтреком. Именно в таком порядке будет структурирован текст. Немного о моем опыте, в данный момент (а именно 20.07.2026) Я заканчиваю игру на 100%, при этом игра закончена на свиче, где мне довелось познакомиться с игрой впервые. Для игры предпочтительнее Steam-версия, т.к. игра построена на юнити, а в купе с SSD у каждого (может и второго) загрузки между промежутками сводятся к минимум секундам, чего как раз не хватает на свиче, с PS5 ситуация аналогичная стимовской. С прелюдией кончили, что там с игрой-то? Если Вам довелось читать мой лонгрид по[url=steamcommunity.com/id/casualplaya/recommended/1145360/] Hades [/url], то тут ситуация очень схожая. Вы - Смерть, буквально, который желает уйти в отпуск и отдохнуть от работы в виде регистрации смертных перед и после их кончины. Бюрократия, офисный быт, дедлайны, ко-воркинг и прочие такие понятия пронизаны вдоль и поперек в игре, что есть большая ирония и просто очень забавно читать, как коллега ударяется в тим билдинг и поднятия духа этой тимы, чему мы не рады, ибо все должно быть в порядке, без суеты и не спеша. Препятствовать нам на пути в отпуск будут различные монстры, демоны и просто существа, именующие себя Скорби, представляющие собой власть над своим отделом, по куда нам предстоит пробираться. Отделов приличное количество, есть как отдел пищевых отходов, так и отдел войн (в смысле битв), оформлены они подстать именованию. Не секрет то, что эта игра чистейший роуглайт (или лайк... Решите сами). У нас есть общая прогрессия сюжета, который двигается от того, сколько мы в игру играем, пропорционально нашему опыту, как скила, так и внутри игрового. В рамках большого сюжета предусмотрены ивенты, которые также зависят от того, как много мы вкладываемся в игру, будь то трата валюты на косметику-предметы или количество забегов. Также по мере прохождения игры нам будут открываться новые механики, боссы, етс. В целом это все привычно для игр данного жанра, особенно когда игра заимствует много от... Dead Cells. Вот на что игра похожа невооружённым глазом. В начале каждого забега у нас есть выбор основного оружия, так и по мере прохождения нам будут падать и сторонний арсенал, убивающий, исцеляющий, защищающий, накопляю-щий...? Также в рамках каждого забега нам будут предоставлять выбор перков, разделяющихся на три цвета, отображающий характер их применения и влияния. Красный - урон и прочие эффекты, влияющие на урон "от руки". Синий - защита, исцеления и "тикающий" урон, хорошо накопляемый в долгой перспективе. Зелёный - урон магией, бустеры маны и прочее, связанное с чернокнижеством. При выборе одного из категории, в последующем будут падать перки рангом выше в этой же стезе, открывая более вкусные и сильные перки, кардинально влияющие на забег. Предоставлять выбор перков будут не всегда (за исключением босс-файтов), а при выборе соответствующего этажа, куда мы и будем спускаться раз за разом. Выбрать этаж можем самостоятельно, исходя из необходимости в этот момент ресурсов, ружей или лечения. Думаю, в объяснении не нуждается, механика выбора этажа привычна и понятна. Игра в целом состоит из пяти отделов, т.е. больших кластеров этажей по 3-6 штук, Т.Е. условные 40-45 минут длится забег от начала и до конца. Однако, как привычно жанру, сказать сложно, потому как боссы ошибок не прощают. Я скажу так, что игра не так скиллозависима, как Dead Cells, в этом сильно помогает маленький хитбокс и большая дальность деша, и все же пройти игру не такая лёгкая задача. Ах да, игру нужно пройти не два, и не три раза, что также неудивительно, как уже было сказано выше, ситуация схожа с Hades. Арт дизайн это пик. Нет, не так, [b] PEAK [/b]. Филигранная смесь резких линий и удивительная работа с цветами приковывают взгляд раз за разом, в следствии чего игра не успевает надоесть ни в одном из своих сотен забегов. Таких красивых игр не так много, и этот сабж очень хорошо выделяется и заслуживает упоминания в стезе красивых игр. Я, к сожалению, не обладаю большими знаниями в арте, так что много рассказать в этом пункте не смогу, однако если Вам нравится стиль мультов с резкими линиями, игра точно чем-то сможет завлечь. Про саундтрек Я в целом также сказать смогу не много. Он хороший, пару крутых треков есть, но, как принято в жанре, внимание не перекрывает, хорошо на фоне жужжит и не отсвечивает. Однако, есть крайне неприятный трек для одного из отделов, но это исключение, все же там есть чего послушать на фоне. Резюмируя все вышесказанное, игра оставляет после себя крайне положительные впечатления. В ней хорошо реализованы игровые механики, арт дизайн, сам сюжет также хорошо выдерживает тон и длительность, из-за чего от игры бывает сложно оторваться. Я считаю большим преступлением, что про данную игру мало кто освещает. Надеюсь, мое скромное мнение поможет тебе познакомиться и освоиться с игрой. Я не сомневаюсь, оно того стоит. Засим все, приятного времяпровождения!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $24.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 889 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After 10 hours and about 30-40 runs I would give this a mixed review if it was possible. The movement and combat feels good. The premise of the game, the world and the characters are interesting and fun to interact with and explore. However the rest of the mechanics are major letdown to the point that you always feel like you just started the game with little to no progress. You can unlock bunch of new weapons but the drop rate for them is so low that you won't get to see or use most of them - You can get them either from store or only from specialized rooms. You can unlock bunch of food items with different effects but again drop rate is so low you won't ever get to see most of them. You can upgrade store to get better items but it lasts only for that run and you need to spend resource that is so rare you'll ever get to see one per run so it feels pointles. You can upgrade weapons and spells but after first upgrade you need to spend the rare resource which you don't have so it feels pointless. You get to unlock elevator that allows you skip to the bosses down the line but you get one spell and small health upgrade to start with so unless you know moveset of the boss like back of your hand you're better off starting the game the normal way otherwise you'll be underpowered for rest of the run. It's very difficult to create a build or have a strategy for the run since you'll get barely anything and the little you get is completely random. Bosses and mini bosses are generaly ok but compared to rest of the enemies the difficulty spike is there and it can be frustrating. The very rare drops makes battles with normal mobs pointless as well since you only risk getting hit with no reward to show for it. When I compare this game to Hades 1 and 2 or Dead Cells and in this game I feel like I am stepping in place with very small progression. There's not even interesting story or lore to carry the non-existent progression- There is easy mode to unlock but it does very little to make this game easier to digest because it's focused on combat but the combat is not issue with this game. The incredibly stingy drops are the issue and there's nothing you can do about them.
这数值策划可以拉出去祭天了,我是被美术风格吸引来的,结果玩了几把一直坐牢,这成长曲线和随机概率真的是逆天,我感觉我比那个死神老板还累,我是来爽的不是来坐牢的
Выгорел на работе, выгорел в игре Игра топ
Played this on game pass, but that sucks now, so got it here. What a nice game, controls are super nice, the art its jus freaking awesome, and music and sfx are perfect!
It's okay but the normal rooms are too easy, the bosses do too much damage, and the RNG is a little game warping, making this a really inconsistent game to play.
morri, morri de novo e de novo o unico jogo onde a morte passa a maior parte do tempo morta 10/10
Let me preface by saying: roguelikes are my jam. I 100%ed Hades 2. This game is too artificially difficult, and not just for me. When I beat two MID-GAME bosses, I got a Steam achievement that showed an extremely low percentage of players beat those bosses. I'm curious how many people have actually completed a run because I'm 36 hours in and I still haven't. I keep playing because I love the music and the art.
I love games like this including Hades and others so figured this would be an easy choice. I also liked the promise of something more grim. This game however is....TEDIOUS. There is no difference between the first 5-6 levels with what feels like the same layout for floors and enemies. The enemies are basic and offer no challenge or variety. The game ends up feeling like a chore and becomes voring very quckly. I really wanted to like this game and had wishlisted it for ages prior to it coming out. It feels unfininshed as if it is still in open beta or demo mode. It needs more depth and more variety.
WANT to love this game. It has so much going for it. Great art, characters, cool design. But it MASSIVELY suffers from artificial difficulty. Game feels great most of the floors then during boss fights you simply can’t see your character. I love a challenge, but most of my deaths are in the same fights that aren’t particularly challenging mechanically, but then you can’t see your player model and its BEHIND a damaging effect. You simply die because of a design choice to cover your character with effects. Can’t reccomend
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $293.4K | 2K | 93% | $6.79 | |
| $58K | 278 | 94% | $8.99 | |
| $27.3K | 129 | 98% | $16.99 | |
| $16.2K | 154 | 77% | $6.99 | |
| $11.8K | 79 | 91% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 8K | 92% | $19.99 | |
| $5.7M | 10.2K | 95% | $24.99 | |
| $5.7M | 12.8K | 84% | $24.99 | |
| $5.7M | 7.8K | 96% | $19.99 | |
| $5.7M | 11.6K | 94% | $19.99 | |
| $5.7M | 16.3K | 92% | $19.99 |