
Hatred is a violent twin-stick shooter, in which you take the role of The Antagonist fighting against all of humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.29/day in the week to Aug 27 → 16.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 30Kreviews | 84% | — | $4M |
| $5.99 | 124ratings | 60% | #239 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1412 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
:)
ну нормально, раслабляет
четко
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 683.33/day in the week to Jul 17 → 18/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hatred es un juego variado con una buena jugabilidad es entretenido y recomendable es una experiencia interesante loa camara en lo personal me encanta por el dinamismo pero puede llegar a molestar a jugadores que prefieran la primera persona en general hay que darle la oportunidad al juego y en mi opini9on es buenisimo y de mis favoritos.
Прикольная игра пока не осознаёшь реальность лора.
Voilà un jeu qui s'est fait parler de lui à l'époque: Hatred. Un jeu nous donnant la possibilité de pouvoir commettre des massacres de masse en stick shooter. Nous pouvons longtemps discuter concernant la morale de ce jeu,ou plutôt, son absence de morale. Tuer des innocents, c'est possible dans nombre de jeux, mais ce dernier rends cette possibilité comme partie intégrante de sa structure. Pour ma part, j'ai vu une tentative intéressante de faire parler de soi, à travers une DA qui est jolie, mais avec un fond très discutable. Mais aujourd'hui, Hatred n'est pas hyper intéressant à jouer. Comme beaucoup d'autres, l'envie de continuer l'aventure s'est étiolée au fur et à mesure que les niveaux s'enchaînèrent. Je me suis arrêté au niveau de la gare, pour ceux qui ont joué. Technique : Clairement en dessous de son époque, mais je le lui excuse ce défaut par un réel manque de moyen de la part du jeune studio. Et disons que malgré cela, ils ont réussi à rendre le jeu agréable à voir, via sa conception visuelle. Direction artistique : Justement, c'est la qualité principale du jeu. Le jeu se présente avec un filtre noir et blanc, avec quelques exceptions chromatiques, comme le rouge (sang+bouteille de gaz+sirène de police), et le bleu. Mais le soft met surtout en avant les effets de lumières et une assez bonne gestion des sources lumineuses et comment les rendre "belles à voir" sur notre écran. Son : clairement pas la partie surprenante du titre: pas de musique, mais on est clairement immergé par l'atmosphère sonore: on entends les gens crier de peur, les appels talkie de la police. Scénario : Un mec mal dans sa vie veut tuer un max de gens avant de mettre fin à ses jours. Ce scénario n'est qu'un prétexte pour nous pousser à tuer des innocents et des forces de l'ordre. Rien à rajouter. Jouabilité : là est le principal défaut du jeu: étant donné que c'est un twin-stick shooter isométrique, la principale attente est de rendre les déplacements les plus lisibles et fluides possibles, vu que notre champ de vision est limité et que la DA ne facilite pas la distinction des objets/obstacles avec son filtre monochrome. Durant ma partie, j'ai souvent été bloqué par un truc sur fond noir, ou juste pas bien affiché à l'écran. Pareil notre personnage est un peu bizarre à manier: les roulades ne sont pas précises car la caméra et l'absence de couleur nous empêche clairement de nous mouvoir aisément, et le sprint vous enverra direct contre un objet ou un banc que vous ne pouvez juste pas voir. Parlons du gameplay: vous aller tuer. Pour accomplir cette tâche, vous avez trois armes et trois types de grenades. Ces dernières sont bien lentes à lancer et peu précises car notre personnage les envoie juste devant lui, sans que nous puissions ajuster la trajectoire avec notre souris. Vous pourrez aussi conduire divers véhicules pour vous faciliter la vie dans vos carnages. Et il y a un système de glory kill, mais contrairement à Doom, cela ne sera pas systématique. Il va falloir compter sur la chance pour pouvoir restaurer votre vie. Enfin, le jeu a eu la bonne idée d'intégrer un système de résurrection lorsque vous réussirez des missions "secondaires" ( SPOILER: tuer des gens dans un point précis). Ces points vous permettent de reprendre votre progression du niveau tel quel. Si vous n'en possédez plus, il faudra refaire le niveau en entier. Pas terrible. Dernier point sur l'IA: elle sait constamment où vous êtes, même si vous avez fui et que vous vous êtes terré dans une barraque, elle vous retrouvera et vous attendra. Chose amusante, l'IA a un wallhack, ce qui fait que vous pouvez voir vos ennemis ne pas vous lacher de leur ligne de mire, même si vous êtes à travers un mur ou à un étage au dessus d'eux. Hatred est un jeu qui a marqué son temps de par la gratuité et le manque de finesse de son ultra-violence, et je ne le retiendrai que pour cela. La répétitivité du gameplay, l'absence de réel dessein si ce n'est de celui de tuer, et surtout un manque de visibilité claire dans les niveaux à cause de ce choix artistique font de Hatred un jeu frustrant et ne proposant rien de fou. C'est pas horripilant, mais pas agréable pour un sous.
прикольна стрелать, начал в это играть из за шиперства постала и его
Tunceliye atanan kemalist askerin 1 günü
Quando vc chegar estressado do trabalho ou da escola ou dias ruins, esse game é o que vai tirar o seu estresse 😁 Aqui o bagulho é doido kk
Игрулька топ люблю стрелять по людям <3
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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