
HARVESTELLA, an all-new life-simulation RPG from SQUARE ENIX! Lead a life of self-sufficiency with your vibrant house as a base and cooperate with allies to overcome various threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.6Kreviews | 77% | — | $1.8M |
| $23.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
O jogo apresenta uma boa sistemática porém após poucos minutos jogando no início após uma cutscene de terremoto Atela fica escura, a musica continua, porém a parte não passa, não tem como salvar desse ponto, e apesar de procurar suporte, vendo tutoriais de como resolver e o computador ter os requisitos para rodar o jogo o problema não foi resolvido, achando por pedir o dinheiro de volta, se em futuras atualizações o problema for resolvido gostaria de ter a oportunidade de jogar, mas não pagaria o preço atual sem ter garantia que o problema foi resolvido.
Just finished 100% achievement-ing this game... I rarely do that, but it was so enjoyable. It does get repetative but honestly thats what I enjoyed about it.. it didn't try to complicate everything with a million choices and a constant fear of missing out of some obscure interaction that other farming sims tend to cause me to have. On top of that, the story was amazing... Really deep and lots of twists and turns that really solved some of my early concerns about how they could have a JRPG with farming lol... Highly recommended!
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ストーリーと裏ボスまでクリア済み、武器精錬とクラフトコンプを残すのみとなりました。 ストーリー、BGM、ごはんのイラストが個人的には本当に一級品だと思います! 以下、個人的感想です。 ・確かに3話が終わるまでは義務感が強く退屈に感じるかもしれません。 が、そこを乗り越えたらとんでもない勢いの右肩上がりで面白くなっていきます。ネタバレになってしまうので伏せますが、こういったストーリーの変調の仕方はとても刺さるので久しぶりに浸食を忘れてプレイしました…! ・ごはんのグラフィックが飯テロです。存在しない食べ物を使っている料理もあるはずなのに、一品一品本当においしそうなイラストでお出しされます。イラストレーターさん天才だなって思いました。 ・ブレイクタイムといって一日に一回、ダンジョンのセーブポイントでごはんを選ぶと仲間との会話を楽しめるイベントがあるのですが仲間との会話パターンも沢山あります。この機能も素敵だなと思いました。どの料理を持っていったら誰がどういう会話をするのかな?とワクワクしながら料理する時間が楽しかったです。 ・いろいろ言われているサブクエストですが、一部のクエストで完了するとワールドマップ上の町の様子が少し変わったり、その辺の芸の細かさも私好みでした。 ストーリークリア実績20%以下なのが実に口惜しい。終わるころにはパートナー誰にしよう!?と本気で迷うレベルでキャラクターひとりひとりにも最高の愛着がわきますので、途中で投げちゃった方もぜひぜひ最後までプレイしてみてほしいです! 農作業はルーンファクトリーに近く、ワールドマップや戦闘はアトリエシリーズ(ターン制ではない)に近いかなと思いました。 賛否両論となっておりますがおそらく批判レビューの大半が「農作業の全体的な不便さ、戦闘で相手の攻撃がほぼ回避不可能、サブクエストの雑さ」に集中しているのかなと。 私個人としてはこういったゲームの不便なところも楽しむ性分なのでストレスには感じなかったのですが、それにしたって農作業に関しては改善できるよなぁ~と思いながらプレイしていました。 グラフィックもすごくきれいだと思います。スクエニさんの財力を感じました。ただ皆様が仰ってるようにキャラクターグラフィックはもう少し動きにバリエーションあってもよかったかなぁと思います。せっかくの魅力あるキャラクターなので… 農作業は他のクラフトゲームに慣れている人ほど不便に感じたので、伸びしろだらけかなと思います‥! ・種やじょうろが一定の方向にしか撒けない 十字キーで方向転換とか欲しいかなと ・一生懸命耕しても、種やりを忘れると一日でだいたいの畝が元通りになってしまう ・ハンマーが1マスしか稼働しないので、月をまたいで連作が残っているときの整地が地獄。せめて他の農具と同じく3x3マスならば… ・ハンマーで破壊する岩が特に資材になるわけでもなく本当に壊されるためだけの存在だったので、いっそ畑の岩は存在しなくてもよくなかった??って思いました。 サブクエストはモブの記憶喪失率、こどもの反抗期率があまりにも高すぎて笑っちゃいましたw でもその中でも「バイバイ、●●(ネタバレのため伏字)」は本気で泣いたサブクエストだったので、こういった重厚なものをもう少し多めに混ぜて頂けると嬉しいかなと思います。 戦闘も、仲間になったキャラクターの扱う色々な武器や条件を満たすと使えるシークレット武器を扱うことが出来るので自分だけの戦闘スタイルを確立できるワクワク感があります。ただ回避システムとスタミナシステムの改善は本当にお願いしたく。。。! 総合的にみて個人的には今年1番と言っていいくらい面白いゲームだったかなと思います! 続編、もしあれば首を長くしてお待ちしています~! 心が温まる素敵なゲームをありがとうございました!
最初は面白さが分からないかも。しかし自由度が上がり世界観やゲームの仕様が分かってくるとめっちゃ楽しくなります。かなりのスルメゲーだと思います。縛りプレイやRTA見てみても楽しそう
I absolutely loved Harvestella. It is not at all what I thought I was getting myself in to, it was so much more. The marketing lead me to believe it would be more more Stardew than Ni No Kuni but that was not quite the case. The story was incredibly intriguing and I grew to enjoy the interactions with all of the side quest characters as well. If you like casual RPG battles (no block only attack), an engaging and, at times profound story it is really worth giving this a shot.
只玩了一个季节忍不住来评论,支线真的非常非常感人……!npc明明长得都差不多,但每个人都有自己的人生,剧情党不会失望的。 不过除了剧情其他部分的确很一般,整体上像个半成品,比如总是在半径10米内打转的npc,天黑了也不回家;战斗手感非常之差劲,堪称煎熬,是个优缺点都很明显的游戏吧 注意避雷:女性服装很难绷,繁中翻译恶臭建议切简中 (bgm很会渲染氛围,比起符文工房热热闹闹的感觉本作显得更宁静,我特别喜欢一边钓鱼一边等天黑哈哈 通关了,主线相当不错!但要注意种田基本是个摆设,没什么可玩度,结婚系统也很鸡肋
このゲームはほかの人のレビューの通りかなり中途半端なゲーム性に仕上がってます。しかしこのゲームの強みはその壮大かつ高クオリティなストーリーにあると思います。 ・良い点 加速度的に面白くなる飽きさせない展開は昨今の途中でマンネリ化しやすいRPGとは一線を画してる。そして内容も現代社会の在り方に問題提起したものであり極めて良質です。 BGMなどを見てもバリエーションはそこまで多くなく予算も少なかったと思われ、そうした中全力でプレイヤーを楽しませようと工夫されてるのはクリエーター陣の熱意も伝わります。 ・悪い点 主に2点あります。 一つ目は戦闘の物足りなさです。これは元々ターン性で計画されてたところもあるのであまり強くは言えません。ストーリーや飛行艇の内部配置からブレイブリーデフォルトの影響を大きく受けてることは明らかであり戦闘面もその流れを継ぐ予定だったのでしょう。 二つ目は農業です。農林水産省のホームページが一種の攻略サイトとまで言われたサクナヒメが話題になってまだそんなに時間が経ってないのにこのクオリティの農業ゲーを大手が出したらそりゃ叩かれますよ(笑) まぁストーリーは化け物じみたクオリティにしてそこをウリにして農業はオマケというスタンスなら分かりますが、だとすれば農業推し過ぎです。 欠点もある程度庇えるので評価する上では高評価しやすいです。ただ欠点も割と人を選ぶところなので注意は必要かと思います。
No muy complejo, y el combate un poquito tosco, pero está pensado para que saques provecho a la cosecha y hagas comida. Pero la banda sonora mola bastante y la historia es bastante entretenida.
This is such a great game. It's a mix between a JRPG and a farming game so if you like both of those things, you're definitely gonna like this one. The story is really good as well and all of the characters have their own seperate story going on as well. Genuinely a 10/10 game
常规的JRPG,缝了一点种田。优点是立绘好看,音乐好听,剧情也没什么硬伤 缺点就是动作僵硬,而且除了打招呼那几句完全没有配音。 总而言之就是打折一百多的时候可入,全价肯定是不值得的。 还行吧,玩着玩着还是挺上头的。 更正一下,游戏大概玩了几十小时,支线任务是无意义的跑图,大体上这个游戏溢价太多,支线真的不能好好做做吗,有点想打开NPC的脑壳锤死他们
Active players
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Players by region
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