
HARVESTELLA, an all-new life-simulation RPG from SQUARE ENIX! Lead a life of self-sufficiency with your vibrant house as a base and cooperate with allies to overcome various threats.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Sums Steam only; Nintendo publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $23.99−60% | 2.6Kreviews | 77% | — | $1.8M |
| $23.99−60% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 819 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
這遊戲充滿失去記憶的人耶
我也是神人了
위기가 없진 않지만 화려한 액션이나 역동적인걸 원하는 유저에게는 비추. 이건 일상힐링베이스에 잔잔한 사이드퀘스트 하면서 쉬는 게임임. +비추평가들 보면 목장이야기나 룬 뭐시기 한 경우를 보는데 난 그거 한 적이 없어서 잘 모름. 주인공 칼쓰는 직업으로 궁극기 쓰니까 파판7 클라우드 공격기 쓴다 ㅋㅋㅋ 근데 추가 이야기 뭐 없나. 다 끝나니까 좀 심심하네. 그리고 배경이나 게임 볼륨이 좀 더 일상위주라도 더 많이 필요한 거 같다. DLC...보다는 언젠가 리메이크 함 하고 사이드퀘스트라도 많이 추가하는게 사업적으로나 게임으로써도 더 나을 것 같음. 할인때 구매하세요.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 29: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 821 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一款需要沉下心来细细评味的游戏。剧情、画面、立绘方面挺不错的,但其他方面像是时间流速过快、糟糕的战斗手感以及扣得要命的几句语音等是这款游戏明显的软肋。[spoiler] 同类型题材虽然比不过RF3、RF4,但比RF5好玩得多,marvelous你可长点心吧! [/spoiler]
For me this was a great blend between RPG and farming sim. Definitely hope there wil be more games in this style.
Antes de mais nada, Harvestella foca muito mais em combate e história do que gameplay de fazendinha, então tenha isso em mente antes de comprar. Gameplay ★★★★☆ Dificuldade ★★★★☆ História ★★★★☆ Personagens ★★★★☆ Música ★★★★☆ Gráficos ★★★★★ A gameplay de combate no começo é bem travada, poucas opções e não tem nenhum tipo de esquiva, o que dificulta as coisas em certos inimigos que dão ataque certeiro garantido. Conforme você avança nos primeiros capítulos você ganha mais opções de armas, skills e tudo o mais, o que torna o gameplay muito mais fluido (apesar de ainda ser travado sem esquiva). Já o gameplay da fazenda é bem básico: você planta e colhe, e você cria animais cuja única interação será ir neles e apertar B pra ganhar coração. Leite e ovos já ficam milagrosamente prontos pra serem pegos. A parte de fazenda é mais para você ganhar dinheiro e ter ingredientes para comida, que substitui as poções em um RPG. A dificuldade em certos chefes aumenta e muito, já que tem essa mecânica de nunca errar o golpe, aí tem que tankar. Não tem equipamento pra aumentar defesa, só uns acessórios que dão uns aumentos bem modestos, então tudo depende do nível e comida. Nem cheguei a fazer o último chefe do pós-game por conta disso, tinha que tankar números absurdos de dano e não valia a pena. A história eu diria que é o ponto forte do jogo. Tem toda uma lore sobre o mundo onde Harvestella se passa, e é muito bom ir descobrindo aos poucos. O jogo inclusive faz questão de dar as informações em parcelas, o que pode ser irritante porém no fim das contas ajuda, pois você faz as coisas da fazenda, vai pra dungeon, avança um andar e aprende um pouco da história e volta pra casa, e aí no dia seguinte você aprende mais um pouco ao avançar mais um andar da dungeon. Tem muita coisa que você não fica sabendo fazendo só a quest principal, o que é uma coisa boa já que valoriza as quests dos companheiros. Os personagens são outro ponto forte, já que você ganha as armas deles pra usar além de poder levá-los na sua equipe, aumentar a amizade com eles conferindo buffs, e pode até "casar" com eles como em jogos típicos de fazenda. Bom, digo "casar" entre aspas porque é a coisa mais simplificada que eu já vi, então não tenha muitas esperanças de ter um super desenvolvido com o personagem que você escolheu. Ainda falando dos personagens, tem umas conversas aleatórias quando você decide fazer um lanche no ponto de save, é bem estilo Tales of. Única coisa ruim, que diferencia ele de um "Harvest Moon" por exemplo, é que dificilmente você verá os personagens na cidade, com algum evento rolando, ou fala diferente em diferentes pontos da cidade. É sempre a mesma rotina e não tem nada de interessante pra fazer nas cidades. A música é muito boa, padrão Square em RPGs. Ela cumpre o seu papel apesar de não ser tão memorável assim. O gráfico é muito bonito. As artes dos personagens, o modelo 3D e a ambientação do mundo, tudo muito bonito, com loadings bem rápidos. Tem até uns lugares que você vai querer olhar ao redor pra ver melhor o local.
Finishing the game in 2026, this game is beyond it’s development time in 2022, Square Enix is genius to see how AI is as on the come up as we speak, I won't be spoiling the story but this game is beyond mix reviews, only a feeble mind would think this game is mid, it’s only as mid as their test scores in school, this game is cryptic to what is life becoming in a sense 10/10 for a 2022 game that had little knowledge for AI that we are evolving in 2026
<3
Buy only on sale. Game itself is Ok , music ok , story line - ok. gameplay 0 kind of boring but again - OK. so if you thinking about buy in it , go ahead but only when you see price -40-50% off
Mal wieder ein total verbuggter Konsolenport. Von einen Tag auf dem anderen Waren die Aufgaben zwar im Log, wurden aber nicht mehr angezeigt. Neustart, Laden, etc hat nicht funktioniert und weder die Autosaves noch die normalen Speicherungen funktionieren mehr.
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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