
In the year 1018, an adventurer from Samarkand drifts to Hardland. Solve a mystery by delving into the different sides of this fantasy world. Hardland is a bustling kingdom filled with secrets. A kingdom that wants you to listen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly this game could have been great but it just feels incomplete and abandoned. Armor is virtually useless. Enemies do far too much damage. The gear is near impossible to find. The game mentions talking to everyone as to not miss anything, even background characters have important things to say Yada yada yada but it’s just not true. I really wanted to like this game and get someone in it. But the more I play, the more I feel like the developer is punishing me for buying the game in the first place. It’s sad that they just stopped working on and updating it. I feel like I deserve a refund on the time I spent trying to like their game.
A seemingly interesting exploration game completely ruined by bugs and tedious combat system. List of things that made me stop playing: * It's easy to get stuck in textures * "Garbage" is not removed - broken objects, misplaced furniture, dead bodies and parts of enemies you've killed * Respawn after death can reset your pre-save HP/armor values essentially forcing you to "save" after respawn * Weapon reach does not feel right, both for you and enemies * AI pathfinding is horrible and results in enemies getting stuck or them bulldozing movable objects creating heaps of trash * Some scenarios allow ranged enemies to shoot through walls * Combat is extremely dull, nearly no skill required. Bait the attack, run away, hit the enemy once or twice before repeating * Dodge does not lock movement. It is possible to change trajectory completely and end up right under enemy attack
have only played for a few hours, but so far not very interesting, and pretty much randomly wandering around and hearing about other peoples bathroom habits. don't think I'll even bother going any further.
Yet another early access disappointment. I used to indulge in this kind of fail so much more than I do now. At least I've cut down a lot. The lesson one learns eventually is to be very selective with early access purchases - or accept the gamble and regular money loss.
I just played through the game for the first time but there is still a lot to discover. For me, it's one of the best games I've ever played. The surreal story is exciting and captivating and you always want to find out more. I also love the idea of not using quest markers or a quest log. Especially in this day and age where everything has to be played through quickly. Take your time and get involved in the story and start into a playable daydream. Ich habe das Spiel gerade zum ersten mal durchgespielt aber es gibt immer noch eine Menge zu entdecken. Für mich ist es eins der besten Spiele die ich jemals spielen durfte. Die surreale Geschichte ist spannend und fesselnd und man will immer mehr herausfinden. Auch die Idee keine Questmarker und kein Questlog zu verwenden finde ich großartig. Grade in der heutigen Zeit wo alles schnell schnell durchgespielt werden muss. Nehmt euch Zeit und lasst euch auf die Geschichte ein und startet in einen spielbaren Tagtraum.
Проходим дальше, нас в очередной раз н а е б а л и. Игра мусор , разраб скамер.
Hardland оказалась очень даже хороша! Именно "оказалась", потому что в первые пару часов игры вообще нихрена непонятно, ведь из интерфейса здесь только инвентарь да карта. Никаких отметок, куда идти и самое главное - нет квестового журнала. Если память хорошая, то можно играть и просто так, но я лично делаю себе пометки в notepad, где кто и чего от меня попросил и скажу так - контента тут не так и мало, учитывая разросшийся файлик. Общаться желательно со всеми подряд, и хотя задания дают не все NPC, но некоторые полезности можно уловить в их речах, ведь здесь кроме, собственно, квестов, есть еще и так называемые рецепты по употреблению определенной пищи и напитков перед сном. Боевка поначалу слегка неудобная, в основном строится по двум принципам: либо hit-and-run либо обмен ударами. Можно кувыркаться, конечно, но это не всегда удобно и дико отжирает выносливость. Щиты есть, но они просто плюсуют к общей цифре брони персонажа, блоки ими ставить нельзя, даже в настройках нет такой функции в раскладке. Впрочем, освоиться можно быстро. Есть система порталов по биомам. Сохранения происходят у костров, как в небезызвестной Dark Souls, однако враги после отдыха не ресаются, т.к. и прокачка тут на самом деле происходит не за гринд, и не очень сильно на что-то влияет, кроме возможности использовать экипировку получше. Да и вообще, тут, по-моему, можно никого и не убивать. По крайней мере за те 20 часов, что наиграл на момент написания обзора, я не встретил никого, кого действительно нужно было бы грохнуть ради прохождения, может быть позже будет. Всякие мобы в виде гоблинов, гулей и скелетов на карте есть, но их можно обойти спокойно. Доспехи и наплечники прибавляют общую цифру брони, как и щиты. Шлемы/маски скорее нужны для того, чтобы выдавать себя за ту или иную фракцию, что прикольно, но брони они никакой не дают. В принципе, шмоток тут не очень много, но и не пять штучек и чаще можно как в той же DS поиграться скорее со стилем, чем с функциональностью... Оружия много, от деревянной ложки и половника до мортиры. Длина оружия имеет значение: с кортиком или вилкой нужно совсем близко подходить, с копьем - держать всех на расстоянии. Есть много механик, которые сразу так просто не разгадаешь, нужно пообщаться с NPC или почитать какие-нибудь книжки, раскиданные по миру, чтобы допереть. К примеру в игре есть туалеты и пеньки, раскиданные по всей карте, и с ними можно определенным образом взаимодействовать [spoiler](нет, не сидеть на них)[/spoiler]. Визуальный стиль в игре очень классный, ну, на скринах все видно. Музычка приятная, ни к чему не обязывающая. Озвучки персонажей здесь нет в принципе, да и со временем понимаешь, что она не сильно-то и нужна, потому что текста тут не то чтобы очень много, это не Baldur's Gate и иже с ним. Русского тут нет официального (про неофициальный ничего не знаю), но английский, как по мне, несложный. Хотя, мне и те же BG не сложные в плане английского, поэтому я - это плохой пример в данном случае. Если у вас с английским никак, то понять что к чему будет непросто, либо придется использовать гайды, но это сломает все удовольствие от исследования мира, а именно в этом вся фишка этой игры - разговоры и исследование мира в поисках сюжета и лора. Но это не песочница, сюжет тут есть как общий, так и второстепенные линии. В целом это очень приятное и необычное приключение, в котором не водят за ручку, однако ничего запредельно сложного в нем тоже нет, как только освоишься и поймешь, что от тебя требуется в принципе.
Beautiful looking mystery/adventure game with an amazing soundtrack, lore and atmosphere.
Excellent game with a unique playstyle and artwork. Really wish the game could've been finished 100% and it didn't have crash issues.
a game for you if you like a good mystery in your cutesy adventure games; incredible aesthetics, excellent execution, adorably lumpy combat
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Unforeseen Incidents | $201.5K | 1.1K | 87% | $11.99 |
| Shattered Divinities | $201.4K | 784 | 95% | $9.99 |
| Use Your Words | $201.6K | 849 | 89% | $14.99 |
| Sorry, James | $201.4K | 855 | 79% | $6.99 |
| The Horror at Highrook | $201.4K | 470 | 90% | $11.99 |
| Horace | $201.4K | 694 | 80% | $14.99 |