
Over-the-top destruction, loads of enemies & a beautifully realized cyberpunk setting. Hard Reset is here to shake up the shooter scene. Try the demo now.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, Czech, Japanese, Polish*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Old school FPS, think Serious SAM, but with robots... pick up on the cheap for a solid 8hrs of scrap metal making!
It's like watching scrap and flashing circuit boards slosh around inside a washing machine. It gets a bit better once you get the feel for the game and pick slower weapons, but for about an hour, the action is almost unplayably incomprehensible. First time playthrough: 5 hours 24 minutes 3/10
Is echt aan te raden!....top game!
Fantastic fun! love the way this makes you feel ,like a kid again!
İsterse çok eğlenceli bir oyun olsun hiç fark etmez. Her türlü kolaylık artık varken dil çevirisi konusunda bu ülke de bu oyunu vergisiyle satıyorsan bu ülkenin konuştuğu dili ekleyeceksin.
Помню, что тогда в 2011 купил пиратский диск с ней после школы у знакомого барыги, поиграл час и пошел выменивать диск на что-то другое, ибо даже будучи мелким пи3дюком, способным играть во что угодно, это я не вывез. [h2] Начали за здравие, а кончили за упокой [/h2] Этим описывается каждый аспект этой игры. К чему бы ты не прикасался, в начале кажется "мм прикольно", а потом ты понимаешь, на сколько это xyeво. Не, В ЦЕЛОМ для 2011 года играбельнее многих других польских поделок.. А учитывая, что потом эти же разрабы сделали шедоу вариор и мой любимый евил вест, то и сильно ругать не хочется их первый проект. Но вы сделали екстендед и редукс эдишоны спустя столько лет, но при этом ниxyюшеньки не исправили, так что и я сдерживаться не буду. [h3] Сюжет писали как письмо мальчика в Простоквашино [/h3] Я понимаю, что первый проект, бюджеты маленькие, сюжет подаем слайдами между миссий. К этому у меня претензий нет. Вполне неплохо сделано и визуально и стилистически. Но 6лять. Сам сюжет это какая-то каша. У него нет ни начала, ни середины, ни конца. Как будто начал писать сценарий один человек, ушел в туалет, мимо шел другой, прочитал, решил дописать, пришел его кореш, почитал и предложил свои идеи вкинуть. Я под спойлер закину, если вдруг кто-то все же решится поиграть сам. [spoiler] Начинается все с того, что ты какой-то солдат на корпорацию. А люди как бы есть, но как бы они еще и оцифровывают себя как Джони Сильверхенд. А еще есть какие-то злые машины, которые хотят прорваться в какой-то город где ты и живешь. Что за город, какие машины, никто не объясняет. Тут опять нападение машин, ты идешь от них отбиваться, потому что им нужны оцифрованные мозги людей, что бы эволюционировать. Появляется какой-то ученый. Ты его убиваешь, но перед смертью он дает тебе какую-то флешку, и ты суешь её себе в голову, ПРОСТО потому, что он так сказал перед смертью. Потом он начинает сидеть у тебя в голове и пи3деть. РЕЗКО ОКАЗЫВАЕТСЯ, что мы избранный который может считывать каких-то искинов ( если бы не киберпанк, я бы даже малейшего представления не имел что это такое, а игра в poт e6aла объяснять что либо). Просто решив слушать доктора мы идем в какую-то заброшенную больницу и собираем этих искинов и ОПЯТЬ СУЕМ их себе в голову просто потому что мы избранный ( так сказал доктор у нас в голове). Каким-то образом узнаем, что в городе правит тоже машина. Улетаем за город, находим большого и злого робота, которого делают другие машины что бы он один мог ими править. Убиваем его и прилетают какие-то люди, говорят, что они ТРУ выжившие и полетели с нами в город выживших. Все. [/spoiler] Ни объяснений вообще что творится вокруг. Ни какой либо мотивации ни у одного персонажа. Ни смысла в чьих либо, включая наших действиях нет. Даже логика вышла из чата вы первые 5 минут игры. [h3] Игрались в графен на собственном движке и проиграли [/h3] В целом видно, что пытались какой-то киберпанк стиль сделать. Голографические вывески, все такое футуристическое и тд. Но 6ля. [olist] [*]Во первых, на каждом уровне все черно-синее с красными мигающими лампочками и по итогу ниxyюшеньки не видно, потому что освещение забыли расставить. [*]Во вторых, ВРОДЕ БЫ и происходит каждый уровень на новой локации, то город, то больница, то метро, то катакомбы. Но eптa, из-за этой черно синей каши, они все выглядят АБСОЛЮТНО одинаково. Покажи мне скрин любого из первых 10 уровней, и я не смогу сказать какой это именно, даже при том, что я прошел всю игру. [*]В третьих, оружие. У тебя всего два оружия. Обычное, и энергетическое. С прокачкой ты можешь каждому из них добавлять возможности, например обычное может превращаться в дробовик, ракетницу, гранатомет и тд. Энергетическое в рейлган, гранатомет, какой-то электрошок и тд. Но если сами по себе они выглядят не плохо, то вот разные их подвиды не отличаются друг от друга вообще ни чем. И если у обычного оружия хоть МИНИМАЛЬНО можно понять какая модификация у тебя сейчас, то у энергетического это просто электро шарик разных размеров в центре палки. И от того, какого он размера и с какой стороны в него входит минипалочки, ты должен понимать, что у тебя сейчас. В итоге в бою ПОСТОЯННО приходится нажимать переключение на нужный режим, даже если ты вроде бы и так на нем, что бы не дай бог не потратить патроны не на то. [*]В четвертых враги. Твой враг - какой-то очень умный ИИ который делает роботов. Но все, на что хватило мозгов у этого ИИ, это 4 или 5 видов врагов. Маленькие шары на ножках с пилами, маленькие шары с пропеллером. Несколько вариаций каких-то больших шаров с руками\ракетами\пулеметами и пара летающих. Опять же, сами враги тоже черно-серо-синие, в итоге отличить их друг от друга невозможно. [*]В пятых дизайн локаций. КАЗАЛОСЬ БЫ, игра шутан коридорный, где каждый уровень кишка. Но на каждом уровне по кд от тебя требуется найти какой-то закоулок и нажать там кнопку. Но в этом черно-синем адище понять откуда ты пришел, куда тебе надо НЕРЕАЛЬНО. Я просто по кд сидел и матерился, потому что не мог понять, что от меня хочет игра. [/olist] Вот что мне реально понравилось, так это во первых дизайн главного меню. Как же мне нравится когда меню интерактивное. Как в дед спейс 2 когда слайды переставляются перед тобой, когда ты по меню лазишь. Это создает атмосферу того, что ты уже в игре и размывает грань между "ты в меню" и "ты в игре". Во вторых интеракции с консолями как в дум 3. [h3] Тот кто делал хп врагов, походу просто уснул на клавиатуре когда вводил число [/h3] Если бы мне предложили выбор, или пройти эту игру честно на ласт сложности, или выe6aть себя в oчкo шаром от боулинга, и от этого зависила бы моя жизнь, я бы не иронично выбрал шар для боулинга, ибо это проще и приятнее в миллион раз. Я хз как без матов описать этот xyeпи3дец под названием геймплей. Казалось бы, 2011 год на дворе, золотой век коридорных шутанов. Формула проста как камень. Красивое оружие, разнообразные враги которые красиво умирают и простенький сюжет. И все. Я изначально начал на 2 из 4 или 5 сложностей, и первые же мобы шары-куропилы впитывали просто какое-то ненормальное количество урона. Когда я дошел до первого большого врага, я в начале вообще не понял, мб игра забагалась и я ему не наношу урона. Реально. Хп у врагов здесь даже обычной сложности по ощущениям х5 от того, какое оно должно быть. В итоге я забил xep, начал игру на ласт сложности ради платины и скачал чит на бесконечное хп и ваншот врагов. И так играл. Самое интересное, что иногда видно что-то ломалось и рандомные враги становились бессмертными, приходилось загружаться и перепроходить этот момент без читов. Так вот. Даже обычный шар-куропил на ласт сложности впитывает секунд 7 непрерывной стрельбы в него. А ТОЛЬКО ИХ выпускают на тебя десятками. Сам ты при этом на ласт сложности отлетаешь за 2 тычки. Казалось бы, куча модификаций оружия, надо под каждого врага искать свое. Я перепробовал все. Даже ракетница и рейлган, которые тратят 1\5 запаса патрон за 1 выстрел не убивают ДАЖЕ курошаров. И как вишенка на торте - у всех врагов автонаведение. Т.е. если враг не милишник, а хоть чем-то стреляет, единственный способ задоджить то, чем он стреляет - спрятаться за угол или за колонну. При том что у героя есть дэш. При том, что есть враги, которые стреляют сразу десятком ракет за раз, каждая из которых сносит по четверти хп. АБСОЛЮТНО все летит ровно в тебя, даже если ты нарезаешь круги по арене аки балерина. [hr][/hr] Я когда в очередной раз не мог понять, что от меня хочет игра, я пошел на ютуб смотреть прохождение. Там под видео было 3 комента. И один из них "Это моя любимая игра, я прошел её уже 5 раз и могу еще раз!". Я когда его прочитал, у меня начал дергаться глаз и я чуть сдержался, что бы не пробить двоечку в монитор. Не. На ЛЕГКОМ уровне сложности в это наверно даже можно БЫЛО вечерок позалипать ТОГДА в 2011, если нужен был шутерок на разок чисто пострелять и тебе плевать на все остальное, включая графен, сюжет и тд. Но сейчас в это играть ФИЗИЧЕСКИ больно.
Hard Reset Extended Edition’ın mekanikleri basit ama genel olarak iş görüyor. Oyun FPS olarak “sadece kolları gördüğünüz” klasik bir yapıda ve çoğunlukla iki silah üzerinden ilerliyorsunuz. Stres atmak, aksiyonla rahatlamak isteyenler için gayet uygun. Atmosfer tarafında emek var; ortam tasarımı ve hava kendini hissettiriyor. Ama hikâye sunumu oldukça zayıf. Hikâyeyi takip etmek ve ne olup bittiğini anlamak zor olabiliyor. Ayrıca oyunda belirgin bir “ruhsuz” his var — sanki bu hissi özellikle simüle etmişler. Aksiyon için girilir, güçlü bir hikâye beklentisiyle girilmez. Hard Reset Extended Edition has simple but generally decent mechanics. It’s a classic FPS where you only see your arms, and you mostly stick to two weapons. It’s a good pick if you just want to blow off some steam and enjoy action. The atmosphere clearly had work put into it; the overall vibe and environment design come through. However, the story presentation is weak. It can be hard to understand what’s going on and to follow the plot. The game also feels noticeably “soulless” — almost like it’s intentionally simulating that emptiness. Worth it for action and stress relief, but don’t go in expecting a strong narrative.
its good but also kak fun killing the robots but thy take forever to ♥♥♥♥♥♥ go down and bad movement and kak sprint 6\10
Total destruction
I Flying Wild Hog li conosco eccome. Sono quelli dell'eccellente Evil West, sparatutto in terza persona che ho giocato 2 annetti fa e che è ambientato in un Selvaggio West alternativo con antagonisti dei vampiri piuttosto coriacei. Ma molto prima che i polacchi Flying Wild Hog pubblicassero Evil West nel 2022, nel 2011 erano alle prese con il loro esordio assoluto: Hard Reset. E devo dire che questo videogioco mi interessò subito appena ne venni a conoscenza su The Games Machine #276, uscito nel settembre 2011. Fra le sue pagine venne pubblicata una corposa preview di Hard Reset con tanto di intervista a uno degli sviluppatori. Tantissime le cose interessanti dette, fra cui non solo le ispirazioni a livello tematico derivate da opere letterarie come "Ubik" di Philip K. D ick o cinematografiche come Matrix; ma anche il background dei ragazzi componenti i Flying Wild Hog, tutti provenienti dallo sviluppo di gioconi quali Painkiller, Necrovision, The Witcher, Dragon Age e altri. Insomma, stiamo parlando di gente con gli attributi che i videogiochi li sa fare veramente da una vita. Soprattutto gli sparatutto! In effetti, Hard Reset, che finalmente ho acquistato e giocato solo di recente, pare una versione fantascientifica di Painkiller, da cui eredita un po' di cose, prima di tutto un frenetico approccio vecchia scuola dedito al massacro più puro, e quindi aspettatevi una quantità spropositata di nemici pronti a farti la festa, che in questo caso non sono demoni ma robot uno più rognoso dell'altro. Poi direi che da Painkiller viene presa anche la relativa scarsità di armi in dotazione, cioè solo 2: una meccanica, cioè un mitragliatore, e una a energia, cioè una specie di fucile al plasma, ma entrambe sono potenziabili come spiegherò più avanti. Infine, non mancano anche qui dei boss in alcuni casi paurosamente enormi, e fortuna che sono solo 4 lungo tutta l'avventura! Ora, parliamo più nello specifico dei nemici. Una volta erano pochini ma ne è stato aggiunto qualcuno di nuovo nel DLC Exile, disponibile ovviamente nella Extended Edition di Hard Reset. Quindi adesso risultano il giusto e presentano una maggiore varietà ma, in ogni caso, sono tutti uno più rognoso dell'altro, come già detto. Si va quindi dai pallosissimi robottini che ti vengono addosso in massa esplodendoti pure in faccia in stile kamikaze ai robottoni bombardieri durissimi da mettere al tappeto e che ti lanciano letteralmente dei missili dal cielo, oppure dai robot volanti a degli scorpioni giganti con il raggio laser o a vari tipi di androidi scheletrici, compresi quelli con il lanciamissili che sembrano presi da Doom oppure quelli più rapidi e snelli che se ti prendono ti fanno a fette e fanno un male cane. Insomma, c'è un ottimo livello di sfida e tutti questi nemici vanno affrontati in modo diverso. Per farlo, come detto, ci sono soltanto 2 armi a disposizione. Ma attraverso dei potenziamenti (attraverso cui migliorare anche caratteristiche passive come le difese, i punti vita e altro) queste 2 armi si possono trasformare, anche a livello estetico, in altri gingilli di morte, in tutto 8, ognuno con la propria modalità di fuoco alternativa, da sbloccare lungo il corso dell'avventura. Alcune armi sono pure piuttosto creative, come il fucile a pompa che può anche immobilizzare i nemici ma, a dirla tutta, le mie preferite sono, per quanto riguarda l'arma meccanica, il lanciagranate e il lanciamissili mentre, per quanto riguarda invece l'arma a energia, il lanciagranate elettrico che elettrifica i nemici (utile soprattutto per far piazza pulita di tutti quei fastidiosissimi robottini) e la mia preferita in assoluto: la smartgun. Con questa in un certo senso si rompe il gioco perché non solo ha la mira automatica ma, con la modalità alternativa, trapassa anche gli ostacoli, ragion per cui risulta utilissima per far fuori, per esempio, gli indistruttibili bombardieri senza doverli affrontare direttamente e l'unico problema è che, a fronte di questo trucco, è un'arma non proprio potentissima, quindi ci vuole un po' di pazienza per aver ragione di questo tipo di nemici. Ovviamente però è "leggerissimamente" impossibile ripararsi dai boss, anche perché sono spesso e volentieri a dir poco colossali, soprattutto il secondo, bello impegnativo. In tutto 4 distribuiti in 12 livelli (senza il DLC erano 3 lungo solo 7 livelli), i boss, per l'appunto, più impegnativi sono il secondo e, specialmente, il quarto, quello aggiunto con il DLC. Ecco, per terminarlo mi ci sono voluti 4 giorni ma per capire la strategia giusta per affrontarlo ho dovuto eccezionalmente abbassare la difficoltà, anche per andare avanti che ero fermo da troppo tempo. Poi, all'ultimo giorno, sono tornato alla mia difficoltà, quella estrema e non a caso chiamata "Insane", e per puro miracolo sono riuscito finalmente a sconfiggerlo. Credetemi, è stato uno dei boss più difficili ed epici che io abbia mai dovuto fronteggiare, al pari dei boss finali del primo Dead Space e di Duke Nukem Forever, ed è giusto che fosse così dopo tutta la mattanza compiuta fino allo scontro definitivo. Finita la campagna principale, la si può rigiocare sia in "Ex Mode" (dove hai subito tutti i potenziamenti acquisiti nella partita precedente) e l'ancor più folle "Super Heroic Mode", la difficoltà più estrema per antonomasia dove non devi proprio morire, altrimenti torni all'inizio del livello corrente. E poi c'è l'autoesplicativa "Survival Mode", forte di 4 mappe. Sì, purtroppo manca qualsiasi modalità multiplayer e peccato perché Hard Reset aveva tutte le potenzialità per averne una. E la trama? Beh, in realtà c'è ed è anche piuttosto interessante, anche perché di base viene raccontata attraverso delle belle sezioni fumettistiche alla Frank Miller inserite fra un livello e l'altro. In pratica, siamo nel 2436, precisamente nella città di Bezoar, uno degli ultimi avamposti umani dopo una guerra globale che ha visto il trionfo delle macchine, un po' come in Terminator. Quel che è peggio è che a Bezoar c'è il Santuario, praticamente un network con all'interno le menti di tutti gli esseri umani rimasti in vita che ovviamente, con tutte le sue informazioni, fa gola a una IA desiderosa di essere sempre più potente. E quindi le macchine decidono un bel giorno di attaccare Bezoar. Inutile dire che tocca a te, il maggiore James Fletcher, uno sbirro al soldo di una corporazione chiamata CLN, far fuori le macchine e capire qualcosa di tutta la faccenda. Che naturalmente è molto più complicata del previsto. Per il resto, ho apprezzato molto la distruttibilità degli scenari, la varietà degli stessi, il doppiaggio e la colonna sonora elettronica ma a volte non solo incredibilmente darkettona e spaventevole ma anche pure piuttosto chitarrosa. E graficamente il videogioco, pur essendo praticamente indie, non è per niente male. Ecco, questo è Hard Reset, un FPS fantascientifico caciarone e brutale con qualche componente RPG. Sì, peccato per l'assenza del multi, pazienza per la totale assenza di una localizzazione in italiano e qualcosina si poteva anche limare (tipo la corsa, che fastidiosamente dura massimo 3 secondi perché Fletcher si stanca subito!) ma fortuna che i Flying Wild Hog hanno avuto l'accortezza di aggiornare, lungo gli anni, la loro prima creatura rendendola ancora più figa. E ancor più fighi sarebbero stati i loro futuri giochi. Tipo Evil West, che prima o poi vorrei rigiocare.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ultimate General: American Revolution | $1.9M | 1.1K | 54% | $49.99 |
| PIPE by BMX Streets | $1.9M | 6.2K | 93% | $9.99 |
| Drunken Wrestlers 2 | $1.9M | 18.7K | 87% | $3.99 |
| Axis & Allies 1942 Online | $1.9M | 5.1K | 78% | $19.99 |
| FlatOut | $1.9M | 6.6K | 91% | $7.49 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi | $1.9M | 995 | 50% | $59.99 |