
A new hero rises to challenge the Dealer in Hand of Fate 2! Master a living boardgame of infinitely replayable quests - unlock new cards, build your adventure, then defeat your foes in brutal real-time combat! Draw your cards, play your hand and discover your fate!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−80% | 5.8Kreviews | 84% | — | $735.9K |
| $29.99 | 1.1Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 809 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Первая часть Hand of Fate оказалась удачной, получила свою долю аплодисментов и чеканной монеты — и разработчики взялись за сиквел. Продолжение получилось занятным, но акценты ощутимо сместились. И изменения пошли не только в сторону «добавь всего и побольше». Ключевая и самая очевидная разница — у игры появился сквозной сюжет, а уровни теперь различаются не только финальным боссом, а еще и правилами. Сценарий оказался, на мой вкус, очень удачным. Главный антагонист второй части — это главный герой первой, а таинственный саркастичный мистик Сдающий помят жизнью, но еще в седле — и он нас, так сказать, избрал своим орудием. Сценарий ухитряется балансировать на тонкой грани — он достаточно сказочный, чтобы не делать слишком серьезную рожу и скатываться в унылый пафос — и при этом остается достаточно атмосферным, и сказочка у нас, в общем, довольно мрачная. Сюжет складывается из 22 (и еще нескольких — в дополнениях) отдельных небольших историй. Как и раньше, мы собираем колоду из маленьких приключений, квестов, снаряжения и т.д. — и подгоняем под нужды конкретного уровня. Но уровни теперь различаются всякими дополнительными правилами. Скажем, на одном из них, мы по сценарию ищем отшельника в зимнем лесу, где иногда случается метель, и карты встреч перемешиваются и кладутся обратно рубашками вверх — это мы, стало быть, заблудились. На другом — в местности, по которой мы сюжетно бегаем, случился голод, и нам постоянно устраивают обусловленную сценарием грабиловку с едой. В еще одной истории мы начинаем с оглушительной травмы — и весь уровень стараемся собрать себя из кусков. И т.д. Иногда «карточная» механика обыгрывается вообще очень изящно (кто видел квест с Аполионом, к примеру, не даст соврать), и прям сидишь и присвистываешь, как это классно сделано. В ту же сторону — появление спутников. С точки зрения геймплея они добавляют новых фишек в бою (кто-то мастерски отвлекает врагов, кто-то их просто больно лупит), ну, и атмосферы добавляют. Сами персонажи не то чтоб поразительной глубины — это не «Дом-2 у костра» из «Драгон Эйдж» и не террариум из «Тирании», но вообще, довольно симпатичные и прикольные. Иногда там вообще устраивают даже что-то вроде массовых боев. Кстати, спутники помогают еще и в дополнительных мини-играх. Собственно, о них. В механику добросили несколько мини-игр. Самая простая — это кости. Ну, тут все понятно — чистая удача. Маятник — нужно им попасть в нужную фитюльку — такую игру обычно врубают, когда по сюжету персонаж должен что-то прям ловко сделать. Скажем, гарпуном в рыбу попасть. А в одном месте такая мини-игра имитирует нашу попытку в полевых условиях провести хирургическую операцию товарищу — я прям вспотел, пока попадал. Ну, и «рулетка» — перед тобой крутятся карты, означающие успех или провал правильно рассчитал скорость, попал - молодец. Обычный бой стал разнообразнее. Основа все та же — бьем да перекатываемся — но тут появились всякие спецатаки, спецатаки спутников, артефактов стало больше и применять их надо ловчее — типа, скажем, бомб; короче, однообразицу всяко расцветили. Зо гут! Ну, и есть очевидные минусы. То, что ХоФ делалась в гараже за три копейки — это и в первой части было видно, но тут вообще бросается в глаза. Зачастую просто заметно, как изящество решений появляется от бедности. Врагов при всем желании не назовешь разнообразными, а модели иногда, кажется, просто из дуба выстругали. С другой стороны, арты карт по-прежнему очень приятные — не пиршество красок, как в «Гвинте», но все равно очень окей, и самобытно, и приятно, а игровой стол — это вообще мини-шедевр, да. А вот что тут прям подразочаровало, так это бесконечный режим. В первой части он был главной фишкой, ради него все и затевалось. Тут я по привычке думал быстренько открыть в сюжетной кампании какой-то базовый набор карт и свалить в бесконечку. Так в итоге вышло ровно наоборот: сюжетная кампания оказалась пипец какая увлекательная, а вот бесконечный режим — довольно занудный, несмотря на все попытки его расцветить как-то. Причем ему категорически, просто убойно недостает высокоуровневого контента — и в какой-то момент ты уже плюешься и думаешь, ну черт возьми, ну как вы достали, да хоть бы убили уже. И возвращаешься бодрый в сюжеточку. В итоге ХоФ-2 осталась прикольной левой резьбой, и финансовые проблемы утянули разработчика на дно. Но. Игра вышла со своим обаянием, самобытной и увлекательной, с уютной сюжеткой, да и бесконечный режим не так уж плох. DLC к ней было несколько, мне они все, в общем, понравились, и их стоит брать. Опять же, игрушка вполне может не зайти, и я бы предложил брать со всеми дополнениями во время распродаж — благо, где-нибудь на Рождество «ХандА» почти не стоит денег. Пойду, стало быть, пасьянс героический раскину.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 10 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*, Polish*languages with full audio support
| $29.99 |
| 347ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 144ratings | 84% | — | not modelled |
| $5.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 814 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good
相比一代:内容更多,难度变高了,战斗手感个人感觉没有一代流畅,迷宫视角战斗视角都有点恶心,发牌员桌面质感更好了但是有点暗,没有一代直观清晰。总体来说没有一代爽。
伪策略类游戏,最重要的还是战斗,还是得花时间去练习,但是每次探索和战斗中间都要加载显得有点冗余,战斗也更偏向于魂系格斗的感觉。6.5/10
很打发时间
Esse jogo me passa a sensação de que estou jogando um RPG de mesa, só que envolvendo cartas e é bem desafiador. Por conta disso é bastante intrigante.
Wonderfull
재밌어요
tres bon
This game is huge with ton of content. Like, after I finished the campaign there is still over 50% more things to do. The combat is little boring after games like Elden ring, but still it was boring in Nier: Automata and it was still a godly game. All in all, good game with lots of replyability for the people that want to do the achievements.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $911.6K | 10.7K | 89% | $3.99 | |
| $376.7K | 680 | 84% | $19.99 | |
| $42.8K | 102 | 75% | $9.99 | |
| $8.6K | 18 | 67% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $736.2K | 995 | 74% | $29.99 | |
| $735.5K | 803 | 72% | $24.99 | |
| $736.3K | 854 | 70% | $19.99 | |
| $736.6K | 3.3K | 90% | $14.99 | |
| $737K | 1.7K | 76% | $19.99 | |
| $734.8K | 1.5K | 85% | $19.99 |