
A 2D platforming adventure featuring fireworks
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
想成為煙火師的母松鼠「ハナビィ」系列第三部,基於前兩作的試驗,這部是完成度最高的作品,在難度上也高於前兩作,特別是在新手教學關就故意放進第一部的後期關卡,應該整倒不少手殘玩家。由於一些角色在前兩作有出場,個人推薦是至少第二部玩過為佳,不過就算都沒接觸過也沒關係。 這代取消前兩作的星星能量設計,施放煙火不再消耗自身能量,而是每種煙火各自有能量額度,用完就消失了,在地圖上雖然有提供免費的煙火可撿,不過能量遠低於商店可購買的煙火,而且相同煙火還不能合在一起堆疊,所以這代要作好煙火數量的管理,以免打到煙火用盡。本作有一些地圖的關卡也有經過設計,如果你攜帶的煙火不夠,或是攻擊範圍類型不對(比如怪都是從上下貼近,但你剛好只有直線型煙火),就可能在某幾個關卡地區卡關。想要順利、無障礙地遊玩,賺取金錢來購買適當煙火是必須的。不過主線關卡給的金錢非常少,因此想要賺錢,就需要進行本作主打的「花牌關卡」 本作新增「花牌」系統可供玩家有效賺錢,在每張地圖地區都有不同條件限制的花牌關,在花牌關卡中都是隨機生成的關卡地形,你需要收集花牌們湊齊成有獎勵的牌型,胡得越多,獎金就越多。但花牌又會和煙火武器占用同樣的額度,越難胡的花牌占用額度越多,一旦一條命死亡就什麼都沒了,所以玩家需要在生存、火力及花牌胡牌之間作取捨,盡可能達到最高金額但又不能死。所以本作遊戲流程相當簡單,對自己技術有信心者就繼續往後過主線關卡,感到困難時就玩「花牌」關卡來賺取金錢,做為購買強力煙火與升級生命值的資金來源。 總歸來說,「ハナビィ」主打簡單的2D平台跳躍關卡,利用多種華麗的煙火來進行戰鬥,「ああああ」為這一系列所作的樂曲在本作更是達到最高峰。雖然本作仍有一些設計不太純熟,但仍推薦給喜歡可愛風動作平台遊戲的玩家,抱著輕鬆愉快的心情進行遊戲。 順帶一提,ハナビィ是母松鼠,二代沒有遮胸布,系列作也全部沒穿褲子,但這些都不是為何系列作都標榜有「情色要素」的原因,只是作者不知為何對情趣玩具情有獨鍾,三部都有放。
I think this game is probably the best of the 3 Hanaby games. The updated mechanics make things interesting. The change to fireworks as disposable items works a lot better than I expected. Before playing I was a little worried, but after playing I think the system works very well. I also like how Hanaby can get extra jumps with certain fireworks. This game is harder than the previous two. I think part of that is more complicated level design, but also more difficult enemy placement. If you didn't bring enough fireworks, or didn't bring the right ones, you may have a hard time with some areas. The Hanafuda challenge is really fun, and a good way to earn extra money. You'll need the money for restocking your fireworks, as well as purchasing life upgrades. So, it's nice that there's a fun way to get the money you need. Also, I did not know anything about rules for Hanafuda before playing, but the game makes it pretty clear so it is easy to start picking up which cards are the best for making hands. (Some of the advice is from NPCs which at this time are not translated. The general rules for the Hanafuda Challenge and all card names are translated to English, though.) I have not yet completed the story, but I am enjoying it so far. At this time the story is only in Japanese, so you may want to wait until the English translation is finished if you can't read Japanese. Currently the UI and most tutorial text is translated to English, so I think there is probably enough to understand how to play the game, if you are not concerned about the story. I have not seen all of the stages yet, but the ones I have seen so far have great designs and nice visuals. Once again the music is great and fits each area. I am looking forward to seeing the rest of the stages. If you liked the previous Hanaby games, definitely pick this one up.
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
3作目で花火のシステムが一新して使い捨て式になったのが正直楽しい 前作までのシステムでは難しい多種多様な花火をどんどん使えたり 手持ち花火のブースト移動も楽しく TAではランダム要素も(実績解除の30分切りを目指す範疇なら)ほどほどでモチベが維持しやすいのも良いバランス プレイ一周目では、プレイ中の勘違いによりハートのかけらを使わずにクリアしたものの、 そこにお金をかけなかった分で買ったお守りと高火力花火でゴリ押すというのも成立してなかなかいいバランスというか、遊び方、プレイスタイルの違いに関わらず楽しくプレイできたんじゃないかなぁと思っています。
전작에 비해 약간 어려웠지만 더 귀여워진 하나비는 못 참지~~ 미니게임인 화투로 타짜 본능을 깨울 수 있어요~!! 야! 너도 타짜 할 수 있어!!
在这个夏天,我们迎来了Hanaby系列的第三作,风格依然是经典的2D动作游戏,延续了前两作的可爱动物美术风格以及主要玩法,也有很多革新之处。最大的变化就是烟花变成了消耗品类道具,以及新要素的花牌挑战。有限的道具栏(花牌、烟火、御守共用)、新鲜的花牌挑战、KOI KOI的收益与风险、都增加了游戏的可玩性。第一关的高难度(游戏里说是教学关)确实也给我带来了一些挫折,但是习惯之后也非常享受。增加体力上限的道具、可以抵挡一次致命伤害的御守道具、以及虽然高价但是高火力的打上烟火,让即使不擅长动作游戏的玩家也能享受游戏的乐趣。剧情很短很简单,但是最后也很感人。 最后十分感谢nekoyamaさん带来如此精彩的游戏,以及AAAAさん的美妙乐曲。 在目前全世界都无法自由出行,没办法享受夏祭的状况下,在这款游戏里感受夏祭氛围是一个很好的选择。虽然没有中文,但是希望各位可以尝试一下这款游戏,以及HANABY系列的前两部作品。
クリア記念!! ハナビィシリーズ三作目、前作、前々作と違い花火が消耗品となってます。 前作をプレイしていなくても問題はないですが、最大限に楽しむならプレイする事推奨です。 いい意味でシンプルで、アクションが苦手な人でも比較的とっつきやすい作品になっていると思います。また、タイトルの画像や動画を見てもわかる通りとても可愛らしい絵が特徴的です。 また、花火が消耗品になったこと、そして前作よりも自由に選べるようになったことで様々な花火の組み合わせで挑めるようになっていて自由度があがったように思います。打ち上げを買い込んでゴリ押しするもヨシ、手持ち花火で迅速に進むもよし、タンポポモドキで縛りプレイをするもよし(タンポポモドキはいいぞ。)一つのステージでも色々な攻略法ができるようになっています。 また今回から追加された花札は各ステージにありそれぞれそのステージにあった特徴があるのでその時の気分や目的でやるステージを変えたりして遊んだりしてみるといいでしょう。コースの方も全てランダムですのでちょっとだけやろうと思ってたらついやりこんでしまうことも……。 そしてこのゲームを語る上で外せないのがやはりBGMです。ハナビィシリーズのBGMは全てああああ氏が手掛けておりどれも素晴らしい曲になっています!特に最後の方はテンションがあがります(あと感情も揺さぶられます)サントラの方も発売していますので是非。 ストーリーの方もめちゃくちゃ書きたいことがいっぱいあるのですがネタバレになってしまうので控えます。……是非ともプレイして自分の目で確認してみてください! ハナビィシリーズ三作品全てが素晴らしい作品で、比べるのも失礼な気がしますが、僕個人の意見としてこの夏祭りのハナビィが一番最高傑作なんじゃないかと思うほどに面白かったです。 本当にありがとうございます……!!
Excellent game. The OST and art in each level are both beautiful and combine to give them all their own distinct moods. The art in the previous Hanaby games was already excellent but I think it's even better in this game. Lots of new mechanics and improvements over the first two Hanaby games. Definitely prefer the expendable-fireworks system to the previous star system, it adds a bit more strategy/thought to what you're doing. Level design seemed more interesting and complex than previous Hanaby games. Difficulty seemed to be harder relative to Hanaby the Witch, partly due to the level/boss design and partly due to much less frequent health drops from defeated enemies. All in all a very enjoyable experience :) Looking forward to the English translation!
よっつめのステージでくじけました。 私のようなゲームへたくそな人間には無理だったようです。 アナログスティックで操作したかった。十字キーは操作しづらい。
一通りストーリーをプレイの感想とかもろもろです。 手ごたえのあるアクションゲームですが初心者にもやさしい作りになっているのでおススメ。 キャラも可愛いのでもしハナビィに興味がある方はシリーズ一作目からプレイすることを推奨します。 世界観にあった音楽もとても素晴らしいのでずっと聞いていられました!(サントラもあるよ!) 個人的にはステージ4、6、7のBGMが刺さりました。 収集要素やパズルもあるので全て集めてみるとより楽しめますよ! 今作から花火が数多くあり、使い捨てなので色々な花火を使いながらプレイを楽しめました。 どの花火も綺麗なので一つ一つ使って試すとより一層楽しめた印象です。 ステージの難易度が高いところなどでは一気に花火を使い切ると気持ちがいい… ただ入手が遅い花火や高価で弾数が少ない花火はあまり使う機会がなかったのは気になった部分です。 プレイに行き詰ったときや息抜きには花札をプレイ。 詳しいルールは分からなくても入口でヒントを貰えるので安心でした。 一気にお金を稼いで、ライフを増やしたり強力な花火をそろえて次のステージに挑戦できたので本当に非常に易しいなぁという感じでした。 まだやりこみ途中なので全実績解除目指します!
ハナビィシリーズ待望の第三弾。 今作は夏祭りがテーマになっており、より花火という題材が 生かされていると感じた。 今作からの大きな変更点は花火が有限になったこと。 前作までは強力な花火を手に入れたらほぼ無双できてしまい 他の花火がいらない子になりがちだったが 今回はそれが通用しなくなりリソース管理が重要に。 今作も可愛くて時にちょっとシュールなキャラクターたちや 個性的なステージとBGMが揃っておりプレイの楽しさは健在。 (個人的にアミューズメント寺院の木魚のリズムに驚かされた) 特にラストの展開はシリーズで最高にエモい展開で感動されられました…… 前作、前々作をプレイしていなくても楽しめますが プレイしていればニヤリとさせられる部分があるのと 今回は3部作の中でもちょっと難易度にクセがあるので(あのステージがまさかのチュートリアル?!) 感覚を掴むという意味でも通してプレイすればより楽しめると思います。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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