
An unforgiving game with precise combat. Fight challenging bosses in any order, acquire their unique powers, and succeed on your own terms.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Rei, the main character, is a human spirit bound with the challenging duty of defeating mystical entities of nature, the Kami, to obtain their power.
You are free to pick your fights against the Kami in any order. The game features a dynamic difficulty system where each enemy strength is defined by the player’s chosen path. This means that the very same Kami fought at the very beginning could also be the final boss in a different route. Hope to never leave the one you struggle most to fight last!
Besides sword attacks, dodges, head stomps and other basic abilities, Rei will learn a completely new skill for each defeated Kami. Those will provide further depth to your combat arsenal, be it a stronger dash, a weapon that can execute enemies, the ability to heal and many more!
Player choice is the ultimate power. Taking into account the vastly distinct enemies’ patterns and unique skills granted upon each victory, you will be able to decide how to approach every challenge. It won’t be easy either way, but you can always go back and try something different.
Gurei is a game about fighting strong enemies, but that’s not all. The Kami inhabit a surreal castle located between the human and spirit worlds. After each victory, Rei comes closer to the realm of spirits, starting to encounter peculiar characters from Japanese mythology. These creatures will add novelty and strangeness to your journey, providing commentary, unique animations, side objectives and obscure secrets.
You will get to know the different Kami quite well. When Rei defeats them, she absorbs their power – and their personality. The defeated Kami will be carried around wherever Rei goes, and they’ll surely have stuff to talk about. Sometimes their remarks will be useful information that builds the player’s understanding of the lore and the game mechanics, but sometimes they will be... not so helpful, to put it briefly. Good luck!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 302reviews | 84% | — | $123.5K |
| $19.99 | 136ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I goon to the raven and no one wll find out
I bought this game and thought it was too easy. Then I lost all my lives to the Level 5 Neko Cat Girl. 10/10 Will be trying again
Haven't enjoyed a game this much in a long time, Visuals + Audio are both amazing. Gameplay is smooth, Bosses are tough and challenging enough to keep me interested and infuriated at the same time. Having the fun of deciding which power ups i wanted first vs the difficulty of the boss on the later stages really throws thought into the game. Great way to spice up how you choose to play plus adds replay value. I will continue to play to 99 percent completion ... I am not fighting the monkey on anything later than 6th boss... Wanted to rip my hair out trying him on 10 :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Spanish - Latin America, Russian, French
| $19.99 |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 282 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
闪避前非要顿一下
《Gurei》是一款简单但非常困难且具有挑战性的游戏。游戏玩法很容易理解,但需要集中注意力、运用策略并不断练习才能取得进展。推荐给喜欢挑战自己、享受每一次进步所带来的成就感的玩家。
[h1] Genial, Mas Insuficientemente Ágil [/h1] Gosto bastante do gênero Boss-Rush. Considero os chefes o melhor clímax de um jogo e, muito provavelmente, a melhor experiência que terei dentro dele, então títulos focados apenas nessa mecânica se tornam emblemáticos do início ao fim. Cuphead, ITTA, Titans Souls e até outros que fogem do gênero, mas tem ótimas seções relacionadas, como a série X de Megaman, Blasphemous e Hollow Knight são excelentes exemplos de como esse estilo pode ser aplicado. Todos prezam por uma movimentação fluida e por controles velozes no intuito de que as lutas realmente se pareçam com lutas, nas quais a ação entre protagonista e adversário seja concomitante e justa/injusta para ambas as faces. Infelizmente, é nesse pilar fundamental, que Gurei apresenta suas falhas. [h2] A Criatividade [/h2] A ideia de uma sequência de chefes na qual cada combate vencido torna o próximo mais complexo e elaborado é genial! São 10 chefes, o que nos dá uma modesta quantia de 3628800 (10!) sequências diferentes que podemos enfrentar o chefes; é bastante coisa. Nesse conglomerado, escolher uma combinação estratégica é fundamental para facilitar sua tentativa, e é bom que seja excelente, pois se Gurei perder todas as suas "vidas", você volta no começo do jogo e terá que retentar tudo novamente. Isso proporciona aquele frio na barriga quando estiver nos últimos chefes, deixando os combates cada vez mais precisos e únicos. Além disso, cada confronto finalizado te concede uma nova habilidade, seja um dash aéreo, ataque à distância, repositor de vida, dentre outros. É aí que o fator replay fica ainda mais cauteloso, pois enfrentar um chefe fácil logo no começo deixará os difíceis ainda piores depois. Ao mesmo tempo, esse chefe fácil te concede uma das melhores habilidades do jogo, então será que compensa pegá-la logo cedo para ajudar nos próximos combates ou deixá-la para o final e lidar com chefes mais complicados primeiro? É esse tipo de decisão que Gurei te obriga a pensar, e é fantástico como cada escolha parece clara e absurda ao mesmo tempo, e inevitavelmente você ficará preso em suas próprias decisões, marcadas pelo erro dos caminhos iniciais ou da má gestão das habilidades obtidas. Quanto às estrelas do jogo, todos os chefes são bem animados e criativos em seus ataques. Eles realmente brilham como devem e são ameaçadores na medida certa, usando de seus ambientes e até das capacidades (e incapacidades) de Gurei para acertar um ponto fraco. Seus estilos de combate ajudam a ampliar a experiência: nem todos os embates são apenas "lutas". Kami Gato, por exemplo, não exige que você lute, apenas desvie de seus golpes, atacando incansavelmente na tentativa de drenar sua vida antes que a dela acabe. Outra mecânica é a do Kami Sapo, o qual não luta contigo diretamente, mas invoca lacaios para fazerem o serviço. É essa criatividade que torna Gurei um boss-rush único sem extrapolar os limites do gênero. Outro detalhe é que, quando são derrotados, os Kamis (chefes) retornam como espíritos e ficam te dando palpites, pitacos, pedaços da história ou discutindo entre si e com o ambiente, detalhes que incrementam autenticidade a eles ao invés de simplesmente apagá-los da existência após a derrota. São muitas possibilidades de conversa, tudo depende de quem você derrota primeiro e quem encontrar no mapa. O conteúdo à parte, aqui encontrado como sidequests, embora não incremente muita coisa no combate, preenche muito bem o vazio que deixaria o mapa se ele não existisse. O jogo é difícil, portanto faz bem relaxar um pouco conversando com o pessoal aqui e acolá para ganhar certas conquistas. O mais bacana é que cada uma exige uma habilidade diferente para ser completada, como o ataque do besouro sendo necessário para unir duas estátuas apaixonadas distantes uma da outra, algo que te força a testar novas combinações de confrontos se quiser platinar o jogo. [b] Dá para sentir que é feito com muito carinho, seja nas conversas, nas vozes, nas cores, nos gráficos, nas interações e nos enigmas dentro de cada sidequest. [/b] Só as músicas que não estão sensacionais. Cumprem bem seu papel de plano de fundo, mas não são memoráveis. [h2] A Insuficência [/h2] Infelizmente nem tudo é perfeito, e um dos pilares mais fundamentais do jogo é seu pior defeito: a movimentação. Numa compilado de chefes tão frenético quanto Gurei, ter-se uma movimentação fluida e rápida é tão essencial quanto os pontos positivos que mencionei acima. [b] A movimentação, em qualquer jogo, é o veículo do pensamento [/b] , e quando essa ponte de conexão não é firme e ágil o suficiente, o resultado é um conjunto de estresse e raiva motivado por um controle insuficientemente rápido para te acompanhar. Alguns problemas que, quando combinados, mostram problemas críticos quanto à precisão das esquivas e nas estratégias de combate: [h3] Pequeno intervalo de tempo para o dash acontecer; [/h3] Como o dash é uma das únicas fontes de esquiva habilitadas desde o começo, é natural que seja a ferramenta mais importante à sobrevivência, já que salva Gurei de múltiplos ataques tanto prejudiciais quanto fatais. Porém o pequeno espaço de tempo para que ele seja ativado não é rápido o suficiente, então cada uso exige uma ativação um pouco antes do ataque de cada chefe. Parece um problema insignificante, mas é estressante em muitos momentos, já que, além de se atentar ao próximo ataque do Kami, é necessário acionar a esquiva milissegundos antes dela ser realmente necessária, algo que dificulta ainda mais o combate contra chefes muito rápidos: não há tempo suficiente para pensar com certeza. [h3] Impossibilidade de pular durante o dash; [/h3] Um defeito que transforma sua melhor oportunidade de sobrevivência em uma faca de dois gumes. Boa sorte para esquivar de um golpe fatal se você usou o dash em um momento inoportuno, pois você não pode pular enquanto ele é realizado, algo que abre brecha para um ataque rasteiro te apunhalar pelas costas e você nem pode fazer nada. Dash + pulo é uma mecânica fantástica contra chefes e seções de plataforma, veja Megaman X com seus confrontos sólidos e maleáveis, nos quais essa combinação ágil é fundamental para desviar de certos ataques e ganhar mais mobilidade. Em Gurei, infelizmente, mais atrapalha a luta do que ajuda. [h3] O término de uma ação para executar outra; [/h3] Evidentemente, não é possível realizar duas ações independentes ao mesmo tempo, o que resulta numa sequência lógica: uma ação acaba e depois você começa a outra. Gurei quebra essa sequência colocando um pequeníssimo intervalo de tempo entre essas duas ações, tão pequeno que seria insignificante em outros gêneros, mas não aqui. O Kami Besouro, por exemplo, sofre com esse problema: em determinado momento, você é obrigado a pular enquanto ataca para evitar uma rasteira do cara azul; se demorar demais, toma um dano gratuito. E esse "demorar demais" é o tempo entre as ações, no caso, entre um golpe seu e um pulo. Até Gurei terminar de empunhalar sua lâmina para então pular, o besourão já te atacou e agora se vire com as 6 vidas restantes. É tudo muito rápido e esse pequeno tempo faz falta. Até fiquei pensando se esses defeitos realmente existem, se é skill issue minha ou o computador que jogo é fraco demais para processar tudo isso mais rápido. Gostaria, inclusive, que alguém comentasse a respeito. É muito triste como esses defeitos atrapalharam minha gameplay e impediram lutas medianas de se tornarem épicas, como se Gurei lutasse contra seu próprio corpo ao invés dos Kamis. Finalizei o jogo com o final bom apenas para ver se não era impressão minha, e não tentarei platiná-lo com o final verdadeiro para evitar de me estressar com esses detalhes novamente, ainda mais agora com todos os Kamis em nível máximo. Continua...
Tung Tung Tung Approves. The game is very fun, engaging and challenging at the same time. At the time of the review I still couldn't finish all bosses (probably a skill issue from my part). Highly recommend it for everyone. Gorgeous art style and really good gameplay mechanics. É do balacobaco.
Любопытный босс-раш с вариативностью выбора боссов. После убийства босса - у всех других появляются дополнительные умения, либо усиление старых, либо разные анимации одного и того же удара для обманок. У каждого босса свои приколы и своя тактика. За каждого дают определенную способность. Из минусов отмечу что некоторые способности весьма бесполезны (например лук и удар вниз). Для других применение найдется. Так же интересно находить разные активности внутри "хаба". По итогу я лично завершил 1 круг, получил свой bad end, и не горю желанием сгорать на неприятных мне боссах, ставя их на 10 место, когда например обезьяна на 7+ уже дается с сильной болью... А так, весьма любопытно какие новые атаки выучивают боссы на 10м месте.
Jogo muito bom e arte maravilhosa, esse com certeza será uns dos jogos que vou demorar anos para zerar, mas aproveitarei a jornada :3
Tinha jogado Gurei enquanto estava na Demo e ja achei uma experiencia muito divertida, assim que lançou o jogo completo mal pude esperar para botar a mão no controle e jogar por completo, O combo de visuais lindos com uma mecanica refrescante e dificil tanto fisicamente quanto mentalmente na hora de escolher a melhor ordem das lutas, forma um jogo que eu altamente recomendo para quem gosta de boas boss fights e quebra cabeças!
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