
Mega hardcore! In this game you will receive damage first, and only then you will locate the enemy. The implementation of military operations in the classic mechanics of platformer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Игрушка - платформер на военную тематику на английском языке.( русский бы тоже не помешал,хотя и без него всё понятно, как два пальца под танк) Итак,ТЫ солдат! Твоя цель - подавить сопротивление противника уничтожая вражескую технику и не только! У тебя есть огнестрельное, ( нож бы тоже пришелся кстати ) не шмаляй как из пулемёта, патроны зря не трать! Бойся гранат,пуль и колючей проволоки. Если всё же угодил в колючку, двигайся медленно, ни в коем случае не прыгай - это будет твой последний прыжок. Ида ты можешь отпрыгивать от стен,это поможет забраться выше. Не переживай,если погиб - уровень начнешь сначала, и так пока есть силы.( Эх добавить бы чекпоинтов ) Не ной сынок это война! Потому и серая гамма преобладает ( но это поправимо ), да тяжело в учении, но легко в бою! Не теряй надежды и пройди этот тяжелый путь до конца! Надеяться не на кого! Будь сильным солдат! Удачи! И Жди продолжения,оно грядёт...И БУДЕТ НАМНОГО ЯРЧЕ И ЖАРЧЕ!
Просто божественные звуки выстрелов! Да и вообще стилистика и оформление офигенские! С аркадной составляющей пока активно разбираюсь. Прошел до пятого уровня, внезапно понял, какая война неприглядная и тяжелая штука, резко захотелось попить чайку. Дезертировал в штаб, скоро вернусь.
Очередная инди-годнота, которая затерялась в Steam. Олдскульный милитари-платформер - что еще для счастья нужно? Стоит отметить очень проработанные анимации окружения - те же деревья раскачиваются не хуже, чем в Ведьмаке 3.
Super hard and super underrated. Not a game for people who are prone to destroying their controller. Too bad there isn't more people playing!
Grę już miałem w bibliotece od jakiegoś czasu (styczeń 2020), więc całkiem niedawno zacząłem ją ogrywać i po jej przejściu, postanowiłem, że podzielę się swoim doświadczeniem. [h2] Czym jest Gunpowder on The Teeth: Arcade? [/h2] Najprościej opisując, jest to dość wymagający platformer zrobiony z całkiem ładnym, dopracowanym pixelem w stylistyce szarości, o tematyce wojennej. Każdy poziom oferuje jakiś przedmiot do znalezienia który pozwala odblokować sekretną postać. Od czasu do czasu mamy do czynienia z bossami lub otrzymujemy możliwość wejścia w stery czegoś większego - helikoptera, czołgu czy myśliwca. Ma naprawdę przyjemny soundtrack i parę ciekawych nawiązań, czasem w formie ciekawych sekretów (zdecydowanie respekt do twórców za sprytne nawiązanie do filmu "Major Payne"). [h2] Jak gra się w grę - co robi dobrze, a co źle? [/h2] No i tutaj mam całkiem sporo do powiedzenia. Gra mimo naprawdę solidnego wykonania, ma pewne mankamenty w samej rozgrywce. Sterowanie, o ile da się do niego przyzwyczaić, jest śliskie, szczególnie w wypadku wall jumpa, który jest tylko pojedynczy. Bez dobrej precyzji, sterowanie potrafi być zniechęcające, ale jest jak najbardziej grywalne. Pułapki w postaci drutów kolczastych, które dość szybko pojawiają się w grze, potrafią mieć całkiem szerokie hitboxy, co czasem sprawia, że umiera się od nich zdecydowanie za często. Nie mówiąc o tym, że zabijają z opóźnieniem, co niepotrzebnie marnuje czas. Zmiana ich widoczności (która jest dostępna w samej grze jako ustawienie), w tej kwestii raczej niewiele zmienia. Zmniejszenie hitboxów lub skrócenie czasu potrzebnego na śmierć gracza w nich, mogłaby pomóc. Pierwszy boss z mojego doświadczenia był trochę irytujący, gdyż jeden z jego ataków wymagał dość nieoczywistego schowania się za bossem, który dodatkowo mógł ciebie jeszcze w tym czasie przejechać. Później natomiast bossowie są bardziej dopracowani i powiedziałbym, że przedostatni boss jest wymagający w dobrym tego słowa znaczeniu. Z ostatnim raczej zbyt długo się walczy, ale wciąż jest zrobiony solidnie. Po zakończeniu sekcji poziomów, pierwszy poziom nowej zazwyczaj wita nas możliwością przetestowania jakiejś wojskowej machiny, poza ostatnią sekcją. Najlepiej moim zdaniem tutaj został wykonana sekcja z czołgiem i myśliwcem. Czołg był prosty, myśliwiec natomiast pomimo skomplikowania, był ciekawy. Nie byłem jednak fanem sekcji z helikopterem i pociągiem. Ta pierwsza miała ten mankament, że nasz pojazd był zwyczajnie zbyt delikatny (helikopter rozlatujący się w pył gdyż śmigło lekko dotknęło ściany nie jest najlepszą rzeczą), druga natomiast niepotrzebnie wprowadziła małe przestrzenie między wagonami, na tyle małe, że wydawać by się mogło skok nie powinien być potrzebny, w które gracz zawsze wpadał, jeśli nie sprintował. Niepotrzebne utrudnienie rozgrywki, gdzie samo skakanie jest utrudnione i gdzie trzeba przemyśleć, kiedy go można użyć. Zbierajki potrafią być ciekawie skryte i zachęcają do eksploracji poziomu, jednak brakuje mi w możliwości wyboru poziomów klarownego sposobu, ile ich tak naprawdę można zdobyć. Można się domyślić bazując na wycentrowaniu obrazków kiedy już się taki zdobędzie, ale gra mogłaby już przy wyborze poziomu informować gracza, ile jeszcze pozostało do zebrania. Miło by było również, gdyby nie było wymagane przejście poziomu bez błędu do końca od momentu zdobycia znajdźki, szczególnie kiedy plansza ma checkpointy, które niestety znalezionej znajdźki nie zapisują, więc trzeba czasem zrestartować poziom, aby takową zdobyć. [h2] Czy warto kupić? [/h2] Pomimo swoich mankamentów, Gunpowder on The Teeth: Arcade jest poprawnie zrobionym platformerem. Cenowo jest naprawdę tanio i jeśli ktoś naprawdę szuka bardziej wymagającego tytułu oraz nie przeszkadza mu brak pewnych dopracowań, aby uczynić grę bardziej przystępną, myślę, że warto jej dać szansę.
Итак, отыграл я 2 с лишним часа, и вот мой обзор Плюсы: +эта игра вы***т вам все мозги в попытках пройти очередное минное поле с колючками +перезарядка оружия, если начал перезарядку фиг ты выстрелишь, пока не закончить +здесь можно прыгать на головы как в Марио))) Минусы: -эта игра вы***т вам все мозги в попытках пройти очередное минное поле с колючками Итог рекомендую, казуалам в этой игре делать нечего
Напоминает Горячую линию майами и Супер мясного парня, но больше все таки мясного парня, т.к. враги не представляют особой угрозы (во всяком случае мне так показалось на первых двух миссиях), а география уровня заставляет запоминать где обрывы и ловушки, что бы не умирать часто. Лично я считаю серость игры даже плюсом, как-то воображение подключается =) Музыка просто есть, ни хорошая, ни плохая, главное не раздражает. Эта игра хорошее разнообразие в моменты ожидания ААА проектов. Оставлю в коллекции.
Особо тут описывать не чего, до меня уже всё сказали, аркадка и в правду хороша, сложная, да, но это и хорошо, значит потрачу не один вечерок после работы, было бы скучно пройти игру за 2 часа, и положить её на полку пройденных не нужных игр, единственное в 1 первой миссии, когда тебе говорят что нажать, не сразу понял что там нарисовано, как оказалось это были "X" и "Z", это конечно всё мелочи можно и в настройках глянуть)) вообщем игра довольно интересная, покупать думаю стоит тем кто хоть раз играл в аркады и знаком с ними!
GTTA is a 2D platformer in the style of Game Boy(TM) games. This is very hard to pull off correctly. It is especially hard to interest me with that. The controls are on point and feel very good. The game suffers from keyboard neglect syndrom. The standard binding is bad, because running(shift) and shooting(Ctrl) always interferes with each other. Really, really hard gamepad recommendation! Then it's a nostalgic blast. Maybe even fit for speedrunning, the gameplay is quite fast, responsive, and nice monochromatic visuals. What makes it feel like war, is the camouflaging enemies, razor wires and everything, that are very well fused with the background. The first time I got shot, I didn't see the enemy. Another thing is that I don't understand the run button. There is no conceivable reason (yet) why you wouldn't hold it down. All in all, it's a cool reminder of the GameBoy(TM) era. In my case - and that is a very individual thing - I am happy, that this era is long gone. The game isn't for me, but it is mechanically clean enough, that it might be the game for you. Follow my curator at https://store.steampowered.com/curator/28337205-Fair-Minded-Witness/
Конечно, надеялся, что будет больше стрельбы и меньше прыготни. Пока все ровно наоборот, но времени было только на четыре первых уровня. Как оно будет дальше надо посмотреть. Игра увлекательная, очень бодрая, нарисована — отвал башки. Буду проходить, спасибо.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Life of One Dog | $2.2K | 144 | 43% | $0.99 |
| House of Evil | $2.2K | 108 | 39% | $0.99 |
| Puzzle Dating | $2.2K | 72 | 64% | $0.99 |
| The Sinking Forest - 沈んだ森 - | $2.2K | 75 | 77% | $1.39 |
| Put in | $2.2K | 157 | 76% | $0.99 |
| Пацанский цитатник / Russian Test | $2.2K | 118 | 69% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |