
Unveil the darkest secrets of Saint Brendan’s Island, the paradise on Earth, in this 3D Puzzle-Adventure game. Only equipped with a torch, walk through ancient gods’ temples and solve their enigmas.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


The secrets behind Saint Brendan’s Island
The power of fire and lights
Two modes, two ways of accessing the truth
Constant new exploration & puzzle mechanics to masterStats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Lo recomiendo porque tiene muchos niveles buenos PERO: · El juego te obliga a renunciar al nivel actual, en el que puedes haberte pasado varios minutos, si fallas y se te apaga la antorcha. En ese momento tienes que transferir toda tu concentración a la versión oscura del nivel, que a menudo es muy diferente. Por eso, a partir de cierto punto me dediqué a morir a propósito nada mas entrar a un nivel de luz, y a hacer únicamente la versión de luz luego, si me veía con ganas. En los últimos niveles se puede [spoiler] resetear la salud de la antorcha al atravesar un portal [/spoiler], así que no es un concepto tan extraño, ni va en contra del lore ni nada. Me gustaría ver una versión con trampas más legibles, tal vez checkpoints en niveles largos, la posibilidad de empezar en el nivel oscuro sin necesidad de cometer sudoku. Pero el juego es de puzles, y la experiencia con ellos es muy buena. Satisfactorios y bien pensados. Muy recomendables. Edit: Antes me quejaba de un bug que me ocurría en uno de los últimos niveles y parece que lo han arreglado. Un 10 al dev por eso. Eso me dio ganas de continuar y terminar el juego. Sigo pensando lo mismo de la legibilidad de las trampas y los niveles de luz.
El juego tiene pintaza interesante, lo que diré con respecto a la versión de Steam Deck, pues que, por alguna razón, pone todas las revoluciones a correr como loco. Eso si, juegas sin duda
Lo estoy jugando en la Steam Deck y va de lujo, lo disfrutas un huevo. El echo de que cuente mitología Canaria es un plus que me encanta, pero a parte de eso el juego está muy bien, cada zona es un puzle, debes averigüar cómo pasarla activando los obeliscos necesarios, y cuando mueres realmente no mueres es que se te apaga la luz de la antorcha, y pasas como a un plano paralelo en el que desaparecen unas trampas, pero aparecen unos nuevos obstáculos, con lo que al final es como tener dos formas diferentes de pasar cada zona. Muy recomendable, y lo dicho, en Steam Deck, sentado en el sofá, todo de chill es un placer.
Muy buen juego si te gustan los puzzles pruebalo. La historia también esta muy interesante
I'm not exactly sure how I found this little gem in the rough, but I have to say it's quite a charming and fun little puzzle game. Most of the stages are split into dark and light modes, with the light one generally being more action-focused, featuring various traps, quick thinking and a health bar, and the dark ones, which don't have a health bar, give you room to think and generally introduce you to new mechanics in a controlled and safe envoirment. Sometimes the dark stages feel like a tip on how to solve the light ones, but sometimes they feel like their own (quite difficult) thing. As far as I understand, the game can be finished with you doing either of the versions, so if you're just looking for a puzzle game with little to no action, I guess you could skip the light mode. The game is hella satisfying to play, features a ton of mechanics, introduced over the course of the whole game, slowly being mixed together, so the complexity isn't overburdening the player too quickly. The stages (except for some endgame ones) are quite short, so it's a great game to play in short bursts, doing a stage or two every time you go back from work or something. The last serval stages can really test your dexterity and your braipower, so that's cool. There's also one very small meta puzzle, which is cool, but I kinda hoped for more, since you get so many different notes through the course of the game. That being said, it's still rough around the edges. The game could use a patch or two, since there are some minor bugs, and while the moments where you can get stuck are rare and far between, it would be nice if the game noticed that you're past the point of no return, so that on more complex stages, you're not constantly scared that you left something you shouldn't have, behind a now inopenable gate. It would also be nice if you could access all the stages again, so you could finish the achievements, because replaying the whole thing just to get 2 achievements from the end-game stages doesn't seem like something a normal person would want to do with their time. The lighting is quite funky, and when you stack blue and red stones next to each other, the screen becomes eye-soringly radiant, which can be quite disorienting, but i guess that's just Unreal Engine being Unreal Engine. Other than that, the atmosphere that the lighting gives is very cool, and it really feels like you're exploring some old forgotten ruins. The story is okeyish, standard stuff really, although I really like the Guayota culture angle. The mystery isn't that surprising or important, and I'm not exactly sure why all the characters are there. It doesn't really feel like they were needed really. I didn't really feel any connection to any of them, as they didn't do or say anything interesting. They look cute tho, so that's a plus. Overall, I recommend it with all my heart, especially since it's dirt cheap and it feels like a real labour of love.
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Buen jocco Buenos puzles muy bien pensados (los laseres mis fav) Eso sí, si no te gustaron los puzles de minas en el Talos Principle. Te va a frustrar mucho la experiencia. Hay "enemigos" que te persiguen o con un patrón que hacen que pierdas el progreso del puzle. Te puedes ver haciendo lo mismo varias veces hasta que consigues no perder. Aún así, no tengas miedo porque los puzles tienen 2 versiones, la versión con y sin enemigos. Cuando fallas la versión del puzle con enemigos, puedes hacer la otra versión del puzle sin enemigos que te prepara para la disposición del nivel con enemigos. Hay veces que merece la pena empezar por el puzle sin enemigos perdiendo directamente. Además, para entender la historia general puedes pasarte solo una de las versiones del nivel. Entonces, si te frustran mucho los enemigos no tienes que jugar sus niveles. A pesar de lo anterior, hay niveles que son una obra de arte que adorarán los amantes de los puzles.
Simplemente increible. Me a sorprendido muchisimo. Eso si es un juego para los amantes de los puzzles. Los cuales estan muy bien diseñados. Y la historia tambien me a cautivado. Eso si...aun no lo he terminado. Lo recomiendo totalmente.
เกมลุยดันเจี้ยนแก้ puzzle เล่าเนื้อเรื่องด้วยการผ่านด่านของตัวละคร มีสองมิติ มิติแรกเป็นกับดัก มิติที่สองหลังตายจะเป็นกำแพงกั้น ส่วนตัวอยากให้สามารถเลือกได้ว่าจะไปแก้ puzzle มิติไหน หรือมียาเพิ่มเลือด ?
Hasta donde he llegado en el juego ha resultado muy interesante, Si bien mi cerebro ha fallado bastante en algunos puzzles jaja ha sido muy entretenido.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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