
Guard of Wonderland is a visual novel created from our inspirations of "Alice in Wonderland"; a tribute of respect and love for the author's talent. Here is the atmosphere of absurdity and, at the same time, the beauty of the world in the book, but with new characters and an unconventional look at the story of Wonderland.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
В целом идея хорошая. В виаре боёвка интереснее будет (уворачиваться от врага самому). История подана хорошо, интересно. По скольку игра ориентирована под VR, без него смотриться плосковато. прилагаю ссыль на прошедший стрим https://www.youtube.com/watch?v=FBEW00W1cag
First of I love Alice in Wonderland universe. No matter original, McGee interpretation or this one. There is something in between McGee's variant and original, mature dialogues with fairy tale flair. I have a dissonance between hand-painted characters and background, but it's okay, I guess. The main purpose, tell a story, this game performs one hundred percent.
Я запустил эту игрулю, и видюха взревела оборотами... Увидев поляну с красивым графонием, подумал - ща разомнемся, благо люблю шутеры от первого лица. Но, сорян, только статичный вид от первого лица и крошилово каких-то картонных монстров (зачем тогда 3D поляна??) Уверен, дальше все будет круче
OMG! FINALLY!! I have been following this project since the release on the VR-platform, and I have been waiting for the PC-release and now, here it is! Well... What can I say, the game meets expectations. As it was promised - the whole plot is really written in verse (I can’t imagine how you did it), There are rather simple, but addictive battles, but the most important thing is, that the plot is really deep, complicated and goes darker and darker as you walking through the chapters. I can probably only say one thing foe sure; you can hardly expect to see such Wonderland.
Нормальная интерпритация Алисы в мрачном стиле. Навевает мысли о фильмах Бертона и играх Макги. Только это именно визуальная новелла, чисто почитать и немного интерактива. Для любителей жанра хорошо.
Понравилось, хоть я и не фанат этого жанра. Стихи добротные, сюжет интересный, концавка за Элси неожиданная :) Единственное, что я бы добавила - названия получаемых предметов. Не всегда очевидно, что именно достается: кочерга или инструмент стоматолога. А ведь интересно)
[h1] Маленькое чудо [/h1] Некоторые произведения, несмотря на всю внешнюю простоту, способны откладываться в голове гораздо сильнее больших и «сложных» проектов, набитых кучей скрытых смыслов, за которыми на деле ничего особо нет. Игра Guard of Wonderland стала именно таким произведением. Ее история имеет свои секреты, но она не пытается казаться чем-то большим, ведь этим большим она уже является. И хоть я, правда, очень полюбил эту игру, начну все же с неоднозначных аспектов, постепенно переходя к тем, которые подарили мне действительно ценные эмоции, мысли и воспоминания. Основа [b] игрового процесса [/b] представлена стандартным для визуальных новелл переключением диалогов, но с отсутствием выбора реплик в диалогах, вероятно, вследствие нестандартной формы текста (о чем позже). Важным отличием от братьев по жанру здесь являются сражения, возникающие между диалогами. Боевая система проста и довольно самобытна, но не сбалансирована. Она основывается на выборе из двух предметов, один из которых безвозмездно нанесет врагу урон, а другой «пролетит» мимо, заставляя уворачиваться от ответной атаки однокнопочным QTE. Выбор правильного предмета не сложный, так как зачастую основывается на очевидной логике, при этом время для уворота, в случае ошибки, огромное. Это нивелирует любую сложность, будь она умственной или полагающейся на рефлексы. Кроме этого, у главных героинь и их спутников имеются дополнительные атаки, применять которые можно лишь раз за главу. Наносят они урона столько же, сколько и предметы, только без шанса получить в ответ. А учитывая сказанное в предыдущем абзаце, смысла в данных атаках нет, так как сражения под них просто не сбалансированы. Поэтому механика ощущается рудиментом. Однако вышесказанное не делает боевой геймплей плохим. Он вносит динамику в темп повествования, логично связывает диалоговые секции и разбавляет текст, а так же доставляет удовольствие расслабляющей простотой. Да и совру, сказав, что подбирать предметы неинтересно. И таким образом, этот аспект вписывается в историю, расслабляет и никак не фрустрирует, позволяя сконцентрироваться на истории, чего вполне достаточно сюжетно-ориентированной игре. [b] Визуальная часть [/b] исполнена симпатично, хоть и для Страны Чудес декорации довольно однообразны. Зато очень разнообразными получились персонажи. Выполнены они красиво, с хорошей детализацией и достаточным количеством поз и эмоций. При этом персонажи выполнены в 2D, а задний план в 3D. Такое решение не особо вредит восприятию, но плохо сказывается на оптимизации. Не критично, но фризящие переходы от одного изображения к другому выглядят не очень красиво (возможно, проблема больше на моей стороне). Однако эти недостатки облагорожены замечательными [b] саундтреком [/b] и [b] саунд-дизайном [/b], вопреки всему наделяющими визуальный ряд сказочной атмосферой. И, наконец, самый яркий и важный элемент игры – это прекрасная [b] история [/b]. Такая история, которую я еще долго буду вспоминать с замиранием сердца. Повествование идет о борьбе внутренней и внешней, неразрывно связанными между собой. При этом Страна Чудес для персонажей является не только искаженным отражением реальных событий, но и способом отрефлексировать эти события, и найти силы сделать тяжелый, но очень важный шаг навстречу жизни. Это череда трагедий, итог которой дает надежду на светлое будущее. Дополнительный колорит этой истории придает [b] текст [/b], которым она подана. Он здесь исполнен в стихотворной форме так, что каждый диалог между битвами представлял собой целостный стих, сформированный таким образом, чтобы время от времени последняя строка фразы одного персонажа рифмовалась с первой строкой фразы другого. Это придало диалогам динамики и харизмы, особенно когда герои продолжают рифму какой-нибудь колкостью. И, вероятно, в силу такой подачи выбор ответа в диалогах не предусмотрен. События, предшествующие происходящему в Стране Чудес, подаются в той же форме, но только между главами в кампании Элси (одной из главных героинь), из-за чего пройти игру стоит сначала за Алису: так история усвоится лучше. Сами стихи понравились не всем обзорщикам в Steam, я же ценю их за искренность. Guard of Wonderland – маленькая и небеспроблемная, но сделанная с большой любовью игра, которая едва ли может оставить равнодушным после прохождения. Несмотря на спорный игровой процесс, она влюбляет в себя сильной, оригинально поданной историей и затягивающей сказочной атмосферой. Эта игра возьмет совсем немного времени, а взамен оставит эмоции, однозначно стоящие тех денег, что требуются для ее покупки.
아름답고 좋은 게임. 시각 소설 팬을위한 완벽한. 루이스 캐롤 (Lewis Carroll)의 이야기에서 영감을받은 좋은 이야기입니다. 재미 있고 중독성이 강한 게임 플레이.
Где-то авторы старались, А где-то откровенно халтурили. В целом Проект не складывается. Всё носит, по большей части, утилитарную функцию. [list] [*]Боевая система - любопытная на бумаге идея, реализована слишком просто. В таком виде скорее нагоняет скуку чем развлекает или разбавляет "сюжет". [*]Сюжет. Стихотворная форма (ради формы) никак не обыгрывает никакие смыслы. И в таком видее скорее мешает слабому повествованию, который в основном рассказывает о том как всё загадочно, и не задаёт ни каких загадок и интриг. Сама идея сюжета - не плохая, но подана и раскрыта очень плохо. Концовка даёт понимание идеи сюжета, но что она означает и почему так произошло - вообще непонятно. [*]Арт - неплохой, но смотрится странно, из за нелепого дизайна пространства экрана в целом. [*]Слабый дизайн в целом - 3D задник один на всю игру (хотя по сюжету, несколько разных локаций) в нём можно крутить камерой - но это абсолютно не служит никакой цели. Стихи переносятся на следующую строку по количеству текста, а не разбиты по четверостишиям.(что ещё более усложняет восприятие текста) Персонажи и сюжетно важные иллюстрации занимают 5% пространства экрана. Они как бы "вписаны в окружение", но при этом выбиваются по цветовой гамме и опять же слишком мелкие. [/list] PS Я прошёл оба варианта прохождения и получил все ачивки, в надежде на хоть какое-то внятное раскрытие сюжета. И дело не в том, что я не понял в чём он заключался, я всё понял. А дело в том, что в нём нет никакой художественной ценности, никакой морали, никакого смысла. К сожалению. :steamsad:
Nice small VN in AliceWonderlands setting I enjoied playing with my younger sister. On the plus side: - Story is interesting and coherent to initial book atmosphere - Graphics are fair for the genre Cons: Battle is not my fruit here Scaling of text is kind of unusual Clicking only on buttons rather than whole screen seems strange. Overall, nice experiecne.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Dino Zoo Transport Simulator | $7.1K | 129 | 74% | $0.49 |
| SCP: Retrieval | $7.1K | 69 | 61% | $4.99 |
| Martha's Dolls | $7.1K | 69 | 67% | $3.99 |
| Mr. Dubstep | $7.1K | 237 | 65% | $1.49 |
| Axxx: Taught and fucked | $7.1K | 55 | 62% | $7.99 |
| Husbandry | $7.1K | 142 | 81% | $1.99 |