
Head back to the Mexiverse in this long-awaited sequel to the smash hit Guacamelee! Uppercut your way to victory across stunning new hand-crafted levels. Featuring a dense and colorful world, new luchador moves, sassy new bosses, twice the enemies, and 300% more chickens!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 3 → 1.14/day in the week after.
About
Brawling has never been more beautiful! The long-awaited sequel to the smash hit action-platformer is here: Guacamelee! 2 brings luchador Juan Aguacate out of retirement for a stunning new Metroidvania-style adventure.
Explore a huge, hand-crafted world inspired by Mexican culture and folklore, filled with sassy new villains and weirdos (and a few old friends!). Learn a deep repertoire of bone-crunching moves to fend off the skeletal hordes and overcome a multitude of platforming challenges.
...and who said anything about a Chicken Illuminati? Certainly not us!
New moves like Eagle Boost, Pollo Shot and more add to Juan’s arsenal of combat and platforming abilities.
New powers for Juan’s chicken form! Ridiculous chicken-based platforming, combat and exploration. More chicken than you’ll be able to handle (probably).
An epic adventure through the worlds of the living and the dead, across rifts in time and space -- more gorgeous than ever thanks to a fancy new rendering engine.
Bigger maps, twice as many enemy types as the first game, and a roster of eccentric new bosses.
Discover “trainers” from around the world, defeat their challenges, and upgrade your abilities.
Soundtrack featuring new music from the composers of the original Guacamelee! OST, plus tracks from special guests Mariachi Entertainment System!
Drop-in / drop-out 4-player local co-op through the entire story.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 3.4Kreviews | 91% | — | $1.4M |
| $22.99 | 2.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Faccio questa recensione a quasi dal termine del gioco perché ho già tutto il materiale che mi occorre per esprimere il mio giudizio finale sull'opera. Come sentito da altri utenti e, su questo, mi appoggio a loro, Guacamelee! 2 prende ciò che di buono ed interessante aveva il 1 portandolo ad un livello superiore. Più a fuoco, più godibile, più fluido e meglio lavorato a livello artistico e videoludico. Ha saputo sfoltire varie cose che nel primo erano un pò grezze e rudimentali e qui l'hanno reso un gioco interessante e appagante. La durata aumenta anche un pò di più, il ché è un bene. Ma i problemi purtroppo restano... Anzitutto è rimasta la fastidiosissima mappa ad intrecci, con pochissimi teletrasporti e tanta confusione nel capire dove andare o meno per raggiungere X tappa. Ma non è tanto quello il punto, quanto il fatto che, quando dovrai tornare indietro a completare le mappe ti devi FARE OBBLIGATORIAMENTE tutti i platforming e sezioni di stage lunghe e stralunghe perché hanno piazzato 1 singolo teletrasporto per area, rendendo la meccanica pallosa come nel 1. Tant'è che io mollai il 100% perché non mi stimolava proprio investire decine e decine di minuti per ogni zona da esplorare. Qui è ancora peggio, perché, seppur il gioco aumenti sensibilmente la difficoltà, tocca dei picchi di frustrazione piuttosto ingenerosi non dandoti nemmeno i checkpoint per fare un pò di progresso per volta. Un vero peccato, perché la sfida è alta e fatta abbastanza bene ma l'esecuzione lascia a desiderare. Ci sono alcune sfide dove sembra che, gli sviluppatori, non hanno minimamente bilanciato il timing con ciò che c'è da risolvere nella mappa. Andando quasi all'estremo del perfect pixel per risolverlo e superarlo. Ed alcune sezioni in cui il platforming dura oltre 30 secondi di esecuzione senza nemmeno un checkpoint, tremendamente try & error. Fanno sempre il solito errore molti giochi, per alzare la difficoltà devono aggiungere per forza i mancati checkpoint o non bilanciare delle sezioni, trasformando una sfida godibile in un qualcosa di frustrante e sbagliato. Perché la difficoltà in sé è molto interessante, sa essere difficile e meritocratica per chi ha un alto skill check ma, in alcuni punti, ti tocca avere resistenza muscolare assorbendoti decine e decine di morti ingiuste perché alcune sezioni sono poco bilanciate o troppo lunghe. Ma vah beh, evito il 100% per il primo motivo citato. Il secondo onestamente mi cambia il giusto. Per il resto il gioco è ben riuscito e lo consiglio ugualmente, ma a prezzo pieno meh.. non proprio. Soprattutto perché per quanto divertente e ben focussato, ti dà un senso di antipatia allucinante. A volte mi stava proprio sulle scatole fare la qualunque, non era incazzatura. Era pura antipatia che pochi giochi mi hanno suscitato. Perché aveva un potenziale per diventare un giocone e s'è perso in un bicchier d'acqua, soprattutto perché i comandi spesso so ballerini, il personaggio si attanaglia e appiccica alle pareti senza che gli viene indicato di farlo solo perché sei vicino alla sporgenza e non c'è una totale libertà di controllo ma il tutto decade in legnosità e macchinosità, e infine spesso le fight diventano troppo caotiche e stupide e le skill e la strategia se né vanno un pò a farsi benedire portandoti a spammare super mosse come se non ci fosse un domani a testa bassa. Ripeto, complessivamente è un bel gioco ma potevano fare MOLTO di più sia sulla difficoltà non calibrata perfettamente, sia dal punto di vista dei comandi e dei combattimenti, lasciato troppo acerbo e poco mirato. Di certo rispetto al 1 è un buonissimo passo in avanti, mi ha divertito di più e questo è già un qualcosa. Se dovessero farne un terzo, spero che questi difetti vengono appiattiti senza toccare la struttura perché è solida e vincente secondo me.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 882 | 88% | $39.99 | |
| $1.4M | 2.4K | 67% | $14.99 | |
| $1.4M | 1.4K | 78% | $22.49 | |
| $1.4M | 5.4K | 92% | $9.99 | |
| $1.4M | 2K | 86% | $18.99 | |
| $1.4M | 3.5K | 78% | $16.99 |
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| $2.5M | 7.1K | 92% | $14.99 | |
| $64.6K | 349 | 89% | $9.99 | |
| $364.8K | 1.3K | 91% | $17.99 | |
| $33K | 127 | 83% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $533.9K | 6K | 93% | $3.74 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.5/day in the week to Jul 21 → 0.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Portuguese - Brazil, Korean, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
| $19.99 |
| 1.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $4.99−75% | 55ratings | 84% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It's fun, but more of the same and has less exploration than the original. The first 15 minutes is very exposition heavy instead of letting you get to the gameplay. Platforming puzzles are a little better i guess. If you haven't played the 1st, go play that instead.
Although not much has changed since the 1st game, it was great fun and with great platforming sections, especially towards the end of the game. Highly recommended!
еще больше гуакамелле для тех, кто полюбил первую часть. ничем не хуже, просто еще. и мне это нравится, прошла с удовольствием
Very funny game.
muy entretenido, muy divertido,recomendado
A fantastic sequel and another must-play for Metroidvania fans. The combat feels even better here — flashy, satisfying, and really fun. The world is well-designed, the art style is even more beautiful than in the first game, and the humor and atmosphere are excellent. Once again, there are plenty of secrets and easter eggs. A very polished game that takes around 30 hours to fully complete. Highly recommended.
Esta segunda entrega me pareció una gran secuela y, sinceramente, una saga excelente para empezar en el género metroidvania. No castiga demasiado al jugador, su progreso se siente natural y el diseño de niveles es bastante intuitivo, así que explorar y orientarte nunca se vuelve frustrante. Mantiene ese estilo visual colorido inspirado en la cultura mexicana que le da mucha personalidad. Las habilidades están muy bien integradas y hacen que avanzar y descubrir secretos sea bastante satisfactorio. Si buscas entrar al género sin sentirte abrumado, esta saga es una muy buena puerta de entrada. Divertida, accesible y con el suficiente reto como para engancharte sin castigarte de más.
In order to get the good ending, you have to play very hard platforming levels and in those levels they pair the inconsistent mechanic with the requirement of a precise timing and positioning, the result is very very bad experience. The game doesn't have a good quick travel system, you can only teleport from one main area to other main area other than that you have to walk, it is tedious.
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆ ⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆ ⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴ ⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆ ⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿ ⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉ ⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇ ⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ Se passaram nos puzzle/desafio de plataforma. Bão, pó comprar.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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