
Enter an apocalyptic fantasy world where humanity is on the brink of extinction, iron is valued above gold and trust is hard earned. This ARPG features complex character development, hundreds of unique items, crafting and quests with choice & consequence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.29/day in the week to Sep 2 → 26.43/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 109.9Kreviews | 93% | — | $47.2M |
| $24.99 | 2.3Kratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Feels like oldschool Rpg and i love it
Классный дьяблоид. Всё на месте я прям кайфовал, когда проходил. Это как Titan Quest но в каждом элементе улучшенный. Быстрый темп: Игра быстрая и ты можешь пройти её всю за пару вечеров. Локации сменяются быстро и не надоедают. Ты просто быстро перемещаешься и прокачиваешься, что невероятно приятно. Игра не бьёт тебя сложностью. Проходишь быстро и приятно. А нужна сложность ну так вот тебе режим ветеран. И ты можешь очень легко перекачаться. Почти все навыки (Кроме характеристики и уровня) можно вернуть. Прокачка: В начале не так много классов, но разрабы выкатывают новые дополнения и потихоньку всё больше расширяют возможности. И даже с тем джентельменским набором, который мы имеем всё равно получаются интересные комбинации. У тебя дофига очков и игра их тебе даёт с новыми уровнями. Качайся не хочу. Уровни божественности, которые дают тебе возможность пойти по альтернативной ветке или наоборот укрепить текущую ветку навыков. И там есть дополнительные умения. Куча лута. И это прекрасно. Множество способов прокачки этого лута. Как обычными улучшениями, так и эпическими которые нужно крафтить. А ещё есть которые можно только купить у фракций. Крафтинг. Есть разные рецепты и ты коллекционируешь, но если раз разблокировал, то они доступны всем твоим персам. А затем предметы не нужные или не подходящие просто отдаешь другому своему персу. А вот выбилась легендарочка, а она уже у тебя есть. Всё в порядке. Идёшь и разбиваешь её на новый компонент чтобы не фармить лишнего времени. Элементы крафта очень органично связаны и тупого гринда очень мало. По сути, ты всё что нужно выбиваешь просто приключаясь. Т.е игра понимаешь, что крафт нужен только в качестве способа достижения силы. Если ещё пару суперкузнецов которые дают возможность переделывать одни компоненты в другие. А также крафтить леги. А ещё со всеми эти предметами они ввели поиск. ПОИСК. Ввел физический урон - и опа все предметы с тем, что тебе надо. Секретики: С каждым прохождением ты находишь что-то новое. Будь-то новая обрушенная стена ведущая в локацию или целый новый квест. А иногда квесты даются от хорошего отношения с фракциями. Тебе игра даёт что-то новое. На первые прохождения это отлично работает. Отношения с фракциями: Их можно прокачивать! И если в одном случае друзья дадут тебе скидочку и новый предмет. То враги отправят против тебя суперсильного противника. Кайф. Есть миссии, которые можно управлять чтобы повысить лояльность группы. А когда убиваешь особо босса группы может вывалиться специальный документ, который специально ухудшает отношения с этой фракцией) Хе-хе. Т.е у следующего перса будет меньше гринда! Круто Сложные противники: В начале это боссы актов и персонажики со звездой, а потом игра выходит ещё на уровень. Тут есть Немезиды - особо сильные противники с которых валиться гарантировано редкий лут. Но есть и секретный босс, которого хрен убьешь. Т.е игра даёт тебе цели. Подсыпает постоянно и говорит. "Вот давай. Вот тебе новая цель. Кача не может быть мало!" - А есть отдельные зоны со сложными врагами и локациями. Ты идешь туда чтобы стать сильнее. Недостатки или моё предвзятое отношение. -Иногда локации слишком запутанные. Меня бесило, что иногда нужно было прям искать путь. Постоянно тебе что-то преграждает путь. -Жаль нельзя сбросить прогресс прокачки уровня и навыков. Но я понимаю почему это именно так сделанно. Ради реиграбельности конечно) -Мне бы хотелось чтобы с фракциями можно быстрее было задружиться или стать врагами. У некоторых это прям проблема. Приходиться гриндить. -Расширить багаж, чтобы можно было хранить ВСЮ!!! коллекцию выбитых предметов. Итог: Потрясающий дьяблоид с кучей возможностей. Я играл без дополнений с ними, наверное, ещё больше будет. Всем советую. Даже просто пробежать туда-сюда это круто. Все что можно было сделать хорошо они сделали!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #66, worst DE #99 · 14 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
LAMB TO THE SLAUGHTER
Lost for words.. an expansion and QOL for my favourite ARPG? Surely it falls short?? Nope! Happily enjoying my berserker and can''t wait to dual class it to Reaper.. having a blast, I forgot what the old game looked like!
Świetna gra.
Отличный игра, атмосфера элементы вестерна, Лавкрафта и фэнтези. Всё идеально сочитаеться и дополнят друг друга. За инквизитора отдельно спасибо, редко в играх мне дают нечто подобное.
Заебись
确实经典,暗黑类刷宝游戏中给到夯。
Even after almost a decade, it's still one of the best in the genre. Fun to play. Technically sound. Engaging systems. Highly recommend.
It has everything you want from a top down ARPG. Rivals diablo and POE. Hell in my opinion its systems and story are better than what they have. Each of the classes are already very interesting but can be combined with one other class to create a unique hybrid. Plus the devs have actively maintained and updated a 10 year old game. They even released a new expansion for it recently.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $717K | 1.4K | 70% | $18.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $3.7M | 68K | 56% | $3.99 | |
| $15.3M | 59.8K | 70% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 92.9K | 93% | $19.99 | |
| $47M | 261.8K | 96% | $9.99 | |
| $46.9M | 108.5K | 90% | $29.99 | |
| $47.5M | 46.1K | 88% | $49.99 | |
| $47.5M | 91.8K | 97% | $19.99 | |
| $46.8M | 147.7K | 97% | $19.99 |