
Fangs of Asterkarn is our largest addition to the apocalyptic fantasy world of Grim Dawn, introducing players to the mighty Kurn tribes of Asterkarn as they contend with Ch'thonic corruption. Customize your potions, awaken the true power of Epic items, and enable the challenging new Ascendant mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape. Parley with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Uncover hundreds of new items and create wondrous potions customized to your needs.
Fangs of Asterkarn requires the Forgotten Gods and Ashes of Malmouth DLCs to play.

Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 568 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ух ты, говорят завезли нового небесного босса, надо попробовать с ним подраться... > Полтора дня фармил 250 щепок, собирал 6 кинжалов и летал по ВОСЕМНАДЦАТИ (!) кругам с грибами, разбросанных по всем 3-ем длс. Сначала пытался найти их с чатом gpt, но после его невероятных объяснений о том, где находится круг (17 градусов северной долготы и 999 градусов восточной широты направо, вдоль северного округа 20 метров, затем несколько шагов вдоль западной стены и т.д.) забил болт и слава богу нашел скриншоты местоположения всех кругов в гугл диске (спасибо комьюнити). > Разблокировал вход в локацию, вуаля, еще одна загадка, где надо заходить только в те комнаты, около которых находится ДЕСЯТЬ свечей на полу (впервые за 650 часов игры пришлось пользоваться механикой поворота камеры) > И наконец-то всё. Долгожданный босс открыт. Захожу на арену и улетаю ♥♥♥♥♥ ваншотом. Странно, думаю я, ибо всех остальных супер-боссов мой билд закрывал. Оказывается, что в его локации и на его арене в частности, находится необычное проклятие, которое снижает абсолютно ВСЕ характеристики, сопротивления и урон, и снимается оно только особой формулой для зелий, которое продается только на последнем уровне репутации у Ноктукари (секретная фракция). > И вот на следующий день я, фармивший рогалики по квесту Ноктукари на протяжении 4-ех часов, наконец добиваю репутацию до 25к, покупаю эту ебучую формулу и, казалось бы, всё, я готов надавать боссу леща. > Радостный и полный сил бегу к арене босса, захожу в неё и... зайти то в неё не получается, ибо на арене надпись "Заперто, идет бой". Видя такое впервые за 650ч игры я не нахожу идеи лучше, чем написать об этом чату gpt. > Не долго думая, чат gpt выдает ответ: "Дело в том, что заход на арену к этому боссу доступен один раз за одну сессию игры. Чтобы попасть на неё снова, вам необходимо ЗАНОВО СОБРАТЬ 250 ЩЕПОК и отнести их мук-муку, чтобы он снова выстругал деревянную статуэтку. После чего вход снова разблокируется." P.S. Первая статуэтка у меня пропала из инвентаря, когда я активировал алтарь набожности на локации, поэтому ничего странного в этом ответе я не заподозрил. > С небольшой улыбкой на лице я отправляюсь на фарм, и вот, спустя пару часиков, я наконец дофармил вновь 250 щепок, несу их Мук-муку, а он... ОТКАЗЫВАЕТСЯ ИХ БРАТЬ ♥♥♥♥♥. Ну что ж, чат gpt, выручай. > "Ой, простите, произошла небольшая путаница. Дело в том, что вам не нужно было фармить 250 щепок заново, потому что эта статуэтка была одноразовым расходником для ритуала и её использование больше не нужно. Вместо этого вам нужно просто заново сжечь 50 кусков мяса на алтаре в пустошах, чтобы он ВСПОМНИЛ (жаль в обзор нельзя загрузить скриншот из переписки, но это ПРЯМАЯ ЦИТАТА) вас. После этого проход на арену к боссу будет разблокирован. > Я, смирившись с потраченными 4-мя часами жизни, отправляюсь на фарм этого несчастного мяса. С какой-то стороны это даже хорошо, потому что чтобы нафармить 50 кусков надо всего навсего 2-3 перезахода, в то время как на фарм щепок у меня ушло перезаходов... я даже сбился со счета, сколько их было. И вот, спустя 20 минут, я сжигаю 50 кусков на алтаре вновь, проверяю поставлена ли у меня формула в зелье, которая блокирует проклятие, и отправляюсь на арену. Подхожу к ней и... на арене написан просто набор английских букв ("asfkdokgjuhl;akmfjg" - примерно так это выглядело) и при нажатии на вход мой персонаж бесконечно повторяет фразу "THAT'S LOCKED". Ну что ж, чат gpt, твой выход. > "Приношу свои извинения, теперь всё встало на свои места. Вам НЕ нужно было собирать заново ни щепки, ни куски мяса, ибо этот ритуал нужно проделать всего ОДИН раз, после чего игра запоминает его навсегда. Вместо этого вам просто нужно (сейчас советую набрать воздуха в рот) ЕЩЕ РАЗ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ КОМНАТЫ СО СВЕЧКАМИ, входя только в ту, рядом с которой их будет гореть 10 штук". > У меня начинает дергаться глаз. Полный недоумения и ярости, я вновь иду в ту локацию и снова начинаю крутить камерой на 460 градусов, приблизив её максимально вниз, считая эти ♥♥♥♥♥♥ свечи. Поскольку терпение было на пределе, естественно, я прошел это на с первого раза, как это было изначально, и пару раз сбивался, из-за чего приходилось рестартать сессию, ибо по другому из этого лабиринта не выйти. И вот, спустя пол часа, я наконец закончил с математической частью этой невероятной локации, вышел на ружу, и устремился наконец к арене босса. Подхожу к ней, ИИИ!.. "Заперто, идет бой"... Дальше вы поняли.. > "Ох, прошу прощения, совсем забыл вам напомнить, что тот легендарный кинжал, который вы скрафтили на алтаре из 6-ти кинжалов shadowheart должен быть у вас ЭКИПИРОВАН во время последующих прибытий к локации босса, чтобы дверь открылась" > Моё лицо, после того как я продал ♥♥♥♥♥ этот кинжал сразу как разблокировал проход к боссу в первый раз, потому что он никак не подходил под мой билд и я подумал, что он больше не нужен - надо было видеть... Полный уже даже не злости, а ОТЧАЯНИЯ, я захожу на еще одного своего персонажа, ЗАНОВО ЛЕТАЮ ПО ВСЕМ МЕСТАМ, ГДЕ ЛЕЖАТ ЭТИ КИНЖАЛЫ, сжигаю их на алтаре, снова получаю этот уникальный легендарный кинжал, передаю его через сундук на своего мейн перса, захожу на него, беру в руки, бегу к этой ♥♥♥♥♥♥ арене И... "Заперто, идет бой"... Проклиная всё живое и неживое на земле, я уже чуть ли не матом вновь пишу чату gpt > Ах, теперь я всё понял. Ошибка "Заперто, идет бой", скорее всего, возникла у вас из-за того, что в первый раз, когда вы умерли на арене, ваши питомцы (он знает, на каком билде я играю) остались живы, из-за чего триггер арены намертво зависает в состоянии активного сражения. Игра считает, что кто-то всё еще бьет босса (и ♥♥♥♥♥, что уже прошли сутки и я перезапустил игру раз 50) и поэтому не пускает вас на арену. Вам нужно сделать следующее: 1) Полностью закройте игру и снимите все задачи, связанные с ней, через диспетчер задач 2) После того, как снова зайдете в игру, НЕ призывайте сразу своих питомцев. Добегите до арены "пустым". 3) Если и это не помогает - вам нужно сменить режим игры. Зайдите, например, в "горнило" и постойте там пару минут, чтобы игра переписала файлы сохранения мира. 4) Временно отключите облачные сохранения Steam Cloud, перезапустите ПК, проверьте арену, после чего можете включить всё обратно как было. > Не хватало только совета о переустановке виндовс, но тем не менее, я сделал ВСЁ из вышеперечисленного, подошел к арене и... Ну вы поняли Какой вывод из этого всего? Нейросети еще не скоро заменят человечество. 1 Мук-мук из 10 этому DLC
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Italian, Korean, Vietnamese +1 more
Hours played at review time, across 568 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you love Grim Dawn, there is no reason not to grab this amazing expansion. Adressing some of the downsides mentioned in other reviews : - Large and empty areas : already fixed by increasing the monster density since release. As for the environments themselves, they are very detailed and varied, with as many hidden secret nooks and crannies as the base game world. - New mastery, Berserker, underwhelming : absolutely a matter of personal perspective. The class has a number of unique mechanics, it is up to the player to properly build their character to make the most of these mechanics. - Difficulty spike : I see it as raising the difficulty ceiling of the game without raising the floor too much. Meaning, more challenge for maxed-out endgame players, while the very beginning is perhaps a little spicier for new players, but nothing overblown. Grim Dawn is already quite easy in the ARPG landscape. All in all, minor nitpicks that are easily overshadowed by all the excellent additions, and will most likely be smoothed out with future updates.
Bit sad, I've praised the game for years and played it often, mostly in HC mode. FoA was announced as a huge new map with an impressive amount of content but in the end it doesn't feel much bigger than the previous DLCs. I would even argue that without the quest break near the end requiring you to play a big chunk of the previous content, making sure you can't finish this first, Ashes of Malmouth almost feel longer to beat (my fault probably, always ends up getting turned around in that damn city). New mastery is alright, offer one or two interesting build paths but fall short of the potential offered by the class fantasy. Maybe future theorycrafters will prove me wrong. Overall would have been neutral slightly leaning toward recommend if you liked the previous content but what sealed the Not Recommended deal for me is that the devs thought it was great to just blanket buff the overall difficulty. Hoping this will get addressed in the future but as of now the balancing is out of whack, even pure tanky double masteries can get (seemingly) oneshot out of nowhere. And i'm not talking about getting sundered and standing in an obvious bad attack telegraph, but true situation where you're swarmed by mobs and a hero or four, special effect going everywhere from your buffs, your attacks and the same on their side, and bam you die. Outplay being just don't play melee, kite everything and only fight enemies one or two at a time? Yeah, of all the thing I play GD for, sweaty gamer grind wasn't the appeal. There are far better known and inexpensive alternatives, this feel like a classic case of following the advices of a top 1% theorycrafters and content creators stack without taking into consideration the average player experience. Still can be fixed later but in the meantime it's pretty hard to recommend this new DLC.
After giving it a lot of hours, I have very mixed feelings about this dlc but I'll give it a negative because all the time it took to make the dlc and the game is better without it overall. You either get one-shotted or monsters don't even make a scratch on you, a problem diablo 4 also has. The new class in my opinion is fun but very restrictive. I have a piercing/bleed build that explodes everything unless I do then my other character has a minion build that had a lot of gear with manipulation for a total of +9 but when I finally grabbed the skill I barely noticed the damage difference and it was a 100% to all damage buff supposedly. The good thing is you can play version 1.1.9.8 still on steam.
While not absolutely perfect it is still an excellent addition to this masterpiece of a game. Confident that the majority of complaints will be addressed in time as Crate have proven themselves to be long term supporters of the game and will continue to cook and fine tune.
UPDATE TO THE BELOW: the below issue was partially addressed by Crate in the patch released on 8 August 2026 (game version Grim Dawn v1.3.0.6). Please see below, beneath the dashed line, for the original issue. The quoted fix is as follows: "The Secrets of Ugdenbog and Cleansing Fire of a Forgotten God quests can now be completed retroactively by using Difficulty Merits or Multiplayer and no longer require fully progressing to those points in the respective expansions for veteran players. The quests auto-update upon looting the respective quest items." This removes the interruption when playing characters that have already completed all required earlier content on normal difficulty. Such characters can also purchase a Difficulty Merit from a vendor in the town hub of Act 6, which can be transferred to other characters via the in-game stash system. When used by a character, the Merit unlocks all rifts (waypoints) in the game for that character (among other things - it also opens up the next difficutly tier, for example). The character may then travel directly to the relevant zones and collect the required item, without needing to complete any quests in the corresponding Act. This is a significant improvement. However, the interruption still stands for first-time playthroughs. Consequently, I still can not recommoned Fangs of Asterkaarn for first-time playthroughs. Note that the frustration is not caused by simply requiring content in the game to be completed in a certain chronological order. Instead, the frustratrion is caused by the Fangs of Asterkaarn campaign initally indicating, via becoming accessible at the beginning of Act 4, that completion of earlier content is not required, but then presenting a progression-breaking requirement (of earlier content completion) late in the campaign. The above fix is an improvement to the relevant design decision, but does not fully address the issue that causes the frustration. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*Original issue follows:* POTENTIAL BUYERS BEWARE: there is a very frustrating, progression-breaking moment in the campaign of Fangs of Asterkaarn. It is intended, and can not be skipped. The Fangs of Asterkaarn content, comprising Act 7 of the game, may be started at the beginning of Act 4. However, at a certain point in the Asterkaarn compaign, you will be sent back to complete content from earlier acts. If you do not complete the content from earlier acts then you will not be able to finish the Asterkaarn dlc. In particular: 1) You will be sent back to fetch an item from mobs in early Act 5. However, to open up the required area, you must complete Act 4. There is no way to skip this. Act 4 must be completed before you can get the required item. 2) You will also be sent back to retrieve an item from a zone in Act 6. However, this zone only becomes accessible after playing through nearly all of the main quests in Act 6. There is no way to skip this. Nearly all of the main quests in Act 6 must be completed before you can get the required item. There is no way to skip the requirements in Points (1) and (2) above. Your progression through the campaign of Fangs of Asterkaarn will be innterrupted, and you must complete the above steps to proceed. Each is time consuming, and presents a jarring halt to the campaign of Fangs of Asterkaarn. This is not a bug. It is fully intended by Crate in their design of the dlc. It is a very frustrating, surprising, and disappointing design decision. I can not recommend the Fangs of Asterkaarn dlc unless this design is changed. If you wish to buy and play all of the Fangs of Asterkaarn dlc, then make you sure you have finished all previous content on all characters you wish to play. Otherwise, be ready for a time consuming, jarring, and unavoidable diversion in each play through of this dlc.
Bloated boring DLC
给国内两条爱打小报告的牲畜
Whiny babies come out of the woodworks to thrash a great dlc, without being self aware of their own builds shortcomings. it's a tonne of fun , have thoroughly enjoyed everything it has added to the grimdawn experience.
Solid xpac. Be warned, this is more of gift from the developers for players who have reached the end of the previous endgame. The end game customization + loot farming is amazing added layer to the final end builds but not for the feint of heart. Xpac end game farming (final difficulty level) is not for fresh level 100 characters :) Much appreciated support from the developers and amazing xpac after all these years. Grim Dawn base game came out 2016 for those wondering and this xpac came out 2026.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $47.1M | 109.8K | 93% | $24.99 | |
| $4M | 45.6K | 93% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 791 | 83% | Free | |
| $29.7M | 68K | 56% | $19.99 | |
| $16.2M | 77K | 65% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $684.3K | 4.1K | 24% | $9.99 | |
| $684.4K | 684 | 92% | $18.74 | |
| $684.5K | 2.5K | 79% | $12.99 | |
| $684.7K | 1.2K | 85% | $14.99 | |
| $683.9K | 2.6K | 91% | $9.99 | |
| $683.7K | 1.1K | 76% | $9.99 |