
Griftlands is a deck-building roguelite where you negotiate, fight, steal or otherwise persuade others to get your way. Every decision is important, be it the jobs you take, the friends you make, or the cards you collect.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Sep 18 → 2.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−70% | 14.5Kreviews | 94% | — | $1.1M |
| $7.99−60% | 315ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 847 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jeu assez original, un peu perturbant au premier abord, mais une fois les mécaniques de jeu comprises, c'est pas mal.
Jedna z najlepszych karacinek jakie grałem w zyciu
我爱玩牌类游戏
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Spain
| $19.99 |
| — |
| 96% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 853 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
one of the best storydriven rougelike cardbattlers theres not many, but they really pulled of a gem here
[h1] Griftlands[/h1] [b] “I´m gonna regret this, I´m sure” [/b] [h2]Resumen[/h2] En Griftlands tomas el control de uno de 3 “grifters”, una especie de cazarecompensas/aventurero que debido a que acaban de llegar a la zona deben de crear su reputación desde 0. Esto mientras persiguen un objetivo propio, dónde también tendrán que cumplir ciertas misiones para poder progresar en estos. Cada grifter tiene su propio mapa, objetivos y compañeros, mostrándote este mundo desde varias perspectivas. [h2]Genero[/h2] El juego es principalmente un juego de cartas roguelike, que servirán para las batallas y negociaciones (combates físicos y mentales respectivamente). Tiene ciertos elementos de los juegos de rol en el tema de la historia. [h2]Gameplay[/h2] Cada grifter tiene su objetivo que irá avanzando en un periodo de 5 días (aunque la duración de estos va variando). En general el primer día tienes que hacer misiones en general, en el segundo empiezas a tomar desiciones para tu objetivo, el tercer y cuarto combinas misiones generales y de tu objetivo y el quinto día es contra el jefe final. Dependiendo de que decisiones hayas tomado los primeros 4 días el 5to día se desarrollara de cierta manera u otra. Al inicio y cada vez que completes una misión se te dará un grupo de misiones de la que tendrás que escoger cual quieres realizar en base a la información que te da (nivel, tipo de combate, recompensa y una breve descripción de lo que tienes que hacer). En las que no puedes escoger son en las del jefe del día, que ocurren al final de estos y que te presentan un evento previo antes de mostrarte contra cual jefe debes de luchar. Algunos jefes son elegidos al azar de un grupo de ese día en específico, otros son únicos y tendrás que pelear contra ellos si o sí y el resto dependerán de tus decisiones (como con que facción te aliaste y así). En estas batallas además de las recompensas normales (como dinero o cartas) se te darán injertos que te proveen de habilidades especiales y cartas específicas de cada jefe (basadas en las mecánicas de cada uno). Por último, ambos sistemas de combate son independientes entre sí, contando con sus propios medidores de salud, mazos, puntos de energía, injertos y así, por lo que puedes especializarte en uno para hacer más fácil tomar ese camino o balancearlo para no perder tanta salud. En las batallas (combate físico) tendrás la oportunidad de matar a tus enemigos, darles un mayor peso a tus aliados o utilizar una gran cantidad de objetos, esto a costa de una mayor facilidad a la hora de empeorar tus relaciones o perder salud ante batallas de jefe (estas siempre son físicas). En las negociaciones (combate mental) podrás apaciguar o amenazar a tus enemigos (cada una tiene sus beneficios) u obtener ventajas ante batallas obligatorias (como las de jefe), aunque tus aliados pierden gran parte de su potencial. [h2]Enemigos[/h2] Los enemigos son bastante numerosos y diferentes entre sí. En general estos se dividen en especies (cada una tiene un beneficio/ventaja exclusiva de la especie), facción (cada una cuenta con habilidades y patrones de ataque distintas) y posición en la cadena de mando (una especie de subcategoría de la facción que le da mayores estadísticas y habilidades especiales a quienes están arriba). Cada jefe cuenta con su propia mecánica, habilidades, ventajas y patrón de ataque (tanto para la batalla como para la negociación) por lo que será necesario adaptarse a cada uno. [h2]Ambientación[/h2] [h3]Música[/h3] Tiene un buen repertorio musical, teniendo canciones para cada uno de los tres grifters y dividiéndolas en batallas, negociaciones, jefes, situaciones, personajes, entre otros. Además, varias de las pistas sonoras varían conforme se desarrolla la batalla, separándose en introducción, normal, salud baja del jugador y salud baja del enemigo. De estas mis favoritas serían las de jefes de Sal y Smith y las de batalla de Smith. [h3]Entorno[/h3] Cada uno de los entornos de los grifters es diferentes y tiene su propia paleta de colores. Cada área, batalla y misión cuenta con un background exclusivo de la locación. Para los personajes se utiliza un estilo de dibujo tipo “cartoon” o algo similar. Cada uno de estos cuentan con un modelo completo con animaciones y con un retrato. Los detalles de los personajes varían dependiendo de su especie, facción, trabajo, posición e incluso tipo de combate. [h3]Contexto histórico[/h3] En Griftlands varias de las especies llegaron de fuera del planeta en estrellatos que dejaron gran parte de su tecnología desperdigada por todo el planeta y perdiéndose aparentemente. Todo el juego toma lugar en Havaria, un continente ampliamente deshabitado y que se encuentra bajo ocupación del Admirantazgo, una organización de Deltree, la nación más poderosa del mundo y que se encuentra en el mayor pedazo de tierra del planeta. Además, Havaria no cuenta con libertad de culto, estando forzados a seguir la religión del “Culto”, quienes adoran a “Hesh”, un dios abisal. [h2]DLC[/h2] El juego no cuenta con DLC o secuelas o ninguna clase de contenido adicional. Básicamente el juego te lo venden completo y todo se desbloquea por gameplay. [h2]Experiencia personal[/h2] Me conseguí el juego en un paquete y decidí darle una probada. Me pareció bastante bien dentro del género, especialmente el sistema de tipos de batalla independientes que hace que no solo importe como juegas tu mazo sino cual de los 2 utilizas. Por una gran parte del juego no tuve ningún problema y cada una de las historias me pareció interesante (especialmente la segunda). Fue todo un desafío obtener los logros porque cada uno de ellos tiene una gran dificultad por si solos. Y aquí es donde esta el problema, y es que por primera vez tuve un problema porque no me cargaba un logro que complete no una ni dos sino tres veces, y que me comunique con el soporte y en las discusiones y no tuve más respuesta que un simple, ahí déjelo en la cola de problemas a resolver (solo habían resuelto los primeros 2 o algo así). Lo que tuve que hacer fue borrar todo y desde cero apuntar al logro que me faltaba, algo que conseguí, pero a costa de todo mi tiempo y progreso. Aun así esta bueno, pero aviso por si a alguien le pasa. [h3]Lo bueno: [/h3] Un doble sistema que permiten un gameplay más complejo en un juego tan simple. Animaciones completas para las batallas para cada tipo de acción y reacción. Historias interesantes que te muestran cada uno de los lados en esta lucha por el poder. [h3]Lo malo: [/h3] Una colección de eventos y misiones un poco corta que hará que en tus últimos gameplay te puedas llegar a sentir un poco aburrido o hacer que obvies de cierta forma muchas cosas. Un soporte prácticamente inexistente debido al tiempo que ya tiene el juego y a la poca popularidad hoy en día con respecto a otras sagas de la compañía que les quitan toda su atención. [h3]Logros[/h3] Machinist y Counterplay se hacen fácil con una buena cantidad de aliados en una batalla. Beloved se hace dando dinero y ganando conversaciones, mientras que archenemy matando a tus enemigos (y recargando hasta que se genere un amigo que te odie). Fist ´o Bricks es más fácil con una carta especial que agrega el daño que hace el objetivo. Impervious fácil con Rook usando “Telegraph” (recomiendo en brawl y recargándote si no te sale en la selección inicial). Brawler es más que nada saber jugar y avanzarle cada dificultad. Total upgrades es más que nada saber cuando dejar de agarrar cartas o injertos porque por las misiones que te faltan ya no va a ser posible mejorarlas. Just cards es valerte de las mejoras que te dan los aliados y hacerlo en la dificultad más fácil. Efficiency es dedicarte a las negociaciones mientras remueves cartas de batalla (recomiendo brawl). No upgrades es como just cards pero con injertos, Soluble fish es mejor con Sal usando White Lie. To the Oshnudrome recomiendo el mod del temporizador y en las opciones aumentarle la velocidad a todo. Buena suerte.
Thank you!
good
Super jeu, avec un univers excellent et un gameplay au top
Nice, i've been playing it for 3 hours straight, super original deck builder with a cool story
Oh my gosh it's everything I wanted.
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