
Greenwood The Last Ritual is an adventure game with isometric viewpoint where you will play as an envoy of Vatican. Use magic of pentagrams to break the Curse on the Valley. At the same time you will have to try to resist that Curse yourself and make it out alive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Overall, yes, I would recommend [i]Greenwood the Last Ritual[/i] because the concept is intriguing, the story is interesting, and the game was fun. However, it wasn't implemented in the best way. If most of the below were to be fixed, this game would be highly recommended. Cons [list] [*]Mouse-only (for all movement and actions) [*]No world map adds some frustration when trying to get back somewhere [*]Some "hot points" were too small [*]Poor game performance [/list] [h1]System Info & Performance Report[/h1] [table] [tr] [td]Operating System[/td] [td]Ubuntu Linux 14.04 x64[/td] [/tr] [tr] [td]CPU[/td] [td]AMD FX-8350[/td] [/tr] [tr] [td]GPU[/td] [td]GTX 750[/td] [/tr] [tr] [td]Technical Notes[/td] [td]No crashes; unnecessarily high resource utilization[/td] [/tr] [/table]
[h1] [i] Злая ночь, сегодня точно злая ночь, И светит нам кровавая луна, Сегодня нам с кентами не до сна. Круг, а в том кругу звезду Начертили на полу, Все вопросы нынче злу Зададим мы, потому что Злая ночь...[/i][/h1] (Сектор Газа - Злая Ночь) [i] Greenwood the Last Ritual[/i] – это квест с элементами мистики. Наш герой потерял память. И теперь мы начинаем собирать кусочки мира в один пазл. И сразу первый минус. Вводить в мир игры игрока нужно постепенно, давая понять, как всё устроено, что на чём стоит итд; либо вываливать весь багаж сразу, не жалея, как в [i] Dark Souls[/i], мол ты здесь свой. Здесь всё как-то происходить не естественно. Пентаграммы, какие ещё, мать его, пентаграммы. Постепенно вникая в историю, недоумение сменяется отвращением. Ну, серьёзно, какие ещё пентаграммы, приплели сюда ещё христианскую мифологию. Причём обращение с ней покажется бредовым даже тем людям, которые не прочли и страницы из Библии. В сюжете всё более оптимистично для игроков и пессимистичнее для мира. Да, давненько не видел я чего-то такого злого, сырого и обречённого. Эта идея мне по душе. Но то, как нас в ней растворяют, вызывают скуку. Бродите по небольшой округе, ковыряете записочки, болтаете с ментальными следами (это мысли и слова ещё когда-то живого человека), изгоняете зло, вызываете души умерших. Иногда, чтобы вам было не скучно ходить из стороны в сторону, на вас нападут покойники из-под земли, либо на вас нахлынет проклятье, или ваш свет решит вдруг оскверниться. Куда больше бомбит от головоломок. На те, которые попроще можно встретить подсказку, а на те, которые посложнее, нет. И одно дело правильно включить 4 подсвечника, другое подбирать комбинацию из 8 символов. Работа над графикой у разработчиков была проведена боле ударно, чем у львиной доли их коллег. Но этого всё равно недостаточно. Локации вроде и маленькие, объектов не много, а жрёт игра будь здоров. [i] Greenwood the Last Ritual[/i] должны вытягивать карты 7000GT от [i] Nvidia[/i] серии. Звуки записаны тоже добротно, но слишком много голосов, говорящих шёпотом. Это через чур. Музыка же стряпана без изыска. Какой-нибудь Dungeon Synth мог бы дать нам возможность создать пару кирпичей на своём стуле. Плюс с управлением стоило бы пошаманить разработчикам, а то уж нынешний вариант неказистый. Подводя итог: скучно, скучно и ещё раз скучно. [i] AO2Game[/i] смогли сотворить на [i] Unity[/i] то, что подходит к определению слова «игра». Но геймплей нуждается в подъёме по всем фронтам. Да чего уж там, всё нуждается в подъёме, даже сюжету не повредит.
I just finished the game and here is some feedback on it. I really liked the magic circle aspect of the game, having to construct the right circles at the right time. That's the whole reason I bought it to be honest. The story was okay but it's hurt by some translation issues. I also felt like there was a lot more backstory that I was missing out on. Maybe that's something the developers can flesh out in another game. I didn't like a few things. These weren't deal breakers because I finished the game, but there are some thing I think could make it better. A map would make things a ton easier. I found the isometric view combined with no map is a little annoying. Honestly, I think a minimap or something would solve all of the issues I had with navigation and finding locations that I'd already been to. There were also a couple of combination puzzles that were more trial and error than anything else. Not necessarily bad because there are only a couple of them but they were still a little annoying. The graphics were good but I found the optimization to be poor in certain parts. My machine isn't beast but I was getting 30-40fps most of the time but in a couple of areas it slowed down to <10fps. Given this is not an action title it didn't really affect the gameplay in the sense of getting me killed but it was a little annoying. This game doesn't hold your hand and I respect that, but I think a little bit more explanation on some things would be nice. I only really had one moment of "What am I supposed to do now?" The final puzzle/fight was interesting and the ending was a nice twist. Overall I enjoyed the game more than I thought I would. It took me less than six hours to beat the game but I think it was worth the price of admission if you're interested in the magic circle thing. It definitely has potential to be expanded upon for another game.
Linux version is a mess of graphical glitches. Cannot recommend.
"Greenwood the Last Ritual" ist ein isometrisches Adventure. Wir befinden uns in einer Art alternativem Mittelalter, in dem Magie und Dämonen eine gewichtige Rolle spielen. Wir sind ein Gesandter des Vatikan. In dem abgelegenen Tal Greenwood Valley ist die hiesige Gräfin von einem Dämonen besessen. Der von dem zuständigen Inquisitor durchgeführte Exorzismus ist schiefgelaufen und nun ist das ganze Tal von Dämonen und tödlichem Nebel durchdrungen. Wir sollen das Tal von seinem Fluch befreien. Eigentlich eine recht vielversprechende Setzung und auch das Spielprinzip, eine Kombination aus klassischem Adventure und Einsatz von Kombinationen aus magischen Symbolen klingt auf dem Papier spannend. Allerdings ist die Ausführung nicht wirklich gelungen. Schon der Adventure-Part ist duch zu kleine Objekte und schlecht funktionierendes Anklicken anstrengend. Das verwirrend unlogische Magiesystem, in dem wir verschiedene magische Symbole kombinieren ist leider umständlich geraten. Die zufällig passierenden Angriffe von Dämonen sind vor allem nervig. Nicht gerade zum guten Spielerlebnis trägt die unglücklich gewählte isometrische Perspektive bei. Wir können die Kamera zwar drehen, der sehr steil gewählte Winkel bleibt aber immer gleich. Die Übersicht ist dadurch nicht gerade die Beste. Hinzu kommen noch einige unlogische Rätsel, die durch die Perspektive noch merkwürdiger werden. So sollen wir zum Beispiel in einem Raum bestimmte Kerzen anzünden. Überhaupt anzündbar sind aber nur die, die bei nicht gedrehter Standard-Perspektive sichtbar sind. Die Kerze an der unteren Wand, die man nur sieht, wenn man die Kamera dreht, ist nicht einmal anklickbar. Da scheint ein Spiel seinen eigenen Mechaniken nicht zu trauen. Viele Mechaniken sind einfach behäbig und ungeschickt implementiert. Manchmal ist nicht einmal klar, ob wir durch eine optische Lücke gehen können oder uns nicht eine unsichtbare Wand daran hindert. Überhaupt gehört die Grafik leider nicht wirklich zu den Highlights des Spiels, auch wenn man merkt, daß sich an einigen Stellen durchaus Mühe gegeben wurde. Die Animationen sind recht grobschlächtig geraten. Auch der Sound ist mehr zweckmäßig denn gelungen. Die Grundidee des Spiels ist interessant und man spürt auch, daß die Entwickler durchaus ambitioniert waren und sich Mühe geben wollten. Leider scheitert das Projekt an einer merkwürdig unausgegorenen Ausführung. [h1]Wertung:[/h1] 6/10 Atmosphäre -/10 Story 6/10 Grafik 5/10 Sound 5/10 Spielmechanik 4/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Schiefes Ritual. [h1][b]5/10 Gesamtwertung
Starting as an investigation plot with mystic elements and magic the game takes an unpleasant [spoiler]supposedly devotional[/spoiler] turn. The player ends with [spoiler]unknowingly helping a destructive god in his cruel apocalypse. As is insinuated in found scrolls and conversations, mankind has committed a severe sin in trying to avoid being slaughered instead of just letting it happen. This is, what the player is meant put "right"[/spoiler]. The meager story is quite linear, I did not find any way to change this pitiable course of action. Riddles are quite simplistic: Type one makes you talk a lot [spoiler]with ghosts of deceased[/spoiler] until combinations are revealed, the second makes you collect items [spoiler]and souls[/spoiler] in the right order to avoid obstacles blocking your way. Finally pattern have to be selected and combined from choices growing while you proceed through the game. Once I knew them all, it got quite boring for me. I only finished it because I wanted to know if my plot estimate was right. Compared to the poor plot, graphics is surprisingly nice though not up to date. My opinion: boring, not worth playing. Oh- and if you want to try it nevertheless: it has the LC_ALL=C bug, if you're playing with a locale that differs from en_US. You won't be able to load your last (automatic) checkpoint, if you don't set LC_ALL=C %command% as launch options in properties.
First off: Works great on linux. I really really love the art style and graphics. The pentagram stuff is actually kinda cool, a very different way of interaction/combat etc to anything i've ever done. I can't recommend this game for the following reasons: - Odd controls - 4 spirits randomly attack me and it doesn't appear to have anything to do with location or time - i can't see any reason why (maybe something just isn't rendering that i should be able to just walk around) - and i have no ability to combat it (pentagram drawing tools do not appear, it just die, really slowly, unable to do anything!!!) There are concepts in this game that would be awesome if explored more, in another game. I don't see myself returning to this though as the 4 spirits, who kill me very slowly with no way to combat, frustrates me and wastes my time.
Честно - у меня игра вызвала смешанные чувства. Если бы можно было оставить нейтральный отзыв - я бы оставила его. Но так как плюсов все-таки больше - поставлю положительный. А теперь по порядку. Из плюсов: 1)Атмосферность - ходить по улице довольно жутко (особенно поначалу), немногочисленные противники тоже неприятны. 2)Интересный сюжет - чудовища существуют среди нас, но не все похожи на чудовищ. 3)Красивая графика (несмотря на примитивность все очень хорошо прорисовано, цвета подобраны на редкость грамотно). Из минусов: Некоторое занудство - "случайные" события повторяются и со временем надоедает (особенно если жизненная сила истощается и надо долго стоять под фонарём) + если что-то пропустил - потом надо будет далеко бежать обратно (что опять же означает повторение "случайных" событий.
https://youtu.be/jrq4y6puNkg The idea is actually pretty good, and quite novel. Sadly the implementation leaves a lot to be desired. The game is actually very linear despite what the store page mentions about open world. First big problem is the controls. You use the mouse to move, and double click to run. This is quite out dated, and the Devs really should have implemented a more traditional twin stick control system. Also thanks to the isometric view and the low res visuals it can be quite the chore when you need to locate switches and the like. Even when you can clearly see them they can be hard to click. And finally there is the magic system where you need to drag and drop 'runic symbols' to achieve your goals. This is an interesting idea, but if you get caught by a roving spirit and you are near a symbol area, you cannot actually drag them to the enemy that is killing you...as they will try to auto drag the the symbol area. Very frustrating. And talking of enemies there is a random enemy that is like a cloud of static that will jump you, and I have no idea how you beat it. Some times spam clicking the mouse works, other times it doesn't leaving you to die and reload from the last checkpoint. For a more intuitive control screen and a bit more polish overall this could have been an interesting experience, but overall I found it far too frustrating even with the low price.
[h1] Junkiness intensifies. IT'S GETTING. CCLLOOSSEE NNOOWW. [/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Squarism | $2.9K | 65 | 91% | $2.99 |
| Ricochet Kills: Noir | $2.9K | 65 | 91% | $2.99 |
| Wrath of Loki VR Adventure | $2.9K | 65 | 60% | $2.99 |
| The Janitor | $2.9K | 131 | 22% | $0.99 |
| Last Anime boy: Saving loli | $2.9K | 147 | 67% | $0.99 |
| Heartomics: Lost Count | $2.9K | 65 | 60% | $1.99 |