
Verlet Ascend is a physics based, action platformer with roguelike mechanics, a fully destructable procedurally generated environment, and rope swing physics. Fight creatures, loot enemies, upgrade your character, and climb your way up in an endless parkour.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +17 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This gravity-defying, physics-based platformer will have you jumping for joy. With its innovative mechanics and mind-bending levels, it keeps you on your toes, or rather, on your feet! The game's jumping mechanics are so responsive, it feels like you have springs in your shoes. It's a jump-tastic adventure that will make you bounce with excitement from start to finish. Don't wait, jump into the fun now! gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=vg2W5CEnNwY
Very fun but holy ♥♥♥♥ why does it use 80% of a 6900xt?!
Drip or drown? Drip. Found this game through the Steam Next Fest demo release, and was positively surprised to see it release very shortly after. It is a relatively simple concept done meticulously well, as uncommon as it is for small projects to not aim for overly ambitious goals, it was definitely a good choice here. For the majority of my playtime I have been playing on my Steam Deck, and it is a very solid game to quickly play while on the go. Got five minutes before doing something? Turn on deck, play a round or two of Verlet Ascend, still got a bit of time left. It is great performance wise, currently running at a watt limit of 12 and has no percievable lag or stutter at full hd running at sixty frames per second. There have been some occasional levels generated before the mob room, where the plateau has a large space that makes it difficult to continue climbing without movement upgrades. While that seemed unfair at first, I did end up finding different ways to gain enough height regardless. Shooting the ground to make a slope to run up, combining the run velocity and jump velocity in a way that generates enough jump height to the next geometry, as an example. While there's some edge cases in the terrain generation, being forced to think outside of the box and then solving the scenario with quick thinking definitely feels rewarding. I have also been surprised by occasional unexpected finds, as an example I got the first blood achievement through an environmental kill on a pacifist run. [spoiler]I also found out it is relatively easy to cheese the game by sticking to the world edge and repeatedly wall jumping back and forth while carving your path upwards with the sword.[/spoiler] Using the shotgun with the level three kickback upgrade on the horizontal level to blast past every opponent at great speeds is my favourite so far. All in all it is a very solid movement platformer, wholeheartedly recommend it for quick-play entertainment.
Oyun tek bir Türk tarafından geliştirilmiş. Eksiği çok olsa da kendini oynatıyor. Geliştirici de eksiklerin farkındadır zaten bu tür oyunlara eklenebilecek şeylerin bir sınırı yok. Oyun genel olarak başarılı ve güzel bir döngüsü var fakat kontroller beklediğim kadar rahat değil. Özellikle ip mekaniği çok eğlenceli olabilecekken biraz hantal hissettirmiş. Onun dışında tek başına geliştirilen bir oyun için hem tasarım hem teknik olarak gayet başarılı. Tebrik ederim.
Normalde platform oyunları oynamayan biri olarak steam 023 yaz indirimlerinde 5-10 adet bu türde oyun aldım. İlk olarakta bu oyunu oynamaya karar verdim. Sizde benim gibi bu türe ilk defa başlıyorsanız başlangıçta benim gibi sinirlenmeniz muhtemel ama ben ilerleyen saatlerde oyuna daha fazla adapte olup 5 haneli bir skora ulaştım. Kendimce oyunu değerlendirecek olursam şunları söyleyebilirim; - Göreseller ve tasarımlar hoşuma gitti - Oyundaki yaratıkların dengeli ve hoş olduğunu düşünüyorum (daha fazla çeşitlilik gelirse daha güzel olabilir) - Belirli bir süre sonra tekrara düştüğü için sıkabiliyor ama arayla girip çıtır çerez oynanabilecek bir oyun Bu türleri pek bilmediğim için her öldüğümde en başa dönmek moralimi bozuyordu. Belki oyun içi kazandığımız para karşılığında ya da bir yeteneği rastgele kaybederek öldüğümüzde tekrar canlanma seçeneği olsa daha güzel olabilirdi ama dediğim gibi belkide bu şekil olmasının nedeni oyun türünden kaynaklıdır pek emin değilim. Sonuç olarak Türkiyeli bir öğrenciyseniz - hayatımızın yarısını okulda geçirdiğimizi farzediyorum - bu oyunu alıp aralıklarla girip 1-2 saat oynayıp zaman öldürebilirsiniz.
Testeri de olduğum bu oyun cidden başarılı. Özellikle bu türü seven insanlara kaçırmamalarını şiddetle (!) tavsiye ederim. Ayrıca oyunu tek bir kişi yaptığı için cidden hayret edebilirsiniz. Günümüzde ''oyun'' diye nitelendirilen oyunlara kıyasla cidden çok emek harcandığını hissettiğiniz bir oyun. Gamepad ile oynarsanız daha fazla zevk alabilirsiniz. Herkese iyi oyunlar dilerim.
There's some neat mechanics here so I wish the game was more polished, then I'd strongly recommend it rather than barely. There just needs to be more to it. The levels are procedural based but it doesn't matter much since there are so few elements in them, so they all feel the same. 6/10
日本語有となっているが、自動翻訳で無茶苦茶な上に、フォントの無い文字は□になるので殆ど読めないので注意。 ゲームとしては、主に水没する前に上方にあるゴールまで如何に辿り着くかなローグライトアクション。 面クリ時に集めたコインでスキルなどを買ってパワーアップさせていく。 岩は攻撃で破壊出来るが、足場にもなるのでどう破壊するかとかがキーになる。 面により目標が違う時があるのだが、それが初見だと判りにくかったり、敵も初見殺し的な動きのも多かったり、左右などの画面外にも出てしまえる為に、足場の無い画面外に間違って出てしまい、最初は知らずに一気に奈落に落ちたりもしてしまうなど、色々試す余裕無く水が迫ってきやすいので、色々なテクニックを把握するまでのとっつきが、単純な割に良くないと言える。 正直、定価の価値は無いが、数百円なら自身のゲームスキル向上でゲームが楽しくなるタイプが好きなら割とアリなゲームだと思う。
mukkkemmmmelllll
oyun
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Terrorbytes | $15.4K | 76 | 86% | $7.99 |
| M.I.A.: Mission in Asia | $15.4K | 76 | 58% | $7.99 |
| Galaxy Champions TV | $15.4K | 98 | 90% | $6.99 |
| Midnight Monitor: Anomaly Watch | $15.4K | 113 | 92% | $5.99 |
| PASSIONERS | $15.4K | 301 | 65% | $1.59 |
| Brukel | $15.4K | 236 | 89% | $4.99 |