
Engage in a core roleplaying experience, and forge the destiny of a new world seeping with magic, and filled with riches, lost secrets, and fantastic creatures. With diplomacy, deception and force, become part of a living, evolving world - influence its course and shape your story.
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About

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sonunda her şey dönüp dolaşıp kahramanımızın bir taraflarına giriyor. Atmosferi ile güzel ama sonu ile bir o kadar ağzımıza sıçan oyun. Yapımcılara teşekkürler.
Зумерам не понять, а вот у олдов будет лютый вайб Драгон эйджа 2-ого Собственно, это ламповая "аля-рпг", где простейший сюжет перекликается с каркасом в виде стилей прокачки, формированием билдов, управлением отрядом, если сильно захочется, микро-экономикой и полу-пустым миром с кучей бесполезных НПС (их и правда много). Чувствуется слабость по бюджету, когда в 2-3 биомах встречаешь почти одинаковые модельки, не предлагающие особого разнообразия. Музыка не запоминается, герои второстепенные...ну норм. Квесты - пойдёт для "дай списать, но только не в точь". Боёвка - что-то между Инквизицией, 2 Драгон эйджем и Соул-лайк. Сеттинг - приятный, тут не добавить, не убавить. Как добью эту часть обязательно окунусь в сиквел (если он вышел) В общем, поаутировать недельку после работы, удалить и забыть. Вот что я думаю об этой игре. 6.5/10
It's a good game, love the storytelling I
This does everything very well, but nothing perfectly. As a whole this game offers a lot.
Decided to go mage for my 1st run and this game was an absolute joke. You can't run 3 meters without leaving the combat area At my third or fourth fight my character just refused to attack before i was hit ♥♥♥♥ KURT
Great game. If you don't pay attention to how the mouths move when people speak. Other than that the combat is fun, crafting is fairly simple, and the story/setting are great.
Borning
Story & Plot Development 1/2 Graphics 0/2 Sounds 1/2 Gameplay 1/2 Replayability 1/2 Overall: 4/10
Me gusto mucho este juego, pese a que lo crearon con pocos recursos por lo que lei me a gustado bastante su historia, su jugabilidad y su mundo me atrapo, lo recomiendo
Greedfall erinnert mich stark an ein Dragon Age 1 mit neuerer Grafik. Die Charaktere, die Dialoge und das gemeinsame Zusammenspiel und Umherreisen auf dem Kontinent hat gewisse Erinnerungen geweckt, die ich schon mit der Truppe rund um Morrigan und Alistair damals erlebte. Die Gefährten sind hier definitiv die Stärke inklusive der Lore und der allgemeinen Idee des Spiels. Was die Idee von Greedfall so gut umsetzt, verwässert meiner Meinung nach dennoch leider etwas das Gameplay. Im Großen und Ganzen ist es wie in Dragon Age 1 nur abgespeckt. Combat: Echtzeitkämpfe mit begrenzten Fähigkeiten. Ich habe als Magier gespielt, der letztendlich nur 2 Angriffe hat und im Verlauf des Spiels noch bis zu 4 Spezialfähigkeiten erhält (Buffs und "Ultis"). Das hat auch so weit Spaß gemacht, weil der zeitgleiche Geargrind verbunden mit dem charakterbezogenen Fortschritt das koninuierliche "Stärker werden" spürbar werden lässt. So werden einige Gegnertypen deiner Gruppe auf Level 10 noch große Probleme bereiten, aber auf Level 25 kaum noch eine Anstrengung wert sein. Es ist das klassische Machtfantasie-Buildup eines RPGs allerdings ohne groß kreative Einzigartigkeiten, was Kampf und Fähigkeiten betrifft. Begleiter/ Gefährten/ Gruppe: Das Gameplay, gerade im Kampf aber auch in den Zwischensequenzen und Quests lebt oft von der Gruppendynamik, was mir gut gefallen hat. Befindest du dich beispielsweise in einem Gebiet, das deinen Gefährten wegen der dortigen Menschen und Kultur heimisch ist, bringen sich diese vermehrt in Dialoge ein und bieten an in diplomatischen Auseinandersetzungen zu intervenieren. Ob dies den Wiederspielwert von Greedfall erhöht, steht auf einem anderen Blatt. Dennoch bringt diese Mechanik eine nette soziale Dynamik in das Rollenspiel mit ein. Dazu kannst du jederzeit an Rastplätzen deine Gruppe neu zusammenstellen, somit für die Quest mal den Begleiter und für eine andere Quest mal einen anderen Begleiter mitnehmen. Auch im Kampf unterstützen diese entsprechend ihrer Fähigkeiten solide. Manche Gefährten fokussieren sich mehr auf Magie, Heilung oder auf Nahkampf und Bonk Action. Generell habe ich die Dialoge mit den Gefährten am meisten genossen. Sie haben alle Charakter und wirken sehr authentisch (was nicht auf alles und jeden in Greedfall zutrifft). Ich hatte wirklich das Gefühl mit der Gruppe an Charakteren zusammenzuwachsen. Das selbe Gefühl hatte ich damals eben auch in DA Origins, was mich diesen Anfangsvergleich ziehen ließ. Quests/ Dialoge und Diplomatie: So gerne ich die Quests und den Diplomatiefokus in Greedfall loben würde, so sehr muss ich mich selbst davor zurückhalten. Die Grundidee einer Diplomatin/ oder eines Diplomaten (man kann sich das Geschlecht des Hauptcharakters aussuchen - beide sind vertont und was ich nur von der weiblichen Protagonistin beurteilen kann, ist die Synchronstimme top!) in einem fremden Land unter dem Deckmantel eines Dragon Age like RPGs fasziniert mich. Doch je länger ich Greedfall gespielt habe, desto eher fielen mir Makel auf, die das Spiel kurzgesagt in die Länge zogen. Es gibt nämlich viele Dialoge, viele Kartenabschnitte, viele NPCs mit denen "wichtige" Gespräche geführt werden müssen und dadurch auch viele Laufwege... und viele viele Dialoge (oh das habe ich bereits erwähnt). Ja es sind sehr viele Gespräche und das fällt auch auf. Kein Problem, wenn dieses spannend sind, das ist die Hauptquest definitiv. Das Problem ist eher, dass du von A nach B rennen musst, zum Glück teilweise mit Schnellreise, um mit Person X zu sprechen nur um dann wieder zu A zurück rennen musst, um Person Y zu sagen was Person X gesagt hat, um dann wieder in die Stadt von B zu rennen um da wieder mit einer Person zu reden, welche Informationen sie denn über Person Y hat, um in Stadt C dann mit Person Z zu reden, was du in Stadt D in Erfahrung bringen könntest, damit sich alle Personen dann im Wald E treffen, nachdem du jedem einzelnen dann nochmal Bescheid gegeben hast, dass die Gespräche tatsächlich nicht in Wald E sondern in Stadt F stattfinden... Das ist eine Übertreibung gewesen, spiegelt jedoch mein Empfinden eines Teils des Questdesigns wider, was letztendlich mit viel Lauferei durch die semi-schöne Welt belohnt wird. Und wenn du nach dem fünften mal den Wanderweg B1 gelaufen bist um Häuptling Ach-So-Wichtig Bescheid zu geben, dass du ein Windspiel repariert hast, guckst du auch nur noch auf deine Uhr und wartest darauf endlich ins Bett gehen zu können. Vielleicht ist dies Meckern auf hohem Niveau, aber ich muss hier deutlich abgrenzen, was in Greedfall unnötigerweise viel Zeit einnimmt, wodurch ein für mich sonst recht gutes RPG leider ein Paar Kaugummis unter den eigenen Schuh geklebt hat und sich selber an dem Asphalt festnagelt. Einige Dinge und Quests nehmen leider etwas Tempo aus der Geschichte und vereiteln mögliche emotional aufgebaute Dynamiken. Gerade das Ende leidet meines Erachtens darunter, weil auf der Beziehungsebene zwischen den Charakteren dann alles so schnell geht und alles anscheinend entschiedene Sache ist. Dass die Charaktere sich emotional einem Prozess unterziehen bleibt hier irgendwie aus, wodurch manche Entscheidungsmöglichkeiten komisch bzw. fehl am Platz wirken. Dennoch vertritt Greedfall das Genre des Action RPGs in voller Blüte wider Erwarten gut und erschafft dank einiger eigener Stärken ein rundum schönes Spielerlebnis. 7,5 von 10!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
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