
Hack ‘n slash your way through this science-fiction-themed action/RPG. In the futuristic universe of GREED, the discovery of new interstellar travel possibilities has led to a new age of colonialization. The five largest colonial powers are entangled in a full-scale war over a new element called Ikarium, the recently discovered rare...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[i]Очередной «незнакомец». Игра ни разу не попадалась мне на глаза, даже мельком, однако, обворожительная леди с обложки и [u][url=dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/284612]«hack‘n slash»[/url][/u] заинтересовали. [spoiler]Да, меня легко «купить»[/spoiler]. Надеюсь, что это не все достоинства проекта.[/i] [hr][/hr]Обзор написан при поддержке моего земляка [u][url=steamcommunity.com/profiles/76561198030695521/]Corsair[/url][/u]. Спасибо огромное![hr][/hr] [b]Техническое исполнение:[/b] шероховатое. Необоснованно мелкий и плохо читаемый шрифт, отсутствие напрашивающейся поддержки геймпада, сброс настроек после выхода из игры и глюки текстур на широких пространствах. Некритично, но дискомфортно. [b]Графика:[/b] добротная. Три неброских [u][url=geography_ru.academic.ru/655/%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BC]биома[/url][/u] всё же отличаются настроением, в меру любопытно обустроены и качественно освещены. Небольшие локации благодаря понятной географии и редким уникальным «комнатам» интересно изучать. Интерьеры и некоторые детали обстановки разрушаемые, что всегда приятно. «Главари» носят эксклюзивную «уродливую» личину, а болванчики поменьше, пусть не блещут внушительным разнообразием, но могут похвастаться тщательной проработкой облика. Приземленно-реалистичный стиль и умеренно-яркие эффекты завершают цельный образ. Впрочем, запал местного Художника постепенно сходит на нет и под финал от клонированных помещений, предсказуемой логики территорий и однотипных пейзажей рябит в глазах. [b]Звук:[/b] отличный. Каждая карта удостоилась пары-тройки собственных треков. Композитор ловко меняет ритм, громкость и инструментальное наполнение мелодии, смешивая классические инструменты с напористым синтезатором и индустриальными лязгом окружения. На мой вкус, очень аппетитный «коктейль». Со временем музыка отходит на второй план, становясь едва уловимым спутником путешествия, не отвлекая и не раздражая. Немногочисленные диалоги получили приличную озвучку, а текстовый перевод выполнен хорошо. Упомяну также, что существует [u][url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1153673669]полная русификация от «Буки»[/url][/u], но её я не тестировала. [b]Сюжет:[/b] достоверный. Сценарист подошел к вопросу ответственно, подробно описав Вселенную и её законы. Мир переполнен политическими силами, что яростно борются за «теплое» место в холодном космосе. Пираты и колонисты, ученые и корпораты, бюрократия и военщина – всяк с переменным успехом плетёт заговоры и учиняет препятствия ближнему. О последних новостях жестокой конкуренции между ними Вам непременно расскажет электронный дневник. Локальным же событиям уделено намного меньше внимания, а значимость их стремится к нулю. Писатель намеревался приумножить важность Ваших действий через их влияние на глобальную картину, но вспомнил об этом лишь перед самыми титрами. [spoiler]И, как вишенка на торте, в конце притаился внезапный [u][url=ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%84%D1%85%D1%8D%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80]клиффхэнгер[/url][/u], о котором, к слову, прямо написали на страничке «Steam»[/spoiler]. На межличностном уровне всё ещё более грустно. Трём протагонистам выдали только предысторию да несколько неповторимых фраз, а единственный встреченный союзник не станет распространяться о себе вообще. [b]Геймплей:[/b] неспешный. Это самый неторопливый представитель жанра из всех мною виденных! Медленные однотипные враги, еле ползущий прогресс, скромный простор для эксперимента (за один «проход» нельзя прокачаться и на половину), исчезающе малая ценность снаряжения, скудная и зачастую «мусорная» добыча, абсолютная бессмысленность повторных «забегов». И ключевое: баланс не «видит» число игроков, что приводит к необычайной плотности противников уже на «нормальной» сложности. Перечисленное многократно усугубляется в битвах с боссами: затянутые, шаблонные и чрезмерно напряженные сражения с гигантскими тварями на неподвижной арене. А ведь у разработчика были все козыри на руках: по-настоящему разные классы героев, большое количество активных и пассивных способностей, неплохие перспективы [u][url=rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BB%D0%B4]билдостроения[/url][/u], просматриваемое командное взаимодействие и многочисленные успешные примеры коллег «по цеху». Печально, что преимуществами не воспользовались. [b]Онлайн:[/b] есть. Можно проходить компанию втроем через локальную и всемирную сеть. Лично я не пробовала, но, судя по всему, это предпочтительный подход. [b]Достижения:[/b] нет. [b]Модификации и доп. контент:[/b] представлен саундтреком, который Разработчик бесплатно раздает в архиве[spoiler] – душевно![/spoiler] [b]Вывод:[/b] «Greed: Black Border» - сносная забава на вечер для группы друзей и сомнительное развлечение для одиночки. Интригующая история противостояния фракций, удобоваримый внешний вид, кооператив и научно-фантастический [u][url=dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/7618]сеттинг[/url][/u] не смогли затмить ошибки геймдизайна. Как итог: «Clockstone» сдались и полностью переключились на [u][url=clockstone.com/wp/]«конструкторы» мостов[/url][/u], позабыв о своем игровом дебюте. Как оказалось – к лучшему.
It's a very basic Sci Fi take on Diablo (or perhaps Inquisitor-Martyr) set on a space craft and an alien planet. There are some light puzzle elements. You have to exactly align the lift mechanism in Chapter 1 which is tricky, but other than that, there's nothing too difficult. Whilst the game is basic, it gets those basics right, albeit with no additional frills. It ran smoothly for me with no game-breaking bugs or tortuous third party account requirements that plague some other games. It is often very cheap on sale . There's not much re-playability but for a game this inexpensive it's a steal.
lesser-known alien breed clone with 3 classes and their own skill trees. controls need getting used to but I grew up with crusader: no remorse and no regret with a different but also cumbersome method, so wasn't that hard. here you gotta hold lmb to move and wasd dodges in the desired direction. there's some tutorializing but the manual is also included, might want to skim it first. levels are huge and there are a lot of enemies and loot, so it will get tedious if you like to leave places cleared out before moving on. progress can be saved at checkpoints. manual anytime would've been better to avoid going back and forth. there's a laser trap room I had to try a billion times and a boss I had to try even more (the cyber spider thing), but as generic as it is, I enjoyed it overall and after the outro I was actually looking forward to the sequel that sadly never happened.
Dość długa, skrajnie nudna, skrajnie powtarzalna, drewniana strzelanka z nudnymi, powtarzalnymi mapami i jeszcze dennie nudniejszą muzyką. Wyrobiłem około jedną dziesiątą gry, niestety dalsze ekscesy z yt nie napawają najmniejszym optymizmem. Bardzo rzadko narzekam na powtarzalność, jednak to słowo jest tu synonimem tak całości gry jak i większości jego detali. Ocena: 2/10.
Greed: Black Border aka low budget "diablo lite" in space, this game is fairly simple that didnt want to redeem the rpg genre. in the begining you get a average joe/jane depend on what character are you chose from the 3 different one (assault/pyro boys or the scout girl), you start exploring the spaceship thats been sending out distress call, soon you found out its full of infected humans(khhm zombies) and crazed robots, your job is finding out what happend and solve the problems during your journey, not gona spoiler to much when i say each chapter( 3 of them) have its own boss fight. as i mentioned above you get 3 different character, assault is your every day tank with a minigun, the scout is your support/sniper class with team buffs, and the pyro is suppose to be the agro control class but its just dies on the spot due to the enemies focus fire on the closest target, forget it, every character have its own skill tree and unique abilities. visually the game is appealing and you wont scream from the eye pain after 10 minute, ofcourse its not a crysis level, but its get the job done. the enemies also plentiful, maybe a little to much since the maps are huge and you have to fight lots of times, this can be borring, especially when you realise you will barelly get any weapon selection, btw all the gear you wear also have grade levels as well, worn out, used, new, etc... your gear also can be upgraded with stat or ability boost upgrades. the game has many flavs but all of them can be endured or ignored, except one, and thas gona be the controls, let me put this way, you walk and attack with the same input(left mouse), this makes the combat very anoying since if you miss click then you start walking towards the enemy instead of killing it. the only way to get over this problem if you hold down shift and then start shooting in the general direction of the enemy (free shooting), this makes your life much easier. the game also have its multiplayer co-op (died out), with friends its can be even more fun than running solo, its regularly going on 80 or 90% discount so its worth the buy.
[h2] Симулятор стояния на месте [/h2] [i] После прочтения маленького обзора на игру я прям заинтересовался игрой и ожидал, как минимум, то, о чём писалось. Скриншоты ещё больше подогрели интерес и я решился её купить, за смешную цену. Можно конечно аргументировать, что за такую цену такой отзыв не ставится, однако я тёртый калач и готов оставить отрицательную оценку. Игра позиционировалась, как диаблоид или что-то между Диабло и Алиен Шутер. Однако спустя пару часов ничего подобного разглядеть не удалось. С какой стороны не взглянуть. Мобы вываливаются малыми или большими пачками, от 3 до 5, или с десяточек, только вот незадача, АОЕ нормального нет. Бочки не сильно облегчают отстрел от толпы. А самое забавное (нет), что стрелять на ЛКМ, предварительно надо навестись на цель и зажать кнопку, но наводка так и наровит спрыгнуть с цели и ваш персонаж будет браво бежать в эту самую толпу. Геймплей будет состоять из: выстрел, отошёл, выстрел, отошёл. И это ладно за класс дальней дистанции, а вот за огнемётчика само удовольствие получается (нет). А самое прекрасное в этой игре, это игра за средний класс с миниганом. Вы наверно представили, как с таким оружием раскидываете толпы мобов на раз-два? Что ж, разработчики решили развеять ваши фантазии резиновыми пульками, ибо другой вариант я даже представить не могу, потому что приходится стоять 4 секунды, 4 СЕКУНДЫ, КАРЛ, чтобы убить одного моба. Неподвижно. А если мобов 5, каждого надо так убивать. Представьте бить столько одного рядового моба в какой-нибудь Д3 или ПОЕ, весело? Я вот думал, щас как найду крутую пушку, модификатор и прокачаюсь, и воооот тогда... ...и вот тогда игра пошлёт вас за буй. Было оружие с уроном 7, с модификатором +5% к стрельбе и плюс прокачка +10% к выстрелу, стрелял неподвижно моба 4 секунды. Купил оружие с уроном в 24, модификатор +13% и прокачал пассивный навык на 5 уровень, я также стою и стреляю неподвижно моба 4 секунды, чтобы просто убить. Ощущение прогрессии в игре нет. Нулевая. Раз уже зашли на поле прокачки и лута, тут всё ещё плачевней. Нам дают прокачать активные с десяточек навыков, и штук 6, по-моему, пассивных на атаку и на защиту. Работает навык только один. Так как внизу будет три слота, для активного, пассивного на атаку и на броню. Там будет по несколько слотов для быстрого переключения, но работать будет только один. Либо + к урону ставите, или к пробиванию. И так далее. Полезность пассивок крайне разная и миксовать нельзя. Весь геймплей будет такой же, как и на старте игры. Лут. Так много в этом слове, и так мало в этой игре. Шлем, броня, оружие и аналог валюты. Внешний вид амуниции практически не отличается друг от друга, разве что оттенком. Ни о какой диабоидности тут и речи не может быть. Геймплей по динамике хуже первой диабло, мессива или драйва алиен шутера нет. Играет по-кругу две композиции от которых спустя час начинает дёргаться глаз, особенно, когда в спокойные моменты орёт динамичная музыка. Сюжет как бы есть, но он подаётся крайне редкими фразами главного героя и всё. Может быть там где-то к концу игры будет крутейший синематик, не дошёл, но сомнения на этот счёт есть, что его не будет. Из положительного, понравился визуал. Оформление локаций сделаны круто и детально. Атмосферные затенения, жуткие локации. Музыка, хоть и надоедает быстро, но в начале очень хорошо вливается в общую атмосферу. Ну и полная ру локализация тоже приятно радует. [/i] [h3] По итогу: крайне пустой и скучный а-ля диаблоид, без тонны лута, билдостроения, динмики и вообще хоть чего-то, что могло бы сойти на диаблоидный жанр. [/h3]
I enjoyed 'Greed: Black Border' for its classic isometric RPG elements, but the game has some significant issues. The boss fights were particularly difficult, which took away from the fun. The real deal breaker, though, was the game crashing with a script error right after I defeated the final boss. I missed out on the ending video entirely—thank goodness for YouTube, where I was able to watch it. This technical flaw really dampened what could have been a satisfying conclusion.
It's a diablo-style arpg, very mediocre in everything. It gets very repetitive especially by the end, clearing that alien crystal cave is its lowest point in quality. However it's still good enough to waste time with if you have nothing better to do, as there's nothing missing the mark majorly. It's competently put together, short and has a mildly interesting quirky story. You can shoot some bugs, aliens, robots and zombies.
There is no hack'n'slash. There is click'n'wait, then dodge, then "wtf why are you running towards them?". This game wants you to slowly crawl through the level, slowly taking everyone out one by one. I thought maybe I picked the wrong guy, but it seems they're all the same. Shame, it looked a little bit promising, but I guess all those space themed games of the era were doomed.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Devil Inside Us: Roots of Evil | $8.5K | 67 | 96% | $14.99 |
| Feartress | $8.5K | 50 | 48% | $6.99 |
| Asteroid Bounty Hunter | $8.5K | 807 | 65% | $0.49 |
| Hack And Climb | $8.5K | 59 | 98% | $6.99 |
| Delicious Dungeon | $8.5K | 51 | 75% | $7.99 |
| Bubbaruka! | $8.4K | 67 | 91% | $4.99 |