
A meditative farming strategy in the early 2000s: your home village and the machines you remember from childhood. Revive a run-down farm, trade on a living market, run production chains, take on your neighbours' contracts and grow your fleet — from small tractors to combines.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

The Headlands is a cozy farming strategy about a small Ukrainian village caught between two eras: Soviet machinery and an independent countryside on the verge of the 2000s. Ahead of you lies a run-down farm waiting for a new beginning.

Start small: an old tractor, a neglected field and limited resources. Step by step, work the land, sow the grain, bring in the harvest and gradually build a farm that runs on your decisions.
At the heart of the game are your own pace and balance. You decide which fields to work first, when to invest in new machinery and how to make the most of your time, fuel and grain. Market prices live a life of their own — and sometimes the price of grain shifts exactly when it is already in the truck bed. There are no timers pushing you and no sudden punishments — only thoughtful planning and steady, tangible progress.

Every tractor here is the one you saw in the fields as a child: the same engine, the same rattle, the same peeling paint. Maybe you even remember the moustachioed neighbour who once let you climb into the cab while he checked something under the hood — and you sat there alone like a cosmonaut in a spacecraft, studying every lever and every button.
Every machine in the game has its own character and story. And you won't be left alone with them: there is always a mechanic and mentor nearby who will advise you, and in his spare time will put together a machine that has no name in any catalogue.

Help your neighbours through contracts, unlock new opportunities and turn a small holding into a living, well-run farm.
Start small. Give the land time. And you'll see everything begin to grow.
🌾 Meditative strategy gameplay. Planning without rush and the freedom to choose your own pace.
🚜 Gradual farm growth. From a single tractor to a full holding with a large fleet and expanded buildings.
📦 A living market and resource balance. Time, fuel and harvest are all connected, and prices won't wait until you are ready.
🔧 Machines with character. Dozens of vehicles with a history — from the mechanic's homemade "masterpieces" to heavy combines.
🏭 Your own production — set up supply chains and sell finished goods for more than raw materials.
🤝 Contracts and village life. Help your neighbours and develop the region together.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, Ukrainian*, Czech*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Portuguese - Portugal*, Turkish*, Hungarian*, Kazakh* +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Screenshots make it seem like a low-poly farming simulator clone which it isn't - you don't get to walk around or drive the vehicles, instead the controls are more of a mobile game - you select a field, an action you want your tractor to do on it, and that's pretty much it. Farming is not that deep, no crop rotation, seasons, etc - everything grows on timer. Images and dialogues are AI-generated. The vehicle variety is plenty but (at least on the surface) the balance is pretty off - some vehicles are just better than other so there is no sense in buying them. In the current state, it took me 3 hours to do all the available content. The review is positive because it is clearly a passion project, and it does in fact show a lot of promise, but IMO it is way to early for Early Access - it's still in late Alpha at best. Although the price is more than fair, so buy it now and play later.
The Headlands has completely hooked me with its old machinery, late-90s setting and surprisingly deep farming mechanics. It's still Early Access, but I've already had an absolute blast with it and can't wait to see where it goes.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
You know, I was on the fence about this one, and then I did a little research and promptly fell off the fence. No Steam Cloud saves is weak AF, and, fairly or not, it tells me something about the developer and state of development. I started looking into the developer and found that this isn't the only game they're working on - or maybe it is, because UTS appears to have been abandoned. There's also apparently a third game in development where this same person is involved as the publisher, plus they're doing 3D modeling work. Okay... can we just get one thing done right and finished? And then there's the launch. I bought the game at launch and tried to play it, only to run into a pretty "massive and very obvious if anyone had actually tried it" bug that completely stopped progression. Literally couldn't play the game. Come on, man... I'll also take some responsibility here because I didn't read the description, but I was expecting at least some actual farming, but this is purely a management game. Truth be told, it's a cheese mobile game on PC. We don't drive anything or really interact with the vehicles or anything else beyond clicking buttons and waiting for things to happen. And, IMO, things happen a little too slowly for a management sim, and we only get 2x speed option. The management sim aspect itself isn't the problem. I have a couple of other "farm manager" games, including one with 200+ hours, so I know I can get into this kind of game. With The Headlands, though, I quickly started getting a combination of annoyed and bored. Little things like not remembering menu selections and my being forced to remake the exact same selections on the same menu every couple of minutes won't work for me. I don't necessarily think the game is hopeless, and I may come back to it someday. There is only about 3 hours of content at the moment. There may be a decent game here once it's more developed and added to. But for now, I'd recommend to give it some time and see where development goes.
Gestern entdeckt. Bereits bei der Demo süchtig geworden. Landwirtschaftssimulator als Manager in süßer Grafik. Ein Entwickler der in aktivem Austausch mit der Community steht. Wunderschönes Spiel!
[h1]Казуальний менеджер ферми[/h1] Спочатку хотів написати симулятор, але чи бувають казуальні симулятори? Ну якщо так, то це він і є. Зрозуміти, що до чого в грі, дуже просто. Вам вистачить 5-10 хвилин на те, щоб освоїтися в тутешньому містечку. Добрий дядько Сидорович за допомогою початкових квестів роз’яснить вам, куди тикати, щоб трактор виїхав на поле і почав свою справу. Ця гра для тих, хто завжди хотів відчути себе фермером, але й не хотів занурюватися у справжній симулятор з тисячею і однією кнопкою. Саме для таких, як я. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801453008 [h3]Геймплей та інтерфейс[/h3] Отже, починаємо грати та тикаємо на поле. Інтерфейс у грі простий та інтуїтивний. Гра сама підставить вільну техніку, ви також можете на свій розсуд змінити її. Взаємодій з полями не так вже й багато, отже і заплутатися в чомусь дуже важко. В нас є проста ротація: культивувати, засіяти, зібрати врожай. Все повторити спочатку. Ще є четверта змінна: обприскати, це можна зробити в будь-який час до збору врожаю, щоб підняти кількість врожаю, якщо обприскати добривами, чи пришвидшити ріст, якщо обприскати водою чи гербіцидами. До речі, бафи не взаємовиключні, а учорашній дощ повісить баф на поле задарма. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801452871 Обраний трактор, вантажівка чи комбайн самі приїдуть на поле й почнуть працювати. Більше ніякого втручання з нашої сторони не потрібно, техніка все зробить сама. Нам лише обирати поле та техніку для кожної ітерації. В грі правило: одне поле — 1 одиниця техніки. Тобто в той проміжок, коли на поле вже прибув трактор, другого йому на допомогу не направити. Якого би розміру поле не було. Але це й не потрібно, так як коли ви зможете придбати велике поле, у вас буде такий трактор та культиватор, що замінять собою 4 початкових відразу. Ось виконуємо нашу ротацію, забиваємо зерносховище культурами та продаємо на ринку. Лутаємо гроші, купуємо кращу техніку, більше поле і все повторюємо спочатку. Але й не забуваємо чинити техніку, а то вона може зламатися прямо на полі й то буде не дуже приємно. [h3]Економіка[/h3] В грі немає розвинутої системи економіки, тож і ламати голову над своєю стратегією не доведеться. Заходимо на ринок, дивимось на ціну, киваємо головою та йдемо засівати поле з кращою ціною. [h3]Сюжет[/h3] Так, в грі навіть є сюжет. На початку квести покликані ознайомити вас з механікою гри, далі вже з’являються і інші. Окрім головного сюжету є гілка другорядних рукотворних квестів, серед яких є квест на кшталт поінт енд клік, де на карті потрібно знайти предмет та клікнути по ньому, така ось розминка для очей. Також є й автоматично генеровані квести, на кшталт культивуй чи засій те чи інше поле. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3801453204 [h3]Атмосфера[/h3] У грі справді, як і зазначено на сторінці в стімі, дуже спокійна атмосфера й оточення. Музика ненапружена й легка. Як вайбово час від часу почути собачий лай чи коров’яче му.. Сподіваюсь, що колись розробник додасть, як двері кабіни трактора відчиняються, неквапно виходить водій, пару разів стукає по колесу, а потім починає перекур… [h3]Сидорович, мене пограбували, чи жахи дочасного доступу [/h3] Але це ранній доступ і потрібно зрозуміти, що вам доведеться зіштовхнутися з купою багів, інколи дуже неприємних. Десь на 53-й день гра сказала «хопить» та й вайпнула весь мій прогрес, відібрала всю техніку, поля тощо. До речі, розробник фіксить знайдені баги досить оперативно. І цей страшний баг вже пофікшен, так що вам нема чого боятися (але це не точно). Контенту в грі наразі бракує (якщо, звісно, не судити за мірками казуалок), механіки ще сируваті та недоопрацьовані, як це й буває. Чекаємо на тварин, качок та свиней, які будуть жерти наш вирощений буряк та картоплю. Бо без таких ланцюжків дещо монотонно. Злакові та овочі - то, звісно, добре, але їм самотньо без тваринок. Взагалі не дуже полюбляю рецензувати ранній доступ, бо інколи навіть доводиться переписувати рев’ю, коли трапляється повноцінний реліз, але то буває дуже рідко, сподіваємось, що це саме такий випадок. Між іншим, це соло український геймдев — це, по-перше, краща мотивація до подальшого розвитку гри — голда, — це, по-друге. Тож ви знаєте, що потрібно робити! [url=http://store.steampowered.com/curator/31454424/]Просто клацніть, щоб перейти на мою сторінку куратора зі стратегій! Не забувайте підписуватися![/url]
Очень интересный менеджер фермы начала нулевых в инди стилистике. Поиграю больше и сделаю полный обзор
Игрушка ништяк, русскую локализацию бы
Давно стежив за цією грою, грав у демки. Спочатку мені здавалося, що ця гра не для мене, оскільки медитативні ігри не зовсім моє. Я люблю виклики, зокрема економічні. Але за кілька демок гра суттєво покращилася. І хоча вона не тисне, як це можуть робити різні економічні стратегії, гра пропонує повправлятися в різній діяльності. А доповнює все це розкішна атмосфера. Наче в дитинство повернувся. От де ностальгія заграла по повній програмі 😅 Раджу спробувати всім, хто чи жив у селі, чи їздив туди на вихідних/канікулах. А якщо ви ще й мріяли, що колись виростете і наведете порядок в селі 😏 Я, правда, мріяв провести туди залізницю... Так от....Зичу всіляких успіхів розробникові. Нехай гра вдасться на славу!
Simple, cozy and fun. Simply perfect.
I really love the game and the artwork! Please fix the garage bug where the vehicles get stuck and idle in the garage, it was in the demo too. Other than that all good so far! :)
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.1K | 111 | 81% | $11.99 | |
| $100K | 395 | 73% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 48 | 92% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.3K | 124 | 94% | $15.99 | |
| $37.3K | 245 | 89% | $6.80 | |
| $37.3K | 82 | 91% | $19.99 | |
| $37.3K | 112 | 77% | $19.99 | |
| $37.3K | 131 | 62% | $7.99 | |
| $37.3K | 151 | 87% | $8.39 |