
You are ready to say goodbye to life, but are you prepared to face your life's truth? Navigate a grad student's life between greed and fear in his final 6 hours (and beyond) in this BL visual novel.
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Media

About
Navigate an English graduate student's life between greed and fear in the last 6 hours in his life (and beyond) in this BL visual novel.
Dai Yan (Rene), a frail and introverted graduate student, is emotionally dependent on his controlling uncle while secretly nursing a crush on the sincere and passionate fellow student, Li You (Olive).
Aware that he has only 6 hours left to live, Dai Yan prepares to bid farewell to his only friend and uncle. However, at this moment, he accidentally crosses paths with the mysterious junior student, Rong Tong (Chester). Can this enigmatic underclassman, shrouded in mysteries, bring more truths into Dai Yan's life?
Dai Yan is already prepared to bid adieu to his life... but is he ready to confront the truth and say goodbye to his current way of living?
A zealous classmate of many years.
A mysterious freshmen who seems to know everything.
2 romanceable characters, 3 branching storylines, leading to 10 profound endings.
(Spoiler!) The protagonist does have survival endings, and even some (rare) good endings!
Around 4.5 hours of gameplay to full achievement.
Much drama (literally), little romance.
Toggleable built-in guides with visual representation of value changes and checks
"The Mind Deceivers" Trilogy is a series of pyschology science fantasy BL cinematic novels. Titles in this trilogy shares the same world view but can be played independently. Each title has its own characters and story, with only 1-2 recurring characters as cameos.
This is part I of "The Mind Deceivers" Trilogy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
非常精彩的视觉小说!进入容通路线之后开启了全新的世界(不是) 一开始是奔着戴延的破碎研二生人设来的,随着剧情推进发现原创的《灵魂伦理学》相关设定都很有意思,最后的结局既合乎情理又出人意料,给前面埋下的伏笔都做了收束,可以看出制作人在整体剧情架构上非常用心,也能够感受到倾注在每个角色之中的感情。 整体来看是以剧情取胜,CG演出稍显简陋x但瑕不掩瑜,还是推荐大家都来玩玩(康康我们超可爱的经常脸红的戴延宝宝) [spoiler]最后悄悄嗑一口马太结局3P……太香了谁懂我(易位结局相爱相杀也很好嗑……)[/spoiler]
(剧透慎点) 时隔多年没想到还可以继续读到他们的故事。(猫猫头泪目 出于更加丰满的角色刻画以及心境的流转,更加深入感受到戴延的谨小慎微,并非源自缺乏主见而是出于习惯的怯懦(通过贬低自己来避免受到伤害在和舅舅的相处中已经深入骨髓) 戴延是有潜力的,毫无疑问,并且他需要一个跳板。 本作中一共有四个跳板,对应四个HE。两个对角色而言的,以及两个对关系而言的。 核心的分支点在于:是否要回应爱人的凝视?那是否令你感到不适。 (本作最窒息的点果然还是在主人公的第一人称视角里无时不刻对自己正常需求的质疑) 先说李由, 在容通出现之前,李由无疑是最佳人选。 戴延眼中的李由是怎样的?粗心的,来自家庭的苦痛造就的“完美”正常人(和舅舅的对峙里补全了这个角色的设定好评),在外形上符合[spoiler] 会主动去看帅哥的 [/spoiler]戴延对浪漫爱的注解。 戴延的细腻敏感注定会导致他要常常在关系中体会“迁就”,这些迁就成为了他无法在矛盾最激化之前敞开心扉的阻碍。 痛苦往事在对方看来会成为自己的污点还是那个因为怯懦而无法言说只希望对方自己体会最好能和自己达成共识的真相? 总而言之常常体会迁就的人需要更多的迁就才能真正走近他们。 过度保护导致的自我怀疑是一方面,更为灵活的思考方式能够让他在绝境里找到跳板,也能给自己致命一击。过度思考到殚精竭虑的终点对缺乏经验的人(他们常常意识不到自己的视野过于局限)来说非常容易走向绝望,因为每个人对痛苦的承受都有一个阈值,超出太多,或者长期保持超出一些的状态就会严重影响到调动理性的能力。 李由似乎无法在那个充满痛苦的隐秘角落里接住他,但是如果给他更多自信,他就可以在另一种意义上接住他。 只是这里需要太多前置条件,经不起太多命运之神的捉弄。 关于终结生命的地点为什么选在学校在前作的评论区有看到探讨,个人倾向于对于戴延来说这是他人生里在家庭之外建立起最多和人的联系的地方,站在天台上是他最后一次对这个世界,对李由说出“看到我吧” 接着说容通, 相较于李由,戴延和他的交锋有更多思想的碰撞,一切源于前缘以及容通的敏锐,更加深刻也更加痛苦。 渴求力量但是不去正视力量的结果就是彻底被摧垮,熟悉的痛苦和对爱的渴求给戴延制造了太多干扰项。 打出轮回的时候,虽然没有CG,下意识还是会想容通当时的表情。他在想什么呢?个人倾向于“放过”。放下仇恨也是放过自己,戴延此刻的死亡竟然是“允许你自己快乐”的诠释之一。 相较于前作,作者为容通这条线补充了更多情节,戴延对于容通纯粹恐惧的情感里多出了“可怜”的选项。(写到这里想起一句台词“错把怜爱当成爱”)这种主体性似乎使得他短暂和对方建立了真正的联系。 略微可惜的地方是无论戴延的感情是恐惧还是可怜似乎都不会改变这两个人关系的最终走向。 是容通的话,似乎相较于李由能够让他得到更多即时的平衡感,毕竟那是来自有着充分憎恶自己理由的天之骄子的迁就。 爱一定要是至深至痛的吗?人生来就有凝视深渊的欲望,只是各人受到的影响则不尽相同。在戴延和舅舅相处的日常里爱和痛在潜移默化中似乎已经被划上了等号。 你的金甲虫,想对你负责,放不下你。 抛开戴延的真实处境简直就是明晃晃的告白,戴延对爱的渴求是支撑这段浪漫幻想最大的助力。 [spoiler](容通你可真是戴延的小辣椒,众所周知辣椒最显著的危害就是辣**,咳咳 [/spoiler] 看到“你的姐姐也曾快乐过”下意识回想起前段时间听一个朋友说起她所理解的活着的意义是“痛并快乐着”,虽然看不到她的脸,但是感觉她的眼睛亮晶晶的,似乎在这里看到了相似的心情。 最后是总结,时隔多年视角和当年略有不同, 首先想到的是,发生在家庭内的霸凌相较于发生在校园的霸凌更为隐秘,且受到的关注和干预更少。 摆脱掉精神控制的方式是寻找新的控制者是受害者惯有的思路,找回成为自己的勇气何其困难。而勇气这个陌生的字眼,即便是面对李由非要划分出第三类也只能下意识放到“其他”中去。 如何开始,首先要正视自己的欲望,不只是察觉到和正视所有藏在细节里隐秘的不适。还要进一步提出自己的欲求。 总体来讲整体游玩体验是偏向于压抑的,(平时不怎么磕CP也在这里磕起来因为大脑体会轻微窒息感的时刻真的需要那一点糖分)但是不像驯鹿宝贝那样把痛苦血淋淋撕扯于人前,于是有更多缓冲的余地和思考的空间。(这种媒介和作者的分寸感组合出的恰到好处的距离感万岁) 如果和人推荐,我会说这是一个阴郁绝望又充满生机的游戏。 有这样一个说法,最近几年的创作者都比较关心的一个母体是:“在一个这样崩塌的世界里,破碎的自我要如何有欲望的活下去?” 感觉欺心一给出的答案是,也许你可以试着对那些被自己压抑起来的欲望负起责来,恐惧既是封闭自己的大门,也是通向自己的路。 [spoiler]戴延:或者试试心理外科吧(笑) [/spoiler] 最后感谢作者的坚持,让老玩家可以看到重制版的面世,可以和作品一起成长是一种很难得且幸福的体验(猫猫头泪目)。虽然并不常规的感情线描绘使得这部作品是偏离主流的,但其中对于平衡贪婪与恐惧的部分曾经深深打动到我,在10年之后也依然带给我不同的思考,希望更多潜在的会喜欢这个故事的人可以玩到这个游戏。
十年后回首《贪婪与恐惧及其他》 当我想开口问候这位老朋友的时候,便挫于言辞,无从开口。 这几天玩新版的时候,我经常会想,假如今天才是初见,我说不定不会像十年前那样喜欢《贪婪与恐惧及其他》。但是反过来也就说明,十年前我在最合宜的时候遇到了这款游戏,所以才有了绵延十年的感动。 意料之外沿用了魔王魂的几首BGM,爷青回! 这次比较惊喜的新玩法是地图探索,可惜玩法比较有限,比方说在学校地图里真正的选项是选心理学院的,其它选项没什么意义,我个人认为可以通过选择不同的地方遇见不同的人,增加互动和好感度,走向新的结局,例如去心理学院找容通,去主楼找李由等等,当然这样文本量就增大很多,而且李由的两个结局已经前置设定好了。或者通过场景探索侧面补充人物的生活和行动,就好像戴延在家里检查各个房间时说的话,“我不想进这个房间……”瞬间就让我脑补出很多字来。那么,即便是选择了礼堂、主楼等无关选项,也完全可以皆由戴延的口,进一步展现他的世界。 新增的文本和选项,例如看戏剧、金甲虫和降智药物等等,就更不必说,看得很过瘾!字数无妨再多几万!我都要! 在台词方面,一如既往地让人震撼,例如李由“一个家庭里的悲剧既不会遗传也不会循环”,例如容通“每次不小心摔下来的时候,就会想到姐姐当初坠地有多痛”,好病!我喜欢!例如作者本人可能也很喜欢的一句话,“人和人只要相遇,就会改变命运”,又例如戴延在李由线和舅舅当面对峙摊牌的一段台词有戏剧的美感。 摄像头的设置也很好,是我玩新版第一个起鸡皮疙瘩的时刻。摄像头就是舅舅的化身,舅舅无孔不入的眼睛。借由摄像头的存在,玩家更加能够体会到戴延的压力,也延伸出了李由和舅舅对峙的戏份。居然可以看到舅舅和上门“黄毛”拉扯,好好笑哈哈哈哈哈! 但我不太擅长把握容通的性格类型,在我看来比较强势,也不明白他到底在想什么,对戴延是什么心情,如果说李由喜欢戴延相对来说可感可知,有信服力,那我就真的不知道容通和戴延的感情线是怎么回事。戴延依附容通或许是因为他的习惯(这么看的话大多数结局戴延只是把自己放弃给了不同的人),但我不理解容通为什么会留着戴延在身边,喜欢他什么地方。即便是真结局甚至到了二代,我也没理清楚戴延和葛吉夫到底是什么关系……两个人分享同一间公寓,却没有分享生活?总之,如果想用一般的BL的CP的思想去理清里面的人物关系,是有点难度的,大概只有勇者和光芒结局比较符合一般的认知上的BL结局。 BTW这几天重玩了旧版番外特典,戴延和李由、容通相性问卷明明很欢乐呀,作者要不要考虑增设一点点番外WWW 而且,果然还是很好奇戴露和容卉的故事啊。 写了一个小时,想说的还是很零散,先写到这里,或许以后再补充。
一口气全通了,从纯个人来说很喜欢这个故事,感觉可以用"酣畅淋漓"来形容,尽量在不涉及剧透的情况下说一些从个人角度出发感受到的点 +虽然涉及到并不了解的心理学范畴,但是解释得比较清楚,游戏体验轻松不烧脑,甚至因为选项比较多玩起来还有一点推理(?)的感觉在里面。全通以后才发现宝宝模式这回事,如果打开宝宝模式的话通关难度确实会下降非常多 +剧情紧凑,引人入胜,不同结局之间的走向相对来说明确且线性。故事的起承转合很不错,伏笔收束的也比较利落,每个结局最后都会很贴心的给出小提示和很能引发思考的格言 +关于NPC会有随剧情推进而逐渐解锁的个人情报,对于塑造形象很有作用 +UI的设计和配色很亮眼,在细节上也做得很不错,可以用滚轮回溯这点很赞 +个人不能接受的只有一个结局,其他结局感觉都过得去,在结局中还有初见会让人有点摸不着头脑但是全通以后能够感觉到充满巧思的地方存在,有点震撼 -不能用滚轮向下翻页,有点反手感 -部分结局流程稍有些短,有点遗憾。其实个人感觉每个结局都还挺有继续发挥的空间的,感觉像是给后日谈留出了充足的空间? -存档栏位略微有些少,存档管理的压力略有些大[spoiler] 太久没玩文字冒险游戏了,我的问题 [/spoiler] -CG的演出还有提升的空间,但是整体来说挺不错的其实[spoiler] 其实这一点只是单纯想要吐槽结局1那个往下出溜的演出,真没绷住 [/spoiler] ?涉及剧透(算剧透么?反正先隐藏)[spoiler] 不能跟老卫有点发展。老卫我喜欢你啊 [/spoiler] 整体来说相当值得推荐,是个引人入胜的好故事
好玩。 前期的铺垫文笔就很好,后期的反转很抓人,系统跳过都很丝滑,看得很顺畅也很入脑。 有些疑惑的就是数值不明显,刷真结局中途实在缺乏灵感拐去了攻略,发现了完全没注意到的某两个数值(难不成我看不到也是一种bug…?)。 前期小戴ptsd的部分看得我屏幕前也要ptsd了,非常窒息,虽然知道真相后懂得各方面都会被殇到但是小戴的人生全然不该断在那么个节点上。 继续收集成就中……
他们分别是作品中三人里的其中之一,应不同程度,不同领域接触到我而选择不同。就像一个把作品里三人融在一起的混乱的综合,在各种情况下有意无意地分解成完全不同的自己去面对人事物。
两个游戏上线第一天就熬夜花了大约7h打完,足以看出我深深的爱(星星眼)。从初中第一次接触小戴的故事,到现在,已经过去了好久好久;而从那个时候开始,这个游戏中的各种“隐喻”就在我的头脑中生根发芽,成为我去理解这个世界的某种“范畴”。一直说想要写个长评,但是没抽出时间,今天刚好打开这个电脑检查电池电量,先简单地写一个短评。 贪婪与恐惧一起拉动着战车,这个战车是我们的欲望,也是动机;贪婪与欲望缺一不可。我的理解中,小戴和容通的故事,就是贪婪与恐惧的争斗。当初还不能很好理解马太和易位这两个结局的含义,甚至不知道马太是什么,后来知道了马太效应,意识到生活中的种种资源都遵循马太效应——爱流向不缺爱的人,金钱流向不缺金钱的人......游戏中小戴的每一次选择,都是向恐惧更近一步,或者向贪婪更近一步;前者让他把自己交由给死亡,或者叔叔,或者容通,后者让他学会占有,占有一切,包括真相。所有的结局都让我特别有感触,西恩老师的游戏真的是一种“生活的隐喻”,我在我生活的方方面面都能看见这个游戏各种结局的影子。而且,我非常喜欢的一点是,在宝宝模式的引导下,我能很清晰看见每个选择是为什么东西“添加了一笔”,一个人是怎么被他的选择引导向不同的未来。这个过程非常、非常令人着迷。 我跟朋友安利这款游戏的时候被她们说,“感觉玩了这个游戏相当于做了一场动力学流派心理咨询”,嗯...确实是这样。伟大! 当时对李由的角色并无太大感受,这次玩的时候,也感受到了“勇敢”这个独立于贪婪与恐惧之外的要素,它好像一片净土......虽然没能看到真相,但在废墟之上,我们可以直接用勇敢造出一片鲜活的天地~ 很难形容我对这个系列作品的感受,每次提到我都会很激动地跟朋友说,真是天才!天才!因为西恩老师真的是抓住了我们作为一个个体,与其他人交互中一些很幽微的东西,然后用这样一个游戏的形式表达出来......像是某种预知,又像是某种记录。我现在常常会对自己的动机进行“贪婪”与“恐惧”的评估,并且发现这种有意识的评估,让我可以更好地成为一个有主体性的个体。嗯,它怎么不算是我的金甲虫呢。
共通线是男主自杀,李由线是并肩前行,容通线是精神PUA 容通的愤怒很可笑。更可笑的是他以挽救的名义不断地对着寻死者发泄怒气。剧情也很可笑,寻死者不断内耗责怪自己,追着自恋型人格障碍者道歉并深爱。男主的塑造很割裂,虽然他缺爱痛苦到想死,但是某些行为逻辑又充斥着普通人的自信与自然 最近打的很多游戏都有反自杀情节,我明白作者本意是善良的,但是那种善良的表达与展现都只是建立在理想主义的想象之上。大部分人的生活很平常,有开开心心,也有愤怒与悲伤。也许偶尔会有负面的想法或者因为一些烦心事喊过几句想死,只是这终究只是一时的想法。也许那些伤害自己的念头会被一顿美食替代,也许会被一个拥抱融化,也许会被一趟旅游消散。所以对一些人来说,主动“选择”死亡似乎是匪夷所思的,似乎是无法被原谅的 “你想死是因为你缺乏勇气” “你的死会导致别人的麻烦” “你会死是因为你有问题” “你是导致一切的根源” “你应该改变,你应该主动寻求帮助” “你应该成为我期待的那种,充满希望、想要活下去的正常人” 我的出生不由自己,我的成长无人问津,我的死亡充满批判 我的贪婪曾是希冀于有人能终止这不曾停下的虐待 我的恐惧仍是悄然死亡之时被扭送回那个无法逃离的地方 [spoiler]我的希望是不给任何人添麻烦,平静的迎来我的终点[/spoiler] 放过祂吧,祂已经厌倦一次又一次把自己放在最末尾总是去安慰救赎其他人了 求你了,你可以在祂死后随便鸡汤随便谩骂。至少现在,在祂真的快要坚持不住的时候,安静一会吧
非常优秀也非常有诚意的短篇游戏,完成程度也很高,制作方面可以当作avg界的模范示例了hhh 首先就是ui的设计和交互性很好,宝宝模式简单易懂,小图标简洁美观,作为玩家绝对可以体验到一种被伺候得舒舒服服,专心沉浸剧情的感觉。滚轮回溯可以避免不停读档,节省了很多时间,再打多周目也丝滑很多。 再说剧情, 好的方面是,逻辑构建和叙述手法都很成熟。开头的计划自杀情节吊足了我的胃口,想起和以前看过的一篇漫画大概是叫还有100天会死的鳄鱼有异曲同工之妙,生命倒计时很有压迫感,让我不由自主地去关心主角,想他真的会死吗,怎么做才能挽救他的生命之类的问题,开头也是我觉得最有代入感的一部分。之后剧情随着男主的视角展开,向玩家揭露一个个秘密,还有boss(我姑且这么叫他)的图谋,我玩到一半的时候猜到了个大概,看到揭秘的时候还是挺有成就感的,感觉这个一点点深入的叙述方式非常好。 再说我不太 喜欢的方面,私以为这部的所有角色都缺乏一些魅力点,让整个故事都显得冷冰冰的,甚至感觉可以说是在一定程度上使人设为剧情逻辑让路。李由和老卫算是游戏里为数不多的健全好人,但在剧情里都略微显得扁平单薄,就算是配角,一个是主角多年好友,一个是对te起着关键作用的人,打到结尾我仍然觉得和他们不太熟。哪怕是在有李由参与的唯二的好结局里,我也会觉得像是作者大发善心给我们看看主角在超自然力量(玩家)支配下幸福的平行宇宙,在打完te之后更会觉得这个是有点假假的甜饼【挠头 然后是比较关键的主角的描写。在前期我还对主角比较能共情,但是到中期逐渐怒其不争,te里的前段我以为他终于要有所转变了,结果好样的还没夸出口,后半段径直朝着反方向的病态疾驰而去,作为玩家难免会有种我花了几小时陪伴的是个啥人啊.jpg的感觉。在他身上似乎少一个与他对冲的阻力,但奇怪的是,剧情中似乎处处都是阻力,但这些阻力从四面八方而来,把主角挤在中间动弹不得,没有形成相互抗衡的样子。太多太杂,反而显得有些不痛不痒【 至于boss,反差描写得很好,后期的压迫感也很足,但前面觉得他说话有多贴心,意识到他想摧毁主角精神之后就觉得他有多讨厌……共情不了,也理解不了,也不明白他怎么就对男主产生了那种多余的感情。 最后,感谢作者的辛苦付出~歇一下准备去打第二部!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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