
You are ready to say goodbye to life, but are you prepared to face your life's truth? Navigate a grad student's life between greed and fear in his final 6 hours (and beyond) in this BL visual novel.
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Media

About
Navigate an English graduate student's life between greed and fear in the last 6 hours in his life (and beyond) in this BL visual novel.
Dai Yan (Rene), a frail and introverted graduate student, is emotionally dependent on his controlling uncle while secretly nursing a crush on the sincere and passionate fellow student, Li You (Olive).
Aware that he has only 6 hours left to live, Dai Yan prepares to bid farewell to his only friend and uncle. However, at this moment, he accidentally crosses paths with the mysterious junior student, Rong Tong (Chester). Can this enigmatic underclassman, shrouded in mysteries, bring more truths into Dai Yan's life?
Dai Yan is already prepared to bid adieu to his life... but is he ready to confront the truth and say goodbye to his current way of living?
A zealous classmate of many years.
A mysterious freshmen who seems to know everything.
2 romanceable characters, 3 branching storylines, leading to 10 profound endings.
(Spoiler!) The protagonist does have survival endings, and even some (rare) good endings!
Around 4.5 hours of gameplay to full achievement.
Much drama (literally), little romance.
Toggleable built-in guides with visual representation of value changes and checks
"The Mind Deceivers" Trilogy is a series of pyschology science fantasy BL cinematic novels. Titles in this trilogy shares the same world view but can be played independently. Each title has its own characters and story, with only 1-2 recurring characters as cameos.
This is part I of "The Mind Deceivers" Trilogy.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
Reviews
[i]Greed and Fear and the Rest[/i] is the first installment in the series “The Mind Deceivers”. You play as Rene with only 6 hours left to live. What truth will be revealed at your end? [h3]The Story[/h3] Now I have mixed feelings about this visual novel. I love the character of Olive, he really cares and loves Rene. His Uncle is something else, a real disgusting character. If I am reading the implications correctly I get a greater understanding of why Rene is the way he is. Weak, lacks self confidence, scared and needy. You're going to encounter a few routes that are just too quick or not satisfactory until you discover the main routes that bring all the other bits together to form the larger narrative. So basically stick with it. It can be a rough first couple of hours. However when the narrative opens up there are some really neat twists that happen at the end of Chester’s route. The best and only true happy ending of the game is Ending #4: Radiance. Just a heads up if you want to leave the game with a happy ending. ❗ [i]This game deals a lot with suicide so if that is a trigger for you then this game is best avoided. It deals with death and abuse but mainly suicide in many of the routes.[/i] [h3]Gameplay & Features[/h3] The gameplay features are standard language selection, display, audio control and a hint option. There are save files and unlockables to obtain as you play. * History log available * You can rewind text by scrolling up with the mouse wheel (down for going forward) * Skippable text is available for multiple play-throughs * To pause the game just hit ESC * Press the mouse wheel to hide the hud * Easy to read text although sometimes there is spacing issues in some words (especially any with apostrophes) [h3]The Visuals & Audio[/h3] Visually the sprites are well done. Anime style with beautiful colouring. The backgrounds are 3D renders (I have to put a side compliment in here as I thought they were photos so well done on the renders). I am personally not a fan of this style. I prefer a visual novel to mesh with the character art. Photographs just seem so out of place and less effort than artwork for the backgrounds. The sprite art is static but does have facial animations. The key art of special moments in this game is very limited. Mostly it is seeing the sprites against a background of a photo so when they do pop up they are a very nice surprise. I grabbed a favourite to show below. I chose to only show one as there are very few of them. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265857179 The soundtrack is mostly a piano score and just in the background. Nothing intrusive or jarring. There are no voice overs and the ambient sounds are very few. [h3]Overall Experience[/h3] Overall I am mixed towards this visual novel. Chester’s route and the end was very interesting where it was leading to but it never concludes in this game. However this game is part of a trilogy. I was satisfied with how Olive’s route ends up but there are a lot of routes that just end well very unsatisfactory. Your route is determined by certain actions you take or replies you make at points in the game. If you turn on the hint wheel during one route run you can see how this works if you go to the pause menu (ESC) and look at the right hand side that breaks down where key points in the story are. So the game is a mixed bag really, but not a bad price point. I did enjoy Olive’s route and Chester’s to some degree but the “relationship” between Rene and his Uncle was unsavoury. I am left with a more neutral stance on the whole game but due to Steam’s system I chose recommend as my final verdict. More due to Olive and Chester’s narrative in the end. Otome Lovers wishes to thank [i]Cyampire[/i] for providing a free review copy for this game. [quote]Please follow our curator page, [url=https://store.steampowered.com/curator/4680120/]Otome Lovers[/url], if you'd like to see more reviews like this one! [/quote]
之前评论寄了,简单写一下~ 恐惧与贪婪,这个故事一直围绕着这俩个话题,看到故事后续的时候总是,有一种惊艳感,以下内容涉嫌透剧 [spoiler]而让我最感兴趣的话题,是关于内容中的占卜与心理,看完容通的说辞我确实在想心理与占卜之间关系,覆灭结局确实是让人痛心感与震撼的,否决自我的主角最后变成他人,其中最让人感到一种摸不透的感觉是容通,让人看不出来的人,以及不断试图去摸别人底线的态度,在关于他的部分几条线中,我所看到的确实是一种恶意,不管这份恶意是否可以被称之为恶意。 本次故事的10条结局,都围绕着标题进行的,其中有不少次关于贪婪与恐惧的探讨 HE—在这些线中让人感受的一种平凡且美好的居然是HE线,一种平凡人最可能接触到的美好,是贪婪线,或许是主角为了更好的生活奔波,也是不断接近与大部分人所追求的 贪婪 也是将贪婪与恐惧不断的去中恒,学会拥有部分贪婪,学会如何去克服恐惧的一部分。 BE—在BE里的结局中(此处排除2结局),大部分是偏近在贪婪与恐惧的一种极端中,过于贪婪或是过于恐惧的去享受恐惧,二者都让人细思极恐 TE—真结局,是这些线我感觉最有意思的,不断追求真相,当然我也有一丝绝望啦(当然是因为感觉真相肯定是我漏了什么然后一次一次remake存档然后死磕死磕完毕最后发现有宝宝模式和滚轮退线)结局中,通容原本的人格被救了出来确实让人开心,不过容通的反应和主角让人后怕,比如......同类,不断去研究知识开始不断去理解更多禁忌,也会被这份求知的贪婪吞噬......如果是反派是为了求知而不断挑战道德底线的疯狂学者,那么老卫就是有很强道德底线的学者了,不过主角最后会发展什么样子也就不得而知了 3结局—这个结局为什么单独拿出来说,因为我是打完全部的结局才打到的,当时结束后就1.2结局没解锁,玩到2的时候,突然出现的容通让我眉头一皱,还以为又要remake了,最后反而不仅对方选择了尊重意愿,还有一段亮眼的CG,仿佛在望向远处,留下最后一段美好中离去,有一种解脱感,相比与其他,这或者也是一种真结局吧,彻底脱离了一切的烦恼,还有麻烦的人际关系,最后,有时候发现,人际关系越是复杂越让人头大,如果不管怎么样,结局都变不成想要的样子,不如展开自己的命运,一开始就不要呢 [/spoiler] 不得不说整个剧中让我最觉得亮眼的是关于各个因果的剧情连接还有关于心理学的有趣想法,看完真的不得不感叹作者的用心,最后,我说一下我最感兴趣的金句: 看电影或者看剧的时候你难道没有那种感觉吗?就是演员们都说 到你心坎里了。 或者播出的故事正是你正在经历或者回想的事情。 或者你看到戏剧高潮才会明白,你为什么会在人生的这个阶段看 到这个故事。 那个时刻,你会意识到,你的人生在此时此刻正需要看到这个故 事。 你需要这个故事,所以你就和这个故事相遇了。
(Note: The English isn't perfect in this game, but they tried. It's actually understandable and even on the topics I wasn't familiar with? I was able to get the gist of it.) Alrighty... This game isn't anything like you'd imagine. This isn't a happy BL title. Like at all. So if you are here for romance and fluffy BL? ... I can only say this: LOL....... Because it is actually INSANE... And weirdly dark... And Psychological. There is a SINGLE "HAPPY ENDING"... But... Not only is it overly short, it will give you a warning saying that "if you like this, don't read the other stuff..." Guess what? I read the OTHER ROUTE FIRST. So I was screwed. But in a strangely, good way. The game does offer you a "BabyWheel"... (That's my favorite word now. Ahaha!) in order to help you get endings and gives you choice indicators... But honestly? I read the TRUE ENDING... Which is, sigh, again a TERRIBLE ending and I am starting to question everyone else's sanity in this entire book! The weirdest part is: The whole read was oddly amusing. I found myself delving into it. Even the psychology parts, which I solely understood from a Spiritualist's point of view. [u]So basically:[/u] No to romance/cute BL stuff... Yes to insanity/weirdness and "zombies". (I understand why the tag is there, but it's not using zombies in the sense we perceive them 99% of the time lol.) Ah and even if you figure out the twist on the "Dark Route", the "other" twist, inside the twist of the twist in the twist... Will still get you. Kudos. Weirdly enjoyable. Let's keep going.
很难讲……我其实还挺喜欢依附容通的那个结局的。保持“自己”也不错,哪怕是不入流的“自己”。 以及上一代的悲剧好明显用了露丝玛莉作典故,好感度+99
[h2]《人要如何逃离阴影》——欺心一代测评[/h2] [h3]前言[/h3] 本人非深度AVG玩家,未打过橙光版本,测评观点建立在7.5h实况打通全结局的基础上,极其主观与掉书袋,不建议太过认真阅读。 内含大量剧透,部分内容不建议未通某些结局的玩家食用。 愿您本次旅程愉快。 P.S.本测评标题捏他自音乐剧MOZART!(德扎)那首著名的Wie wird man seinen Schatten los?(人要如何逃离自己的阴影) [h3]Part 1 界面与文字观感[/h3] UI界面简洁,整体配色也很统一和谐,操作系统也非常舒适,甚至还有非常友好宝宝模式,对我这种全凭心意乱选又想全结局的玩家十分友好。总之UI和UX两大方面十分友好,无论是我这种游戏白痴还是经常打游戏的类型老玩家都上手简单。 某些细节部分设计也非常亲民,比如读过的句子会用灰色进行标识,未读的句子就会是纯白,跳过和回退也非常便捷,而且动效也不会很天花乱坠,对我的眼睛和脑子很好。 文字上可以看出来存在中日英三种翻译腔混合的情况(毕竟是老作品重置了嘛),偶尔会出现一点漏字重复和语病的小bug,但是语言观感总体非常通俗易懂,阅读门槛非常低,专业术语在其中也会用非常简单易懂的语言进行解释,对门外汉十分友好。剧本其中也运用了很多手法暗示角色命运与剧情走向,能看得出作者本身的功底(开始期待做二代实况了)。 [h3]Part 2 角色[/h3] [b]注意:以下可能包含部分人物剧透,请谨慎观看隐藏内容。[/b] 我个人对除主角外某些角色的好感:[spoiler]弗拉基米尔[b](容通)[/b][/spoiler]>[b]李由[/b]>容通[spoiler](梁寻)[/spoiler] 关于主角[b]戴延[/b]: 测评的标题其实是指的最核心的主角,戴延。 戴延是个被阴影纠缠的溺水者。在剧本里,外部的阴影其实描写得很显著——来自舅舅对他生活专横无理的全方位控制,以至于戴延活在一滩可怕的死水里。溺水的人是会被剥夺呼吸空气的权利的,所以——“空气,我需要空气。” 事实上,纠缠他的阴影并非只有舅舅,同样包括了源自他自身的某种阴暗的情感——恐惧。这也正和游戏标题相契合。 人会对未知保持恐惧,也会对已知产生恐惧。戴延恐惧自己无法支撑未来改变后的生活,也恐惧死水一般无趣的生活将他的个人意志彻底杀死。这种无边无际的恐惧与矛盾造成了戴延前期的一种并不显著的负面惰性,这种惰性以回避甚至于逃避的姿态展现在我们玩家眼前,形成某种无形的锁链纠缠戴延的独立意志。 死亡,对他而言是一种一劳永逸的逃离手段,逃离现实,逃离幻觉,逃离阴影,逃离他毫无波澜、看不见希望的人生。 但好在,一切都还有挽回的机会。他还有告别最后的晚霞、迎接次日朝阳的机会。 更好的是,数个结局中,他做到了。 他逃离了自己的阴影,逃离了舅舅的阴影,逃离了所有可能将他抹杀的阴影。 他得到了新生。 关于[spoiler][b]弗拉基米尔(容通)[/b][/spoiler]: [spoiler]弗拉基米尔……非常不好意思地说,他无论从外形上还是性格经历……都算我的一款天菜。 首先,他长得很好看。其次,他身材很好。再然后,他是个聪明的天才。 (实在不好意思啊,我就是这么肤浅的人……) 人是一种不可能摆脱利己性质的生物。再无私的人,我们也不能否认他们的欲望,即使他们的欲望是为了造福他人。更何况,弗拉基米尔也不是个无私的圣人。 一个失去了姐姐的天才少年,一个万事难测的天才学者。即使所有的可能都走了一遍,我们真的能确定,容通(们)接近戴延的目的,只是为了复仇,为了“感染”他、抹杀他的存在吗?我们真的能确定,容通(们)对戴延的兴趣,仅在于他是背叛姐姐的那位恋人的儿子吗? 天才的思维方式,并非常人可随意推测的。而有些事,也不需要太过刨根问底。 当命运感应到时辰已到时,答案自然会水落石出。作为舞台下的观众,我们只需要静静地欣赏演员们的表演就好。[/spoiler] 关于[b]李由[/b]: 狗!天底下最好的红毛小狗![spoiler]能够看到我CP开心快乐过日子实在是太幸福了 李由对戴延的好是不带有功利心的,他只是单纯地希望戴延能好。感恩作者在他的线路十分仁慈,至少他俩都在往好的方向发展,特别特别好。 就是他俩窗户纸好久才捅破让我很抓心挠肝……好在我有变成尖叫开水壶的机会。 李由稳定得很纯粹。在一段亲密关系中,如果需要长久地保持,至少有一个人要足够情绪稳定,而李由就很恰好能承担起一段关系中稳定的那块基石的作用。 所以,他能够成为将戴延拉出来的那个人。 五年前他的靠近其实对戴延的生活产生了不可忽略的影响,也正因如此,无论选择哪一边,他都一定会出现。戴延越不过李由和他至少是朋友的关系。 哪怕只是朋友,李由都会是戴延忘不了的那个。 [spoiler]当然啦,我还是更喜欢看他俩甜甜蜜蜜开开心心过小日子——小狗最后还是救下了在意的人,一切都很完美——[/spoiler] 关于[b]容通[/b][spoiler](梁寻)[/spoiler]: 不要小瞧任何一个金发碧眼小帅哥,[spoiler]金毛切开都是黑的(目移)[/spoiler]。 一个过分自来熟的学弟,和李由一样,也是同样能把戴延拉出来的人。 他几乎没骗过戴延,名字是真的,经历也是真的,心情也没有作假。只不过……[spoiler]他没有说,他不是这具身体真正的主人。[/spoiler] 真真假假,当局者迷。 容通不满足于现状,他想要更多,而试图得到容量之外太过超出的东西,这种情绪就是贪婪。 想要什么,那就动手去得到——于是容通就行动了。我想,这大概也是他吸引戴延的某种特质。 足够干脆,足够果决。 这正是在犹豫和逃避中纠结的戴延所缺少的。 人总是向往自己没有的东西。 于是戴延从容通这儿拾回了他压抑许久的贪婪。 容通和李由不同。容通更多时候是以引导者的高位姿态出现的。他鲜少直接插手戴延的事务,唯二直接参与的……[spoiler]一是将戴延从天台救下,二是交给戴延那个瓶子。[/spoiler] 他更擅长用言语潜移默化地改变戴延的思想。[spoiler](恰好是他和他本体擅长的心理学领域。)[/spoiler] 所以,有些时候,戴延以为是在自救,其实只是在跟随容通设计好的脚步。 只有当戴延真正摆脱这些试图从身到心操纵他的阴影,他才真实地获得了完整属于他的自己。 [spoiler]至于真正的梁寻……就是一个连戴延都嫌弃的小笨蛋啦,适当怜爱就OK。[/spoiler] [h3]Part 3 故事与故事[/h3] [b]注意:本部分含有大量剧透,不建议未阅读剧情的玩家进行阅读。[/b] [spoiler]一切都起源于一场规划好的自我死亡。 陷入泥潭沼泽多时的戴延想要逃避,想要得到永远的解脱。 他来到了天台。 他跳了下去。有人拦住了他。 容通。 李由。 原本倒数的6小时开始转正。 似乎是逃离失败,但更像再获新生。 即使新生的背后有着更大的秘密。 故事的整体设计与伏笔对应有一种非常古老的感觉。如果对古希腊戏剧作品稍作了解的话,那么就会发现有相似之处。 神话中的预言注定了人物的结局,但无人知晓人物的何种选择会引领他走向此处。 不同的选择决定了不同的风景,也决定了既定结局到来时,人物会以何种心态面对。 这里需要提到博尔赫斯的短篇《小径分岔的花园》。主角余准的总督曾祖写下的那本庞大的花园,或许会成为许多AVG作品设计者喜欢的分支树与迷宫。 短篇中的这座花园谜面是只字未提的时间。《贪婪与恐惧及其他》的谜面不完全是标题上的三个词汇。 ——欲望。 一切都基于人的欲望。 人是不可能无欲无求的。只要你需要生存,你的本能就会渴望。 水,食物,还有空气。 想活吗?你必须要得到这些。 得到的越多,就活得越久。 ——此为贪婪。 害怕得不到这些吗?得不到这些就会死。 ——此为恐惧。 得到了这些会开心,被抢走了会愤怒,在意的人因为失去了这些离去会伤心。 ——这是其他。 很简单,又很难。[/spoiler] [spoiler]容通线的剧本里非常好懂又十分契合地用了几个故事来对应人物的经历。 露丝和玛丽——主角戴延的母亲戴露与容通的姐姐容卉。 改编版的罗密欧与朱丽叶——容通与戴延。 原创的虚构话剧《负光灯》——某些结局里的戴延。 《负光灯》和《罗密欧与朱丽叶》结束时,容通和戴延承担了一个歌队的作用:他们的对话暗示了后续他们不同的境遇。而很有意思的是,两场剧目结束后,容通和戴延的对话看似地位产生了对调,可实际上,戴延依然是处于弱势的那一方。 戴延的母亲戴露病中曾经提到了奥菲利亚——这是莎士比亚的经典悲剧《哈姆雷特》的女主角,最后奥菲利亚溺水而亡。(有一副西方名画就是《水中的奥菲利亚》。) 溺水而亡,戴露被夺取性命的疾病与恋人死去的愧疚加成的恐惧溺毙,戴延在某些结局里也因恐惧溺毙。 在容通替戴延进行的第一次占卜中提及露丝和玛丽的故事。他向戴延抛出了一个问题:是抛弃恋人的露丝满含“恐惧”,还是选择自我了结的玛丽是“恐惧”。 其实二者皆有。 露丝对背叛心怀愧疚,玛丽无法面临失去了太多过往美好的将来。 于是她们对应的戴露与容卉双双溺于恐惧之海。 身为她们的血亲,戴延和容通也继承了她们的命运。 命运的车轮转动时,是不会顾及车辙里嵌入的血肉的。 于是“罗密欧”与“朱丽叶”便开始了他们似乎巧合又似乎步步算计的路程。 也许是肤浅的喜剧,也许是还原的悲剧。 但是一旦车轮开始前进,就没有回头的路了。 毕竟,人不可能同一时刻踏进同一条河流两次的。 顺便提一嘴,我没有读过露丝和玛丽原来的故事,但她们的名字加起来如果是写成Rosemary的话……那就是迷迭香了。 《哈姆雷特》中奥菲利亚有这么一句台词:“迷迭香是为了帮助回忆,亲爱的,请你牢记在心。”[/spoiler] [spoiler]李由线是非常可爱的合家欢的结局。 我还是那句话……只要有光芒结局在,我就会给全世界好脸色。 所有人都有幸福的结局。 所有人都有明亮的未来。 无人受伤的合家欢实在是太好了!即使是错失了知道真相的权利,但生活会继续。 明天又是崭新的一天。 (虽然无人在意,但是最后一句是捏他的玛格丽特·米切尔《飘》的结尾ww)[/spoiler] [h3]Part 4 结尾[/h3] 谐音梗万岁!玩谐音梗的剧本一定不会坏到哪儿去嘿嘿嘿。 本次测评到此结束!请多多支持欺心系列!【等俺吃完二代再看看能不能憋测评……】
太有意思了,写得太好了!故事发展流畅,涉及到心理学的内容很引人入胜,代表着不同数值的标识也值得深思!结局设置也很有意思。全通后了解到游戏前身是多年前的橙光游戏,现在这个是重置版,经过了这么长时间的打磨,而且还在同一世界观里构思出了新的故事做成了系列,也太厉害了吧!期待第三部!
[h2] 说在前面: [/h2] 逻辑分析和思辨过程拉满。无流水账,男主的神经像时刻绷紧的弓弦,思考和分析几乎没有一刻停下,这种思维的输出不是单方面的,个人认为 是可以带动观众一同思考的。然而这也带来一个问题,玩家如何跳出男主密集的输出从而做出自身的判断?[spoiler] (至少我看见交换CD那一段是真的和男主一样心往下一沉,作者是不是故意写了让人误会的桥段从而误导读者,坏坏坏55555) [/spoiler] 分线逻辑也有比较明确,至少我本人除了最后的真结局是不需要开宝宝模式、靠结局的提示就有大致行动的方向的。不过话说回来,不开宝宝模式会错过不少精心演出还会失去滚轮上翻,建议开一下看看效果再决定! [b] 以下是观后感,含有大量主观解读,没玩的不建议看以免失去最佳游戏体验。[/b] [h2] 恐惧篇:——一个叫戴延的男生急着去死。 [/h2] [spoiler] 故事基调从开头就定下了阴沉的氛围,男主自杀的意愿强烈又急切,时间还非常紧迫——压缩到监护人离开的6小时里。[strike] //谐音冷笑话 戴延 is dying.(?)// [/strike] 为什么想自杀?为什么这么急着去死?这个问题能从男主周围的世界里找到蛛丝马迹。密不透风的生活里,纵身一跃仿佛是他唯一能做的反抗举动。这一阶段也是男主全程唯一有获得一段相对普通而“正常”的生活的机会。然而私以为大多数玩家既不会让男主这么“不明不白”地去世,对文本平静叙述中刻意掩盖的真相也会更加好奇。 [/spoiler] [h2] 贪婪篇:——自杀是一种谋杀欲望的自我投射。 [/h2] [spoiler] 进入贪婪篇的前提是男主自杀未遂。曾经看过一种心理学上的解释,即自杀是一种谋杀欲望的自我投射。没死成,之后怎样?男主所处的客观环境没有变化,在容通(刻意)引导下谋杀的欲望不会消失,而是大概率转移,或许这是真结局中他对他的压抑源头(之一)下手的原因。(以及真的把舅舅毒失智了的结局里嘲讽舅舅时居然配了一个很欢快的bgm,太黑色幽默了XD) 我曾经惊讶于男主发起狠来说干就干,上一秒还在纠结,下一秒就毅然决然是不是有点太快了?个人的理解是 他大概已经在过去二十几年的压抑与自我压抑里 平静地疯了。一触即发的状态下,他只需要一个契机让他的攻击欲望从向内转为向外,一个堤口让他按捺的愤怒欲望倾泻而出。这里提一下相比真结局更加容易进入的马太结局,男主当然可以选择相对 柔和 和 收敛一点,只是一次爆发换来的生活 很难说是不是相对于从前 只是换了一个监管人而已。 [/spoiler] [h2] 有关真结局:——小白兔爆改大魔王【x】把你们所有人豆沙了.jpg【x】 [/h2] [spoiler] 如果没算错的话,要进入真结局,除去一些无关选项,所有和男主人际交往相关的选项一个都不能错。普通意义上来说,这个结局是“黑化”了。 [strike] 硬气起来化身大猛1把所有人都干爆了(??) [/strike] 。 上文有提到,男主在游戏过程中几乎没停下思考和分析。然而这些考虑很少是从自身感情角度出发的(我感觉他也对亲密关系过敏),即“他这样说/做是出于对我的感情”等等。简而言之,长年的压抑让他不相信亲密关系,理性把感性踩在脚底,真结局里更是一骑绝尘,他只相信“有用处”和“效率”。虽然结局提示里写道“不要放弃你的朋友”,但私以为真结局里的男主把身边的“朋友”都看做了可利用的关系。写评论的时候意识到这点让我有些不好受,看似男主摆脱了从前的束缚,再没有人可以以一己之私控制他,但个人认为真结局里没有赢家。 [/spoiler] 以上,感谢作者和美术老师带来了精彩的演出!没有太关注嗑cp的部分,一方面来说我更享受探究真相和人物目的的环节,另外一方面或许对(真结局)男主来说,所有的感情牵扯对他都是束缚。 “欺心”的不只是人物经历,作者的笔法真的让我屡次怀疑自己对一个角色的认知,怎么还在翻转?.jpg 顺带一提,男主低眉顺眼/锤头丧气/一头冷汗的样子很合我心意【。】[spoiler] (真结局黑长直容通我也吃吃吃吃吃吃) [/spoiler] [spoiler] p.s.对不起啊卫老师,为了试出真结局少说让你死在马太福音结局里五次,请安息,愿人们尊你的名为圣! [/spoiler]
非常精彩的视觉小说!进入容通路线之后开启了全新的世界(不是) 一开始是奔着戴延的破碎研二生人设来的,随着剧情推进发现原创的《灵魂伦理学》相关设定都很有意思,最后的结局既合乎情理又出人意料,给前面埋下的伏笔都做了收束,可以看出制作人在整体剧情架构上非常用心,也能够感受到倾注在每个角色之中的感情。 整体来看是以剧情取胜,CG演出稍显简陋x但瑕不掩瑜,还是推荐大家都来玩玩(康康我们超可爱的经常脸红的戴延宝宝) [spoiler]最后悄悄嗑一口马太结局3P……太香了谁懂我(易位结局相爱相杀也很好嗑……)[/spoiler]
非常有意思的作品!差不多按着正序打出的全结局,层层深入了解故事的全貌,从恐惧到贪婪,从什么都不要到拥有了一切。打最后几个结局的时候开了宝宝模式,配合滚轮返回,十分好用(赞) 喜欢这种结局多选项密的视觉小说,比较有参与感(?)。很多选项是戴延的思考与观点,从而影响他人(尤其是容通)对他的态度,进而又影响戴延的行动,最终导向结局。 一周目打出结局2配合着piano12的bgm有种震颤感,到最后打出了真结局后再次在额外调出了piano12,这何尝不是一种轮回呢。
young enough to start a new life and old enough to die 感谢作者,观剧很开心。 一点迷思:[spoiler] END5的存在仅仅只是对标题中的其他的一种呼应吗,如果只是呼应的话进入条件应该更苛刻才对。但是如果是作为迈向真相之路的一种初见杀...也说得过去吧[/spoiler] [spoiler] END9及TE的转变之突兀其他评测也有提及,对于自我厌恶由自伤急性反转至他伤后应该会有一定的平复期吧(虽然也确实可以用没办法回头了来解释)但是感觉缺少过渡直接跳过去了[/spoiler] 明明是共通线但是正常AVG脑没办法进入的END2是不是锁着作为通关TE的隐藏结局比较好点,或者说是故意给某些想试试的读者留悬念? 总之作为系列第一作在展现笔力和对人物的掌控能力的同时也铺垫了一点世界观(说起来这个系列应该是互通的吧) 很强
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Audience
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