
A tactical simulation game where you make slimes take over humans to fight your battles! You have weak, weak slimes under your command. But what if they have the ability to occupy human bodies? Lend your wisdom to the slimes and help them take over the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
fun and challenging, really need to use strategy to win and not just be strong. stronglly recommend
乗っ取り相性不一致でもバリア回数が増えるため、前作よりも乗っ取る相手の幅が増えたなという印象。 何故かグラフィックが改悪されたという点に目をつぶれば個人的には前作よりも面白いと思う(まだ2章だが) 一方で、前作にあったスライムのドロップ率がなくなっており、前作ほど一回クリアしたステージを何回も回そうという気にはならないのが残念。好みはわかれるとは思うが、個人的にはああいった運要素も気に入っていただけに残念。 本作はお勧めできる作品ではあるが、どうせなら前作からやった方が楽しめるとは思う。
1、护盾明明数值栏位写的是2,为啥几乎每次都是1,小概率有2?这点没有说明啊... 2、战旗游戏很经典的一个指令“下一个未行动的单位”为啥没有? 3、新获得的史莱姆都是1级,重新练好累,后期会有快速升级手段吗? 其他很多细节操作上的问题,只能说小游戏忍忍吧。 整体而言,有新意,但是诚意不足。
[h1]你是否想过,某一天史莱姆也能支配人类?[/h1] 《史莱姆大野望》是由altairworks研发的一款像素风策略性战棋游戏,游戏一反常态的让我们失去保护人类秉持正义的立场,要我们操纵史莱姆大军攻占人类栖息地,让史莱姆一族重新君临天下,恢复传说的荣光! 这个大陆的史莱姆在某种神秘力量的操纵下,恢复了当年统治人类大陆的“附身”能力,而久享繁华安稳的人类却早已忘记了传说中的至暗年代,还在以为着史莱姆是最垃圾的怪物的时候,一只无形的大手却已经向他们伸出, 游戏里史莱姆多种多样,而且各具特色有着自己独特的技能和优点,在战斗的时候发挥好自己的特性,并视机会“吸收”人类的中坚战力,并在合适的时机“附身”,让强大的敌人反而为我们所用,附身之时甚至还有可以免伤数次的无敌护盾!这时候在人类的眼里我们史莱姆一族不再是最垃圾的存在!反而是集削弱地方强大自身于一体的可怕生物!战争一开始,只要人类兵力没有绝对优势,那么,胜利的天平就永远不可能倒向他们一边! 游戏的战斗系统虽然是传统经典的战棋机制,但是地形方面被利用得淋漓尽致,除了具有常见的身处高处具有更好的命中的机制外,还有身处更高的位置时,高低差过大之下敌军没法直接近身攻击的设定!这就给了守城方无限的可能性了!至于一般的属性克制、反击等等机制,基本上该有的都有了,主要玩的还是利用各种史莱姆特性来从策略上战胜人类! 说实在的,游戏是真的相当有意思,虽说立绘重复性高了点,但是作为一款小体量的游戏来说这无可厚非,只要好玩就可以了不是么?常说换个角度看世界,如今我们在游戏里扮演下平时我们当勇者时时长欺负的史莱姆,顺路体验下以史莱姆支配大陆的感受!想想不也很有意思么? [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
對作為從安卓時代就接觸這系列作品的老粉來說,只剩無盡的情懷。
This is less hardcore than the previous ambition of the slimes game, which I found very repetitive. This game is still very difficult but more enjoyable, and the absorbing mechanism is more strategic than the previous game. I do miss those interesting slimes in the previous game though.
已经通关了,游玩下来的基本感受有以下几点: 优点:1、新的体验。本作虽然同史莱姆野望操作大致相同,但是从原先的直接占领改成了史莱姆占领敌人需要一回合时间这一新的要素,并且由此延伸创造出了法术敌人给自己或他人释放的防止史莱姆占领的护盾,以及史莱姆包裹敌人时的护盾这两种新要素,同前作(准确来说是前前作)一样策略性和可玩性很高,并由此延伸出一些打法。 2、新的敌人、新的伙伴。本作虽然照比前作删减了一些史莱姆,但是也增加了许多拥有新技能的史莱姆,同时也削弱了一些史莱姆,像以前那样双传送史莱姆抢下远距离敌人,然后叠伤害叠防御的策略再也行不通;虽然也有新设计的敌人,但是很多来自史莱姆大战略(ns独占),其中少部分敌人的技能被重新更改,不得不说这一作中魔族的实力大增强。 缺点:1、立绘。虽然本作的立绘比起野望来说进行了重置,但是却缺少了最开始像素风的精髓,希望工作室可以制作一个图鉴系统,以便玩家可以自由查看各类敌人和史莱姆的图片以及介绍。 2、流程过短,重复性过高。我本人游玩下来,觉得游戏中关卡的重复性过高,前期获得消耗道具仅仅是需要再次通关同样的关卡,从这一点看来,照比野望的挑战模式来说过于简单。而且游戏后期的关卡虽然在敌人配置上难度上升,但是基本都是用的前期地图,这不免给人一种水分过大的感觉,衷心希望工作室能尽量多设计一些地图或是在关卡的设计上精益求精。 总结:总的来说,大野望很适合游玩过前作的玩家和喜欢战棋类游戏的玩家,虽然在立绘和关卡上有些许问题,但是总体而言还算优秀,像素风也很合胃口。
[quote][h1]那一天,人们终于回想起来被史莱姆支配的恐惧[/h1][/quote] 《史莱姆的大野望》是《史莱姆的野望》的续作。《史莱姆的野望》在战棋圈里还是颇有知名度,这不仅是因为游戏多平台登陆,而且确实与其他战棋游戏不大一样,玩家操作的角色既不是勇者也不是魔王,而是在其他游戏里都无比弱小的史莱姆,可以想象这款战棋游戏会有多难,这就是这系列游戏最大的卖点了。 来具体说说我自己实际游玩后的体验吧。史莱姆如果只看自身那确实是杂鱼,移动力地下,攻防数值低的可怜,游戏中常见的敌方单位,哪怕是农夫都能两次攻击打死我方史莱姆。但游戏里的史莱姆也觉醒了新的能力,那就是能够把人族吞到自己的身体里,然后次个回合就可以附身到对方的身体里了。 什么你觉得听起很容易?那我说具体点,不能在吞掉回合直接附身,意味着敌方可以攻击,刚吞人的史莱姆。为了不让玩家即刻暴毙,游戏有设计出了史莱姆吞下人类后可以生成抵抗敌人攻击的护盾。如果史莱姆与吞下的人类同属性,吞下后产生一次护盾,附身后威力提升。如果是不同属性的,没威力提升,但会多一次护盾。 不过敌方的ai被设计的是会攻击附身状态下最弱的史莱姆,所以如果你站位不够好,那就是送。比如传送史莱姆,能瞬移到敌群身后,可是开局孤军深入,就是送。传送只是弥补腿短,配合其他史莱姆站位,一回合吞更多的敌人。这才是传送史莱姆的正确用法。 吞人是所有史莱姆共同的能力了,形形色色的史莱姆还像有加速,破魔,黏土等不同特性。每种史莱姆都有不同的属性与能力,敌人也有步骑法牧弓盗等(怎么感觉对方才是我玩战棋游戏里常用的棋子),甚至后面的章节里还有我们不能附身的魔族,人族也能通过套魔法盾的方法免疫被吞。 这才让游戏变得有难度与挑战性,否则以第一章全能吞的战斗体验,老实说感觉还挺简单,我就是不刷药,直接一次性过图的。当然这并不是因为我厉害,因为游戏的初章的确不难,甚至还是有点容错率的。游戏里给出道具使用次数指南其实都是初章的结尾了,虽然游戏本身早就给了刷道具的自由。不过就那点提升作用,个人感觉对战斗体验的提升作用是非常的有限。 游戏中有个设定,如果史莱姆吞下人没及时附身就被击破,人再次回到状态是要经历4个回合的,这个在初期是用不上的,即使游戏确实给了一个多余的史莱姆。但如果少个作战单位,往往意味着后面的战斗恐怕也很难在打下来了,可能后面用的上吧。 游戏有高低差,有属性克制,不过没有绕后站位,伤害加成等,所以感觉复杂程度也就处于中流水准吧。主要还是要会勾引,敌人,吞完人后站位吸引火力,已达到物尽其用的作用。 说完游戏体验不错的地方,再说点游戏有点毛病的地方,首先每次关卡看敌人布置非常不方便,一定要先部署一个史莱姆才可以自由观察战场。其次用游戏45度视角有高低差时,有时候会有视觉误差,与遮挡问题。最后,也是最关键的,游戏不支持鼠标,键盘操作非常别扭。这点体验对大部分玩家是挺致命的其实,毕竟不是人人都是手柄党。 然后还有个人偏好方面的体验,因为制作组是手游发家,游戏场景不会做的太大,距离我喜欢的军团大作战那种规模是差了不少的。甚至个人还有点场景过于单调的感觉。 整体而言,我会向战棋爱好者安利这款游戏,因为《史莱姆的大野望》的原创程度,策略性,养成性,挑战难度都属于可圈可点的水平,但是游戏操作视角的确是个问题。至于一些评论的立绘,图鉴等言论的,我觉都纯正的战棋玩家(尤其是强度党)应该根本不在意这些吧。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
[quote] [h1]前言[/h1] 《史莱姆的大野望》是由[url=https://store.steampowered.com/publisher/FLYHIGHWORKS]FLYHIGH WORKS[/url]发行的一款以史莱姆为题材的策略游戏。本作已经是系列作品的第二部作品,2018年2月16日[url=https://store.steampowered.com/app/568910]『史莱姆的野望』[/url]就在Steam上发售了。如今也是不少玩家等来了第二部作品,相比于前作,本作在画质上得到了不少提升。不过一代一些瑕疵在二代中还是没得到“升级”。游戏内容是以关卡式展现在玩家面前,玩家需要操控一群史莱姆使用它们的附身技能将敌人化敌为友。过关会解锁新的史莱姆或者属性加成。除了一些操作比较别扭以外,其实游戏还是很好玩的,推荐喜欢战旗策略游戏的玩家来试试本作,[b][url=https://store.steampowered.com/app/568910]『史莱姆的野望』[/url]现在在打折低至一杯奶茶钱[/b],感兴趣的玩家可以去瞅瞅。 [h1]游戏体验[/h1] 没想到本作的主角居然是弱小的史莱姆们,史莱姆们为了反抗皇室的赶尽杀绝,几只史莱姆组织了起义,在一路的过关斩将中起义军也逐渐壮大起来。游戏的底层核心玩法是策略战旗玩法,若干个关卡需要玩家逐一攻破,史莱姆初始形态是非常弱的,要想获得胜利除了玩家步步为营以外还要合理利用史莱姆的吸收附身能力。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030795251 将每个史莱姆发挥至战场效率极致化,比如算好史莱姆血量多承几次伤害再吸收敌人,吸收敌人的史莱姆实可以获得免疫伤害的护盾,如果你和敌人是同属性,那么你会获得更高的加成但是护盾层数只会获得一层,反之如果你想要获得两层护盾那么就得去吸收与你不同的属性敌人(相当于变相舍弃伤害)。吸收了敌人之后你是不能动的,除非你选择了附身这样你就会化作敌人的形态,并且获得敌人的能力,夺取弓兵的话,就可以使用弓箭;夺取魔法师的话,就可以使用魔法,所以不要盲目的去吸收敌人,因为后期关卡难度会逐渐提升,吸收关键敌人才是获胜的关键。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030795230 前面提及属性,本作也有克制优劣势机制,高打低、属性相克都是史莱姆输出的关键。并且后面解锁的史莱姆都不和初始史莱姆一样是原始人,它们都有各自的技能或者属性,有传送任意位置的、有使队友史莱姆获得移动距离的等等。每个关卡上阵的史莱姆数量是有限的,前期地图随便上阵,后期可能需要根据敌人布局而选择对应史莱姆去克制上阵才行。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030795207 [h1]总结及推荐人群[/h1] [b]优点:[/b] [list] [*]史莱姆身怀十八般武艺进村逆袭 [*]占据身体玩法新颖独特 [*]策略战旗玩法 [/list] [b]缺点:[/b] [list] [*]不支持鼠标操作 [*]移动视角非常别扭 [/list] [b]推荐人群:[/b] [b]喜欢战旗策略游戏的玩家![/b] [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote] [/quote]
说真的,角色立绘比起以前太过敷衍了,只有一个头,以前的老版本已经通了有2年多了,如果角色能有以前那种完整的形象立绘这个游戏其实与新特性配合的话这个作品其实可以比之前的作品分数高的,算了我自己没事画吧
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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