
A tactical simulation game where you make slimes take over humans to fight your battles! You have weak, weak slimes under your command. But what if they have the ability to occupy human bodies? Lend your wisdom to the slimes and help them take over the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
「敵ユニットを捕獲、手駒に転用」というシステムですが、この捕獲の際に「攻撃を防ぐバリア機能」があり、また「敵は捕獲したスライムを優先的に狙う」という仕様が含まれることで、戦略性の深みが増しています。 一見して敵ユニットが倍以上出現することがザラなため、最初はどうすればよいのか悩みそうですが、敵を捕獲してそのまま転用することで、ゲームコンセプトにも含まれる「下剋上」の楽しさ、難しさを感じることができます。 今後の改善要望としては、「移動できる高さに制限がある」にも関わらず、一見して彼我の高低差を確認する手段がありません。カーソルを移動した際に高さを確認できるようなUIがあると良いと思いました。 また、最初に自ユニットを配置するわけですが、その際に「自軍・敵軍のユニット情報」が確認出来るようになると、よりストレスフリーで遊べると思われます。三すくみの相性があるため、この情報の有無だけで大分話が変わります。 また、ユニットを選ぶ際に詳細な情報を確認することは可能なのですが、連続して他のユニット情報を確認することができません。これも改善されるとより快適になると思われます。
沒玩過一代沒的比較,就當做是個新遊戲,玩起來直覺是好玩 不能用滑數沒差,我有搖捍,搖桿無敵!! 就精緻一點的超任畫面,圖,音樂都是上不知道幾代去了古老的東西,也沒什麼不好 就吃的下來就吃,吃不下來就不要勉強吃而己 這遊戲好玩的是戰術,史萊姆直接把對手秒殺(吃進肚)很爽,要留意走位不要被集火,又想要一路吃到底,要好好走位 吃敵人職業真的很上頭,會越吃越過癮,一路過到後面就越多不一樣可以吃的,好想知道下一關還有沒有新的可以吃 這應該才是這遊戲想表達的,可以吃就吃,儘量吃!
Great Ambition of the SLIMES is one of the most unique games I have ever played the game-play is fun you absorb enemy's then you claim the humans, it includes new and returning enemy's from Ambition of the SLIME'S. (another great game by the way) The graphics are pixel art which I like and the slime's look amazing. The music is mostly new music which they are good and some music is from Slime Tactics. But there is one problem after halfway through the game the difficulty spikes up like crazy and you have to be a strategy god to complete every single level in normal mode. Other than that Great Ambition of the SLIMES is a really good game. Rating 8/10 Update: I have finally got all achievements in this game, took around 100 hours to get it done, but seriously use split slime and metal slime in the second half of this game because this 2 slime's will carry you for the harder levels. If anyone else has gotten 100% all the achievements in this game then congrats to all of you's as well. The game is still fun to play even with the difficulty spikes.
Interesting and different spin on tactics games. I've enjoyed it. It will probably be too hard for you if you aren't familiar with the genre. Plus, it's slimes that absorb people. Slimes are great.
ภาคนี้ถือว่าใช่ได้เเต่อะไรๆหลายไปเยอะเลยอย่างทำลายเกราะทำลายชุด ก็ไม่มีในภาคนี้เเถมเเกเรอรี่ ตัวละครก็ไม่มี ภาพตัวละครไม่ค่อยต่างจากภาคที่เเล้ว เเต่ก็สวยขึ้นอยู่ เทียบกับราคาเเล้วให้ 6/10
完全クリア後追記済み まずはじめに、コンセプトはとても面白く、前作に引けを取らない良さがある。が、それよりも問題点や改善すべき点が気になったのでこのレビューです。 追記前文章 ゲームテンポの悪さを理由に一度攻略をリタイア。 もう一度始めてみたが、やはり余りにもテンポが悪い。 待ち時間が長すぎるだけでなく、前作と比べて与ダメが控えめなのとバリアの存在により頗る展開が遅い。 敵の動きを調べて何度かリトライして攻略するゲーム性なのに、この遅さではストレスが半端ない。 ゲームテンポもUIも前作から進歩なし、もしくは劣化(特にグラフィック)なため前作を買うべし。 瞬間乗っ取りではなく、捕らえてバリアして敵のヘイトを管理して耐久するというコンセプトはおもしろいのだが...。 序盤は編成の自由度がほぼないし、全クリしたいけどもつまらなさが拭えなくてキツイ。 クリア後追記 やはり、ゲームのコンセプトは優れているが、難易度設計やグラフィックが前作に劣るのでオススメは出来ない。 難易度に関しては、ゲーム後半でもさして変わらず、「下見して敵の行動パターンを見る→優秀なスライムで強い敵を確保していく」でどのマップもだいたいやることが同じ。 敵のバリエーションが少ないので、毎回同じ兵種を取っていると感じる。 また、ただただ時間だけがかかるマップがあるのも辛い。 一部マップは、敵が全員連動して動き出すマップもあり、そういったマップは難易度が高く、なかなか良かったと思う。 スライム評価 [spoiler] ・メタルスライム 実質一人だけ回復可能の大量のバリア持ち、初期移動4、太陽属性って流石に優遇されすぎ。 前作はパっとしなかったけど、今作では必須級。 ・マゴノテ アイテムの仕様と捕獲確率の撤廃により、本体の性能は据え置きなのに超重要スライムに。 こいつもほぼ10割出撃。 ・メルティ、ベタベタン 草属性といえば、こいつら。 裸からのスケベーも強い、魔族相手にはベタベタ。 ・アタック、スケベー 火の騎馬はアタック、火の大弓兵やくのいちはスケベーって感じで。 どちらも太陽属性化させればもっと使えたかも。 ・ワープ 弱体化が著しいが、厄介な大弓兵と大砲兵を確保するのに大助かり。 捕獲後のワープも出来るので強化されてる点もある。 ・テレポート 使うマップもあったが、前作と比べると圧倒的に出番が少ない。 マップの形状の問題か? ・イーター 火のプロテクション持ちの騎馬がいたら出撃。 もっと早くに太陽属性化すべきだった。 ・アンチプロテクト このゲームは騎馬のステータスが特に強く、敵にいると厄介だし、味方に出来れば心強い。 そのためアンチプロテクトは使いづらいけども重要。 ・スカルター このゲームは捕獲を行ったスライムを1ターン生存させるというプロセスがあるのだが、このスライムはそれを無視できるのが明らかに強い。 魔法が多いマップでも重要。 ・アンチマジック スカルターがいると使わないが、スカルターが出番が遅めなので出番0ではない。 ・スピード 表面ではよく使っていたが、裏面ではほぼ使わず。 ・リアクター 悪さできそうな能力を持つが、効果的に使えたのは1、2マップ程度か。 同属性の状態異常2体の方が与える影響は大きいと思う。 ・バリア メタルの下位互換。 裏面からは使わず。 ・フライ ワープの下位互換に近いが、別物。 裏面からは使わず。 ・ヘルメス 必須となる裏面砂漠で1回だけ。 つまらないユニット。 ・ガード 同属性にアタックとスケベーがいるので、3番手になってほぼ出番なし。 ・ゾンビ 使用0。 面白そうだが、使う機会無し。 ・リーチ 加入遅いし、火属性ならアタックかスケベー使うわ。 ・プラスワン こいつが必要だった、と思えるマップが存在しないのだが。 [/spoiler]
你还不如就用一代立绘真敷衍
有创意 没心意
地图比一代少很多 有了新的玩法 什么时候更新?会增加挑战模式吗?
不能用鼠标操作,直接不想玩了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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