
Gravi is an intense puzzle-platformer that will test your tolerance for pain. Shoot and swing your way towards victory as Gravi, an adorable blue ball of energy. While you’re launching through terrorizing traps and bending gravity to your will, Anti-Gravi, an atomic ball of rage, is barreling down on your position.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
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Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Steam Greenlight ci sta letteralmente vomitando addosso tutta una serie di titoli che riescono a far presa sulla comunità per essere rilasciati. Tra questi c’è anche Gravi, prodotto primo di Hashbang Games che è stato pubblicato in early access e del quale siamo riusciti a fare un’anteprima. Benché il titolo sia completo nella sua formula finale, a detta degli stessi sviluppatori, il gruppo americano ha deciso di attendere la totale vendita di Gravi per sistemare gli ultimi elementi, aggiungere le traduzioni (ad opera di volontari del gruppo di Greenlight Translators) e sistemare alcuni lati del gameplay che l’attiva comunità sta segnalando. Tutto ciò è davvero encomiabile e i ragazzi di Hashbang Games si muovono da sempre per farsi conoscere e promuovere il proprio gioco, il quale ci metterà nei panni di una pallina rotolante che dovrà cercare oggetti nascosti nei quadri per poi raggiungere l’uscita nel minor tempo possibile. Puzzle/Platform a manetta va. Una formula di gioco tutto sommato ovvia, semplice e immediata. In effetti Gravi non si discosta poi molto da tanti altri titoli del genere: sviluppato con Unity 3D, avremo a che fare con spuntoni, lava/acido, ventole e qualsiasi altra diavoleria meccanica che potete immaginare. Dove sta allora la particolarità di questo gioco? Semplicemente, nella maniera di esplorazione dei singoli livello. Potremo infatti sfruttare una carica “a gravitazione” che, se risulteremo all’interno del suo raggio, ci attirerà verso la sorgente, permettendoci così di raggiungere luoghi altrimenti impossibili da controllare con i classici comandi di movimento. Un’idea piuttosto carina e anche ben sfruttata nella maggior parte dei casi in cui ci verrà richiesto di esplorare i quadri alla ricerca dei collezionabili nascosti. Per esempio, potrà capitare di sfruttare il raggio per arrampicarsi su pareti diagonali, o ancora, evitare per un pelo i sempre presenti spuntoni con una deviazione all’ultimo secondo. In più, potremo sfruttare la suddetta carica per diminuire le nostre dimensioni: basterà eliminarne una piccola parte (delle cinque presenti) per passare negli spazi più ristretti. Insomma, tante piccole idee già viste, rimescolate in un prodotto che tutto sommato potrebbe anche dire la sua, se non fosse per l’incredibile mancanza di personalità. È vero che aspettiamo l’uscita finale per esprimerci, ma se il grosso è già stato fatto, non osiamo immaginare quanti miglioramenti potrebbero essere applicati da qui all’uscita. Già a partire dalla presentazione, a detta degli sviluppatori che ci dipingono come “intrappolati in una struttura aliena di test”, non solo non si capisce chi, cosa come e dove, ma ci verranno posti i livelli uno dopo l’altro, come se non ci fosse alcun legame tra questi. Anche per i comandi Gravi non eccelle, con un controllo troppo impreciso nei movimenti, il che si traduce in una continua morte per tutti quei casi di movimenti al limite con gli spuntoni (veri protagonisti del gioco). Così facendo il trial & error alla base del titolo diventa quasi una martellata sull’alluce. In compenso, gli autosave sono stati posizionati con intelligenza, benché non tengano conto di eventuali collezionabili recuperati, il che vi obbligherà a rifare l’intera sequenza opzionale. Insomma, in queste condizioni Gravi non ci è piaciuto. Speriamo davvero che Hashbang Games tiri fuori qualche bel restyle (grafico e narrativo) per l’uscita finale, che dia un motivo per il cronometro che, incessante, controllerà il tempo della risoluzione dei quadri (magari una classifica con i punteggi) e che, soprattutto, dia una valida ragione all’esistenza della voce “Store” nel menu che – possibilmente – non comporti l’utilizzo di soldi reali. Per ora lo trovate in accesso anticipato su Steam a 9 €.
Detto sinceramente l'idea mi aveva attirato molto, ma il gioco mi ha deluso un po' non è così divertente da giocare come pensavo, ma comunque è un gioco valido e ho giocato molto di peggio
pomysł nienajgorszy, interesujący, ale wykonanie słabe, nieprzyjemnie się gra.
This game just feels broken. The spikes hit you even when you're clearly not touching them, and some puzzles that look like they should be complicated are easy to just skip with the gravity mechanic. Its awful, do not recommend
não vale a pena jogar, mas da pra farmar cartinha 👍
Pointless game without plot. It sucks.
3/10
"Early Access" hahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahahaha
:(
1/10
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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