
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best RU #88, worst PL #97 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 32/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.7Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1930 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great game
top
nb
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #159 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Graveyard Keeper — это мрачный симулятор управления средневековым кладбищем с чёрным юмором и глубокой системой крафта. Вы играете за обычного офисного работника, который после смерти попадает в странный мир и вместо возвращения домой вынужден заниматься захоронениями, аутопсией, торговлей органами, виноделием и проповедями. Игра затягивает своей атмосферой абсурда и свободой: можно улучшать кладбище, строить церковь, открывать технологии, использовать зомби-рабочих и разбираться с колоритными, но циничными персонажами. Однако геймплей строится на бесконечном гринде, нехватке энергии, беготне и неудобном интерфейсе, из-за чего первые часы могут показаться утомительными. Главная проблема Graveyard Keeper в том, что она требует от игрока очень много терпения: сюжет раскрывается медленно, квесты часто сводятся к «принеси 50 ресурсов», а технические баги и слабая боевая система портят впечатление. Но если вам нравятся медленные симуляторы вроде Stardew Valley, только более мрачные и циничные, игра способна увлечь на десятки часов. Это не идеальный проект, но уникальный: он дарит странное удовольствие от наведения порядка среди мёртвых и построения собственного кладбищенского бизнеса. Оценка — 7/10: для любителей гринда и чёрного юмора, но не для тех, кто ищет динамику и удобство.
jogo barato leve e muito bom recomendo eu acho melhor q a maioria dos jogos atuais e tem uma historia boa
很抱歉明明是免費取得但卻給負評,因為我真的不希望有人是花錢買這個體驗… 我自己是算玩得滿開心,但我非常清楚這是因為1.我是免費取得的 2.我是重度養成/農場控,光是看著種好的田和東西賣出就可以飆多巴胺 3.這遊戲美術很不錯, 不然這遊戲有太多讓人生氣的地方了: 1.走路很慢,但地圖卻無意義地大。 2.所有的機制跟要素都完全缺乏說明,甚至導致明白該功能怎麼用的時候它已經完全失去意義,比方釣魚對我來說就是這樣。 3.物品的可堆疊數(包包和櫃子)偶爾會激怒人。某些道具一格只能放30個,實在看不出這樣設計的理由。 4.煉金系統非常讓人火大。煉金道具種類多得可笑,有毒/健康/生命/死亡/秩序/混亂/加速/減速一共8種,每種再乘上 粉末/溶液/精華/黏液 共4種型態就32種,再加上一些單獨的如金粉、銀粉、鹽、灰燼等等(記得還有一種我直至全破也不知道是幹嘛的粉末),整個教堂地下室的櫃子都被這些東西塞滿,然後還要有書(包括皮紙、白紙、3種等級的筆記、3種等級的一疊紙、3種等級的書、3種等級的書封、各類祈禱書)都要放不下了。 5.空間配置系統有問題。如果作者早就已經設計好各種機械應該擺設在建築內的地點,那就該讓玩家點擊製造後就直接併出來,而不是假裝可以自由擺放卻只給玩家一點點空間,玩家擺好之後才發現原來那格不是要給這個機械放的或是動線不好,然後就得拆掉重蓋…沒錯,遊戲不讓你直接移動蓋好的機械。玩家根本不知道後期會有多少需要蓋的東西,根本不可能合宜地分配空間。 6.劇情算爛尾,真正一開始引人好奇的內容是在DLC補完的。 7.似乎有一個被作者中途放棄的戰鬥系統。有很多等級不同的劍和各種有利於戰鬥的藥水等,然而地下城在劇情結束後卻不能重置,也無法調整成更高難度來換掉落率,辛苦打好的最高級寶劍在打好的時候已經完全無用。 實在不懂,明明有精良的美術、不錯的音樂、有趣的角色、特別的主題、引人入勝的背景設定,但是整個遊戲在各種系統上卻斑斑點點地全是瑕疵,彷彿在發售前完全沒有試玩過一樣。退一步說即使真的發售後才發現,那有些東西感覺做個更新照理說不會太費工夫(如可重置跟調整難度的地下城;我甚至不要求隨機地圖),但就是不知怎麼地沒有多做打磨。以及,寫台詞的人的功力似乎不錯,可是每樣任務都不肯給玩家更多內容,NPC幾乎是惜字如金。 簡言之,遊戲的巨大潛力遭到了浪費。真的很可惜。要是出二代之前可以先把這個一代好好打磨就好了。
终于通关了,总的来说是个优点不错缺点也多的游戏,前期非常的缺体力,走路速度非常的慢,建议打mod优化体验。 但游戏本质上又是个半成品,一直讲小镇的事情,但一直没办法去,属于是制作组一直在画饼,游戏全成就必须得全主要DLC才行,酒馆DLC赚钱,难民营DLC吃饭回体力,灵魂DLC让尸体的白更多。 剧情上,村庄里的支线任务是环环相结的,你要完成A的剧情得找B做事,然后B要你帮忙得找C,建议是原版人物最后任务晚点做,DLC的做完了再做原版人物的,不然很容易卡成就(例如老蛇),bug也是很多,必须得备份下存档,不然容易卡档。 成就里折磨一点的是点数跟钓鱼,建议钓鱼使用N网的一键钓鱼mod,让钓鱼更轻松,点数的话蓝色点数前期是很稀缺,但有了DLC后,研究难民营DLC里卖的墓碑、雕像能获得很多蓝点,还有石头做石墓围栏,然后石墓围栏再回收石头,能快速获得,绿点只能多种田多做饭等,也是有点折磨,但玩的久基本上都能解锁。 总的来说游戏还是不错的,玩到解锁僵尸后真的得多解锁僵尸,24小时的苦力太好用了。
含有剧透 下文:玩起来第一个小时史中史,教程基本看不懂,按键要靠自己去控制里面看是怎么用,铁匠让我去打怪的之后我我一个一个按键去试出来,后面才想起来去设置里面看。 后面气的去查攻略来玩,才慢慢玩了进去,虽然很多故意拖时间的游戏设置,但是玩起来体验还是很有趣,解剖东西和建造游戏的乐趣都体验到了,木头资源使用方式也是很史,没有教程说明,但是平心而论也很有趣的一个地方
Сама игра неплоха, особенно сюжет и юмор. Хорошо дополняет сюжет дополнение с таверной. Дополнение с революцией Осла - отстой. Механика душ - как бы и хороша, но если дистанционно улучшать органы - они пропадают - недоработка. Тонна гринда, специально сделано так, чтобы ты долго ходил - оптимальные маршруты в подземелье, где лаборатория и морг. Автоматизация процессов - средне, неплохо, но можно как-то и получше. И обычно пиксельная графика меня отталкивает - а тут очень даже. Но несмотря на некоторые недостатки, игра зашла, получил все ачивки. Посмотрим продолжение, надеюсь, будет лучше.
es un juego muy genial y entretenido . pues mas de 100 h de juego llevo y aun tengo muchas cosas por explorar,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M | 1.8K | 70% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $145.9K | 410 | 50% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 | |
| $5.1M | 4.7K | 79% | $34.99 |