
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best PL #97, worst RU #100 · 2 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.29/day in the week to Sep 14 → 24.17/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 55.7Kreviews | 85% | — | $5.1M |
| $49.99 | 4.9Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1900 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
очень хорошая игра, кому нравится Stardew Valley, зайдет обязательно, но она намного сложнее и интереснее, очень много разнообразного контента, постоянно развивать что-то надо,без помощи вики тяжеловато конечно додуматься до всего самому
I never would have guessed dying was such a chore; the only spooky thing in this cemetery after sunset is the slog. I kept playing thinking I just needed to get through an early game grind, but the tedium just never ends and it never really feels like the game rewards you for any of it. I don't feel like I need a refund but I do wish I had my time back.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 14/day in the week to Aug 5 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
| $19.99 |
| 2.5Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $4.19−79% | 755ratings | 78% | #178 | not modelled |
| $4.99−75% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Feels like a chore to play at a lot of times. It has a lot of great mechanics but it is simply too grindy. Some of the later quests, notably with the astrologer take several weeks of waiting to complete. I imagine most people will have completed most other things at this time, because a lot of the later quests are locked begind the aristocrat papers that are also a grind to get.
bao
крута копать могилы и хоронить людей после их расчленения, а по поводу игры хз, вроде норм
Too much grinding. If you are jobless or have the entire time in the world at your hands, this game might be for you
Unbelieveble slog that hides lack of content behind a grind of all grinds.
You can build a wine production in base-game, but you can't sell wine in base-game - you need a DLC for that. Another DLC gives 1 gold coin early, it takes 20-30 hours earning first gold coin without DLC. Devs are super scummy
O Jogo tem um potencial incrível, você vê isso logo que começa a jogar, você gosta dele e as vezes se força a gostar dele, gosta das piadas, os npc's são interessantes mas ai, você começa a perceber lentamente o quanto esse jogo é ruim e mal desenhado. Tudo nesse jogo é longe demais, ou tem bloqueios que só fazem você perder tempo, no nível que a sua fazenda e o vinhedo são separados por um MORRO DE PEDRA, onde você precisa dar uma volta imensa para poder chegar na sua área de plantar uva, e isso não acontece apenas com os vinhedos, isso é com o Apiário, isso é com pedra, isso é com madeira, isso é com argila, isso é com flores e etc, tudo nesse jogo tem um bloqueio ou é longe propositalmente. Isso não seria um grande problema se o jogo tivesse algum sistema de se locomover mais rápido, tipo correr, mesmo que gastasse energia, ou botas que fizessem você andar mais rápido, mas isso não existe nesse jogo. Os ''corta-caminhos'' são ruins e sinceramente não levam você muito longe, o primeiro corta caminho que você consegue no jogo é da sua base até a aldeia, oque te faz ganhar alguns segundos amais pra explorar, mas isso não quebra oque eu disse, e os corta caminhos desse jogo não são grandes coisas. Junta também ao fato que os dias desse jogo são estupidamente rápidos, nível de você perder uma interação com o NPC quando você CHEGA FINALMENTE ATÉ ELE, ai você é obrigado a ver ele andando e indo embora e te mandando ir pra merda. Outro ponto ruim é a E N E R G I A, a energia é baixissima, as vezes você quebra algumas pedras e lá se foi sua energia inteira e você é obrigado a passar o dia (que já são curtos), esse problema é até um pouco resolvido pelas comidas que você pode fazer, mas adivinha, as vezes não compensa tanto, você gasta energia pra fazer pegar madeira, gasta energia pra transformar a madeira em tocos, gasta energia pra transformar os tocos em lenha, isso apenas para fazer combustível, e ai sim você tem as cenouras ou outro tipo de alimento (Cenouras vou usar de exemplo por que foi oque eu mais usei), com elas você precisa gastar dinheiro no fazendeiro, comprando 4, esperar vários dias, coletar a cenoura, isso já lhe gastou energia, isso tudo pra fazer um alimento que te dá +15 de energia por unidade (você faz 4 de uma vez no forno) Isso sem contar que a forma de você ganhar dinheiro para poder comprar as sementes de cenoura é gastando toneladas de energia para enterrar UM corpo. Partindo para outro ponto negativo que juntou com todos os outros para que eu abandonasse o jogo, é as quests, que são simplesmente chatas, incovenientes, as vezes alguns objetivos são mal explicados. Ironicamente no começo do jogo, é tudo bonitinho explicado e não jogado na sua cara, o tutorial do jogo é formado exatamente para você aprender do jeito certo, mas depois disso vira um Grind chato insuportável e as quests ficam cada vez mais monótomas e com recompensas mais merdas. Pense que existe uma quest de dar um machado para um lenhador, ok, isso faz sentido, você fabrica o machado, gasta energia, tempo, minério e madeira, para chegar lá e ele te recompensar com....... LA SA NHA, ele não te deu uma lasanha, ele te deu uma RECEITA PARA FAZER LASANHA...... Sério? De verdade, eu não consigo tankar, sendo que os alimentos do jogo em MAIORIA são totalmente foda-se e só os alimentos mais ''fáceis'' valem a pena. O jogo tinha tanto potencial, eu joguei o começo super feliz e contente pensando como seria lindo ver minha igreja e meu cemitério decorados e bonitos, e nem ao menos isso eu consegui fazer no jogo, não por ser difícil demais, mas sim por ser monótomo demais, a história do jogo não te prende pra fazer os objetivos finais, os npcs em sua maioria são desinteressantes e com quests inúteis, sua progressão é lentíssima (não que isso seja problema por que outros jogos tem progressões muito lentas e eu amo eles), mas esse jogo se provou ser muito pior do que poderia ser, eu mesmo que não gosto muito de Stardew Valley posso falar que esse jogo comparado a Stardew, é pior, muito pior, mais caro e com menos conteúdo. Se você pensa em jogar esse jogo, sinceramente, jogue Stardew Valley, você irá se divertir mais, e doer menos no seu bolso.
[h1]Игра про могильщика, где кладбищенскими делами вы будете заниматься всего 5% времени, остальные 95% — это вещи, никак не связанные с кладбищем.[/h1] Если честно, ожидал чего-то большего и интересного от игры, которую часто нахваливают, а по итогу это просто душная гринделка с плохой экономикой, и чтобы комфортно играть, вам придется установить кучу модов с Нексуса, которые балансят и правят многие моменты в игре. Мне не понравилось много моментов в игре, но распишу только самые ключевые для меня, которые прям убивали весь интерес. Сюжет — он никакой, и в нем нет ничего своего. Разраб просто насрал тонной отсылок и пасхалок, потому что не смог придумать нормальную историю, так еще в игре нет адекватной концовки, просто клиффхэнгер для второй части. Крафт/строительство — отдельный вид извращения: предметы стакаются в маленьких количествах, и слотов в сундуках тоже не так уж и много. Вам постоянно нужно ходить туда-сюда, таскать кучу разных ресурсов, если вдруг вам потребуется что-то скрафтить или построить, ведь разраб не мог добавить функцию, чтобы, находясь, например, в церкви, вы могли подсасывать ресурсы для строительства из сундука в доме. Да и самих предметов дают слишком мало иногда с крафта, особенно когда дело касается алхимии. ДЛС — в какой-то момент на вас вываливают просто тонну разных квестов, которые перемешиваются с квестами из основного сюжета, и из-за этого у вас начинается перегруз информации и разбегаются глаза. По логике разрабов, вы должны выполнять ДЛС в первую очередь, чтобы получить полезные бафы. Но лично я проходил ДЛС после прохождения основного сюжета, и все, что давало мне ДЛС — это бесполезные ресурсы и функции. Постройка лагеря для беженцев была отдельным адом, потому что мне приходилось сидеть по 30 минут реального времени АФК и ждать, пока накопятся сраное «счастье», чтобы я смог воткнуть всего одну постройку и потом вновь сидеть АФК 30 минут. Полезность механики с душами я тоже не выкупил: видел, что таким образом можно абузить и создавать крутых зомби или поднимать рейтинг кладбища, только в этом смысла ноль. Спасибо, конечно, что разрабы отдали этот кал бесплатно, жаль только, пришлось тратить деньги на бесполезные ДЛС. Хотелось бы верить, что во второй части они исправят многие моменты, но, посмотрев скриншоты, я сомневаюсь в том, что вторая часть будет менее душной или хотя бы интересной. Забавно, что люди нахваливают игру только из-за того, что её сделали СНГ-разрабы, при этом закрывая глаза на многие проблемы самой игры.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.1M | 11.4K | 93% | $19.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 | |
| $5.1M | 10.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.1M | 19.1K | 96% | $9.99 | |
| $5.1M | 35.1K | 75% | $7.99 | |
| $5.1M | 8K | 97% | $12.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 755 | 78% | $4.19 | |
| $4.1K | 30 | 40% | $6.99 | |
| $1.2M |
| 1.8K |
| 70% |
| $19.99 |
| — | 0 | — | — |
| — | 0 | — | — |
| $172.3K | 484 | 50% | $9.99 |