
Build and manage a medieval graveyard while facing ethical dilemmas and making questionable decisions. Welcome to Graveyard Keeper, the most inaccurate medieval cemetery sim of the year.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 656 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 650 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fun, however it is pretty grindy at times, but I personally don't mind games like this.
Overall story system I like them
oyunu gerçekten sevdım stardew oyununu sevdiyseniz bunu da beğenirsiniz klasik çiftlik yönetmek değil de kendine özğü story layni var
Fun game to play, and to 100% the base game
A fun, casual farming sim with a dark theme. Characters and sounds all thought out, as were the questlines. However, Wiki help was needed to find out all the alchemy recipes. I also wish the main storyline was longer, as the end felt a little abrupt. All in all a fun play if you enjoy games like Stardew Valley.
Sehr lustiges Spiel mit amüsanter Story, doch die Schwächen offenbaren sich gnadenlos. Auch wenn die Graphik sehr altbackend wirkt, vom Anfang bis ins mid-game macht es Spaß zu spielen, das Erkunden der Spielewelt und das kennenlernen der NPC motiviert zum weiterspielen. Die Idee bzw Story erinnerte mich etwas an "Army of darkness". Mit der einfachen Steuerung findet man schnell in Spiel und die Möglichkeit der Zombie-Automation verkürzt das Spiel um etliche Stunden sinnloses grinding. Die größte Schwäche ist die absolute Planlosigkeit bei den quests, oftmals weiß man nicht was man nun machen soll, besonders im end-game muss man mal eben einen ganzen Zyklus aka Woche verstreichen lassen, das nervt. Der einmalige wütende Auftritt von Yorrick auf dem Friedhof ist absolut verschenktes Potenzial, es ist völlig egal welche Qualität die Leichen haben, die man vergräbt. Es ist genug Platz da um die Ziele zu erreichen. Es hat den Anschein, als hätte man das Spiel nicht fertig gestellt. Den Perk "Fleiss" kann man nicht erreichen, hat aber eine Wirkung, ach es gibt ja noch kostenpflichtige DLC. Sorry, das geht garnicht! Die schnell abgehandelte und wirre Story im end-game macht dann auch keinen Spaß mehr, die "Stadt" hat mich sich wohl aus Zeitgründen gespart. Zudem blockieren sich Marmor und Stein durch den selben Lagerort gegenseitig, hier wäre eine Wahlmöglichkeit besser gewesen. Ebenso sind einige Möglichkeiten wie "dunkle Injektion" völlig sinnlos, hier hat man wohl einen Teil des Spiels nicht umgesetzt. Auch sind die Fehlübersetzungen sehr nervig, ebenso die fehlenden Beschreibungen einiger Items. Was soll ich unter "Ruhestein" verstehen? Ach zum Teleportieren, na klar doch?!?. Fazit: Für lau oder im Resteverkauf für wenige Taler kann man sich das Spiel mal gönnen, für den vollen Preis wäre ich absolut enttäuscht gewesen. Schade dass man nicht das ursprüngliche Spiel erschaffen hat, das wäre sicherlich deutlich besser gewesen. Mal gucken wie der zweite Teil so ist.
Great game!
Crashes so dang much.
É meio complicado de entender, mas nada que a wiki do jogo não resolva. Bem divertido quando você começa a entender como funciona.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Korean, Japanese, Russian, Italian, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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