
Master the art of Bordeaux. Navigate volatile weather RNG and out-negotiate 25 unique buyers with your own pricing strategy. From terroir scoring to Michelin-star contracts, every vintage is a high-stakes calculation. A deep, data-driven simulation for those who take wine—and management—seriously.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In Grand Cru, every decision you make — from the vineyard to the wine glass — shapes your wine's final score.

🌍 Terroir — Soil type, climate, and vine age determine your grape's potential before you touch a single cluster.

🪵 Oak Barrels — French, Hungarian, or American oak — each variety, freshness level, and grape tolerance shifts the flavor profile. Pick wrong and you'll flatten the fruit.

⭐ Four Pillars of Quality — Your wine is scored on Structure, Authenticity, Finish, and Complexity — just like real wine critics evaluate Bordeaux.

📊 Critics vs. Public — Critics reward complexity and structure. The public wants fruit and approachability. The same wine can score 90 with one and 65 with the other. Know your market.
Create your own wine style. Your vineyard, your rules.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, Spanish - Spain, Indonesian, Japanese, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
Reviews
这游戏对新手的引导还算过得去,但这游戏想做好酒不难,难的是成本控制和行动力控制。贵公司对剧情和突发事件这一块做得很好,几乎完美复原一个岌岌无名的酿酒师在波尔多的世界,可惜的是对于我这样一个老手,5个小时游戏就失去了兴趣。 我的建议,优化产量,控制前期和中期的经济来源,取消进口商给过期酒类低价处理的兜底机制,将波尔多的年份差异的表现具象化,同时增加更多的农业管理流程,以对抗大小年和采收期天气的差异;增加有机、生物动力等机制;在酿造流程可以增加筛选、去梗、压榨自流、淋皮压帽、装瓶等步骤。销售这个环节设计了太多的剧情,但只这个游戏重点不应该是酿造好酒上吗?销售这种东西就让一个酒庄代表全世界飞行,吹吹捧捧吃吃晚宴就好了。 祝你们游戏开发顺利
단순하면서도 와이너리 경영 관점에서 신선한 접근입니다. 게임은 매우 심플해보이나 발전하려면 여러 턴을 넘겨야 합니다. 매우 재밌습니다 추천요~
👍 Empfehlung – mit Einschränkungen Ich habe Grand Cru: The Wine Maker einige Stunden gespielt und möchte ein ehrliches Fazit ziehen: Das Spiel hat eine richtig gute Grundidee und definitiv Potenzial, aber aktuell auch noch einige Schwächen. Der Einstieg macht Spaß, die Atmosphäre passt und die Idee, ein eigenes Weingut aufzubauen, ist genau mein Ding. Entscheidungen rund um Produktion und Qualität sind vorhanden und geben dem Spiel eine solide Basis. Allerdings merkt man relativ schnell, dass es noch an Tiefe fehlt. Die Schulungen sind zu Beginn sehr teuer, während man durch das eigentliche Spielen kaum das Gefühl hat, wirklich dazuzulernen. Das nimmt ein Stück weit die Motivation. Ein großer Kritikpunkt ist für mich der fehlende eigene Vertrieb. Man ist stark von wenigen Käufern abhängig und hat wenig Kontrolle darüber, wie der eigene Wein verkauft wird. Gerade hier würde ich mir deutlich mehr Möglichkeiten wünschen, zum Beispiel Direktverkauf oder einen eigenen Shop. Auch das Action-Point-System wirkt eher wie eine künstliche Begrenzung und bremst den Spielfluss aus. Dazu kommt, dass das Verhalten der Käufer nicht immer nachvollziehbar ist – selbst guter Wein wird teilweise ohne erkennbaren Grund nicht angenommen. Trotzdem: Die Basis stimmt. Und genau deshalb sehe ich hier viel Potenzial für die Zukunft. 👉 Meine Empfehlung: Wenn du Simulationen magst und bereit bist, über einige Schwächen hinwegzusehen, kannst du jetzt schon reinschauen. Wenn du allerdings auf tiefgehende Systeme und langfristige Motivation Wert legst, lohnt es sich eventuell, noch ein paar Updates abzuwarten. Ich bleibe auf jeden Fall dran und bin gespannt, wie sich das Spiel weiterentwickelt.
Ich muss hier doch mal eine Renzension loswerden. Wer Wirtschaftssimulationen mag und dem das Thema Wein zusagt, der sollte mal einen Blick auf dieses Spiel werfen. Man baut hier sein Weingut an und muss jahreszeitenabhängig unterschiedlich agieren. Im Frühjahr und Sommer wird beschnitten bzw. Schädligsbekämpung vorgenommen und klassischerweise im Herbst geerntet - selbstverständlich gilt hier das Wetter im Auge zu behalten, damit nich bei üblen Wetter geerntet wird. Im Winter kann man sich um den Ausbau seines Weinkellers kümmern, sofern man über genügend Geld verdienen. Das ist in den ersten Jahres gar nicht so einfach. Auch sollte man sich in den einzelnen Rubriken stetig entwicklen, um immer besser im Timing für die Ernte, Gärung, Weinverkostung, Handel und Netzwerk zu werden. Es gilt auch immer wieder auf den Markt unterschiedlichen Personen seinen Wein zu verkaufen. Hier kann ich nicht einen X-beliebigen Betrag eingeben und verlangen, sonst springen die Käufer womöglich ab und mein Aktionspunkt ist weg. Ach übrigens Aktionspunkte. Hier wird es später, wenn weitere Weingüter gekauft werden ganz schön schwierig mit zu haushalten. Man möchte auf der einen Seite seine Reben gut beschneiden aber auf der anderen Seite muß der gereifte Wein auch verarbeitet werden. Da kann es schon mal eng mit den Aktionspunkten werden. Und wenn man dann noch Geld braucht ab zu Bank, aber nur gegen Zins versteht sich kann Geld geliehen werden. Das Spiel ist rundenbasiert also hektik kommt hier nicht auf. Klar ist das Spiel noch im Frühstadium aber der Entwicklungsmodus der Enwickler läßt noch einiges hoffen. Mir gefällt es auf jeden Fall und gebe eine - klare Kaufempfehlung !!!! Der Enwickler ist wirklich aufmerksam und stetig dabei das Spiel zu verbessern. Ein gestern mitgeteilter bug wurde einen Tag später sofort behoben. Tolle Leistung!
不错的小作品,值得对相关产业感兴趣的玩家尝试。 虽然流程不长但是能感受到作者对葡萄酒的喜爱,角色有活人感,学习了很多关于产区和葡萄种植酿造的知识。 希望在前期可以给更多指引,尤其是UI方面的(比如刚开始花了一些才弄明白行动点是怎么回事,以及下一回合按钮在哪里),以及后期技能都点满之后增加一些新内容不至于落入简单的循环。
I'm really enjoying this game and it's definitely one of those ones where you think "Just one more turn" and then you're still on it 30 mins later. The fact the weather can have a massive impact on the quality of your wine (just like real life) is great, so you can do all the right things but if you get a rainy year then you're just not going produce an amazing wine. The developer is pushing out patches/improvement regularly so I'm really looking forward to seeing how the game develops.
A deep management sim with a bit of a learning curve — the tutorial could use some hand-holding early on. But once it clicks, it's genuinely hard to put down. Excited to see where this goes!!
Really great concept, and tons of features and great playability for this early of a release. Dev has been extremely responsive to feedback as well and you can tell that great things are on the horizon. If you are a fan of business building tycoons, or just interested in wine, this game is great!
Very unique, very enjoyable game.
音楽や雰囲気が良く、難易度もそれほど高くないため、気軽に楽しめました。ワインが好きな方であれば、設定のリアルさも相まって、より一層楽しめると思います。 ゲームバランスについては少し気になる点があります。白ワインは赤ワインと違ってすぐに出荷できるうえ、金賞受賞の難易度がかなり低めです。そのため、白ワインだけでも一定の評価を得て経営基盤を固められてしまいます。ストーリ攻略のためには赤ワインは必須なのですが、白ワインだけで設備やスキルを最大まで強化できてしまうため、手間がかかり受賞もしにくい赤ワインを作るモチベーションが下がってしまいました。 また、赤ワインと白ワインを同時に、いろんな品種の栽培を進めるなど規模を拡大しようとして土地を購入しても、1シーズンあたりの行動回数は変わりませんでした。その結果、いずれかの畑を放置せざるを得ず、結局は同じ規模で同じ作業を繰り返している感覚になりがちです。 ワインには自分で名前を付けられるものの、イベントではブドウ品種、シャトー、年号しか表示されません。どの年のワインが良かったのか覚えきれず、どれを選べばいいのか分からないままイベントに失敗することが多くありました。 終盤になるとお金の使い道がなくなり、ワインを作ってバイヤーに売るだけの単調な繰り返しになります。なんなら不良在庫を買い取る業者に任せても十分かもしれません。自分のワインを提供する飲食店や樽工場への出資など、不労所得につながる要素があれば面白いと感じました。一方で、「ワイン作りを通して父親に思いを馳せる」というストーリーを考えると、過度に経済活動を広げるのもテーマから外れてしまうのかもしれません。 そのほか、日本語表示に関するUIの問題もいくつか見受けられました。シーズン終了後のレポートが長いと全文が表示されず読めない点や、イベント内容と効果が一致していない点などがあります。ただし、いずれもプレイに支障が出るほどではなく、細かな不具合という印象です。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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