
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 773 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 768 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Я счастлив был как ребёнок, это когда ты в детстве поиграл и в голове у тебя осталась прекрасная картинка, а тут запускаешь опять первую часть, и у тебя перед глазами то, что твой мозг нарисовал и допридумывал. Игра, наверное, больше для фанатов, для нового игрока, наверное, будет неинтересно, потому что очень много контента, который интуитивно не понятен, и можно много чего скипнуть просто потому, что это неочевидно. А так спасибо разработчикам за возращение в тот мир, где я был в детстве.
Много слышал и смотрел про оригинальную первую Готику, но сам не играл т.к, в свое время, игра прошла мимо меня. Специально ремейк я не ждал. Уже на первой главе я был в шоке от такой глубокой и честной РПГ, когда игра не ведет тебя за руку и не держит за идиота, которому надо подсказывать все от А до Я. После середины игры (в плане разделения на главы) игра очень разгоняется и ощущается скомканной, будто тебя уже в спину толкают к финалу и когда это происходит стоит не сопротивляться и уже напрямик идти к финалу, т.к такой же глубины и разветвленности как в начальных главах уже не будет и если искусственно затягивать игру начинает становиться душно т.к квестов и историй становится мало, акцент смещается на сражения. Игра стоит своих денег даже без скидок. Первый ремейк я не ждал, а вот второй теперь жду т.к про оригинальную вторую Готику еще больше теплых отзывов.
Still one of the best games ever made and Alkimia absolutely nailed this remake. Can we have Gothic 2 next please?
The game is fun and a decent upgrade from the original game. Sadly much of the good things about the game is ruined by the fact it is absolutely full of bugs, making quests bug out, you get stuck in places, important creatures not loading etc. And it also seems that for some reason it is very aggressive on CPU temperatures compare to other game with even better graphics
Gothic Remake podzielił graczy na dwa skrajnie odmienne obozy. Z jednej strony stały osoby mówiące że ta gra to zwykłe nieporozumienie, a z drugiej zaś ludzie wychwalali pod niebiosa Alkimię bo po prostu dowiozła grę wybitną i pozbawioną wad. Ja gdy zdecydowałem się na zakup to czułem się jak taki Bezimienny, który został dopiero co wrzucony do Kolonii i nie ma jeszcze własnego zdania na temat obecnej sytuacji. Chciałem na własną rękę sprawdzić jak prezentuję się odnowiona wersja starego Goticzka. Początkowe godziny spędzone w grze były naprawdę przyjemne, a gra nie sprawiała wcale złego wrażenia. Poza kilkoma drobnymi niedociągnięciami odniosłem wrażenie że nie ma opcji na to żeby to jednak nie wypaliło, a do tego w powietrzu unosił się ten przepiękny klimat starego oryginalnego Goticzka. Moją uwagę natychmiast przykuły ikoniczne lokacje, które w tym wydaniu prezentują się po prostu niesamowicie. Twórcy nadali temu światu więcej charakteru wzbogacając go nową roślinnością, drzewami oraz masą drobnych szczegółów. Będąc pod pierwszym bardzo pozytywnym wrażeniem szybko uświadomiłem sobie że spędzę w tym tytule długie godziny i przeczeszę każdy dostępny zakamarek mapy. Zanim zdecydowałem się wejść do Starego Obozu to udałem się na mały explor w poszukiwaniu czegoś ciekawego oraz chciałem nabić trochę expa. Niestety moment wejścia do Starego Obozu przyniósł pierwszy i niesamowicie bolesny cios w pysk. Thorus podjął decyzję że po prostu nie pojawi się w wyznaczonym dla siebie miejscu. Pomimo moich prób naprawy tego błędu moje starania okazały się bezowocne. Zostałem zmuszony do rozpoczęcia nowej gry co kosztowało mnie utratę czasu oraz progresu. Gdy już nadrobiłem straty to wszystko wróciło do normy. Mogłem dalej z lekkim niezadowoleniem na twarzy kontynuować rozgrywkę i czerpać z niej fun. Niestety zabawa nie trwała zbyt długo. Po upływie kilku kolejnych godzin gra dała mi kolejny raz mocno w pysk, a początkowe zachwyty zaczęły uciekać daleko w tył. Od strony technicznej jest to produkt zdecydowanie niedokończony i w takim stanie w ogóle nie powinien trafić do sprzedaży. Twórcy co prawda ogarnęli pewne poprawki, ale w grze wciąż jest masa poważnych błędów, które skutecznie niszczą moją frajdę i wybijają z immersji. Jako pierwszy przykład warto podać duże problemy z dźwiękiem. Gra potrafiła całkowicie odciąć audio takie jak odgłosy chodzenia, pływania czy machania bronią w trakcie walki. Twórcy ostatecznie to załatali, ale uważam że należy o tym wspomnieć ponieważ poważnie zepsuło mi to zabawę przez kilka pierwszych godzin. Teraz muszę szczegółowo opisać zachowanie NPC, które jest momentami po prostu karygodne. Nie mam pojęcia jakim cudem to coś przeszło testy i trafiło do finalnej gry. Częstym zachowaniem postaci które mają za zadanie doprowadzić mnie w konkretne miejsce jest nagłe zawracanie z niejasnego mi powodu. Postać potrafi bezcelowo kręcić się przez minutę lub dwie po czym nagle otrzeźwia się i kontynuuje podróż w dobrym kierunku. Co najlepsze to NPC potrafią nawet bez powodu chcieć mnie pobić poczym odpuszczają. Podczas wykonywania zadania w Obozie na Bagnie związanego z próbą Angara po wygranej walce NPC rzucili się na mnie i mnie zabili, a w trakcie questa w Wolnej Kopalni gdy zostałem powalony na ziemię przez wroga to Gorn podszedł i mnie po prostu dobił. Innym razem gdy wywołałem małą burdę w Starym Obozie i mnie pobili to cały obóz nagle zaczął zabijać się nawzajem bez żadnego powodu. Zdarzało się też że kilku przeciwników, którzy jeszcze sekundę wcześniej chcieli mi naklepać to nagle zaczynali się między sobą lać. Z kolei podczas kradzieży przepisu dla Dextera gra pozwalała mi bez żadnych konsekwencji z nim odejść pomimo wykrycia. Wisienką na torcie są jednak walki na arenie. Gdy udamy się tam to naszym oczom ukaże się widok stojących do siebie plecami przeciwników, którzy dłubią sobie w nosie podczas gdy na trybunach ludzie klaszczą i dopingują to zdarzenie. To pokazuje jak bardzo twórcy przyłożyli się do tego aspektu przez lata produkcji. Na koniec tematu z NPC dodam że wystarczy wejść gdzieś wyżej i wyciągnąć łuk, a AI często wtedy nie wie co robić i stoi po prostu w miejscu. Teraz opiszę kilka innych błędów jakie mnie spotkały. Moje hp po wczytaniu uszczuplało się lekko, przedmiot z zadania nie znajdował się w wyznaczonym miejscu, przeciwnik pomimo trafienia nie otrzymywał obrażeń, liczne problemy z oświetleniem, czasem za zabicie nie otrzymywałem expa, ważne dla gry postacie zapadały się pod tekstury, npc pojawiały się i znikały na moich oczach, gra kilka razy nie zarejestrowała mojego zapisu. Żeby nie było że tylko narzekam i źle się bawie to doszukałem się też całkiem sporo pozytywów. Świat jest przepiękny i świetnie wypełniony dzięki czemu Kolonia po prostu żyje. Graficznie gra prezentuje się znakomicie i to chyba najładniejsza gra na UE5. Tekstury, modele twarzy, pancerze, uzbrojenie czy potwory są najwyższej jakości. Ścieżka dźwiękowa wgniata w fotel, dialogi są bardziej wiarygodne, a dubbing w większości przypadków wypada wyśmienicie. Niestety pan Mikołajczak raz miał chęć do nagrywek, a raz nie co troszkę psuje odbiór całości. Remake zmienia kilka rzeczy na lepsze i na gorsze. Świetnym pomysłem jest nowy system pancerzy bo teraz możemy wyposażyć się w 3 różne elementy uzbrojenia i modyfikować je. System walki jest dla mnie dużą zagwozdką. Z jednej strony jest dobry i bardziej dynamiczny, a z drugiej wydaje się za łatwy i mniej angażujący niż w oryginale. Możemy wszystko zablokować lub sparować. W oryginale ważny był timing i narzucenie tempa oponentowi, a tutaj z początku jest bardziej turowo, a później mamy wręcz klikaninę. Teraz polecę kontrowersyjnie. Nie powinno być tak że dostajemy exp w momencie gdy to nasz kompan zabija moby. Szybko przez to wbijamy kilka poziomów i ładujemy punkty w siłę i mamy ogromny przerost mocy już na starcie. Alkimia uznała chyba że nie trzeba tu nic zmieniać, a mogli chociaż ograniczyć ten exp o połowę. Gra staje się przez to zbyt łatwa. Mechanika otwierania zamków też uległa zmianie. W oryginale była to minigra pamięciowa, a tutaj postawiono na bardziej złożony system przesuwania zapadek. Zamiast sekwencji lewo prawo musimy kombinować bo jedna zapadka potrafi sterować kilkoma pozostałymi. To naprawdę dobra i przemyślana minigra, która sprawia frajdę. Problem zaczyna się po otwarciu skrzyni bo najczęściej czekają tam na nas śmieci pokroju trzech bryłek rudy, talerza, bułki i widelca. Spędzamy chwilę na kombinowaniu po czym dostajemy za to wielkie G. Inwestowanie w tę mechanikę jest przez to zbędne. Wracając do wizualiów to jestem pod ogromnym wrażeniem jak to studio poradziło sobie z tym aspektem, a w szczególności z odnowieniem kultowych miejscówek. Najlepiej odnowiono obóz na bagnie, który w końcu zasługuje na swoją nazwę. Lokacja jest tak gęsta że podróż przez nią to czysta przyjemność, a fakt że można się w niej zgubić mimo dobrej znajomości oryginału zaliczam na ogromny plus. Jak na remake przystało to mamy też trochę nowego contentu wzbogacającego świat oraz świetny i szczegółowy bestiariusz, który bohater prowadzi na bieżąco. Sama fabuła została trochę połatana tu i tam tak więc jest teraz pełniejsza i bardziej wiarygodna. Na koniec pozwolę sobie o kilka słów o finale. Widać że końcowy etap gry został zrobiony metodą kopiuj wklej. Ostateczna walka ze Śniącym jest jeszcze gorsza niż w oryginale. Nie mam pojęcia jak można było nie wykorzystać tak ogromnej szansy na świetną końcową walkę. A tak otrzymaliśmy niezły kawał cuchnącej kupy, której nie zapomnimy na długo przez to w jaki sposób została nam podana. Podsumowując - Gothic Remake to istna techniczna katastrofa, która sprawia że fun z gry często jest znikomy. W kwestii wizualnej odwalili tu kawał dobrej roboty ale niestety kilka innch rzeczy nie wypada już tak rewelacyjnie. Twórcy trochę nie zrozumieli oryginału jak i nie wykazali się chęcią zrobienia czegoś lepiej. Ostatecznie niestety nie mogę polecić tej produkcji. Pozdrawiam!
Bugs sind mir persönlich noch nicht aufgefallen. Das Spiel ist in viel besserem Zustand als damals Gothic 1. Ich liebe die Atmosphäre, die Story, die Grafik und das Minental. Eine Zeitreise zum Verlieben! Absolute Empfehlung!!
Nostalgia
Назвать местный взлом замков «душнейший ад говна» - это его похвалить. 25 лет тому назад взлом в оригинале меня, тогда ещё десятилетнего 3.14здюка, не так душил, как это не-пойми-что. Самое странное кроется в его «балансе». Вот я с перком 1го уровня («обучен») взламываю сундук 4й сложности за 30 секунд, а следующий сундук 3й сложности не удается вскрыть за час с хреном из-за его всратого и абсолютно контр-интуитивного паттерна.
okejka
Juegardo que me hace dar escalofrios...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Farming Simulator 25 | $43.4M | 55.3K | 87% | $29.99 |
| Men of War: Assault Squad 2 | $43.3M | 46.5K | 91% | $29.99 |
| The First Berserker: Khazan | $43.1M | 31.5K | 85% | $59.99 |
| DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH | $43.8M | 25.4K | 95% | $69.99 |
| Call of Duty®: Infinite Warfare | $43.8M | 29.8K | 61% | $59.99 |
| State of Decay 2: Juggernaut Edition | $44M | 69.3K | 83% | $29.99 |
Related
| Of Ash and Steel | $4.5M | 6.7K | 66% | $29.99 |
| ELEX II | $6.9M | 6.9K | 73% | $49.99 |
| Gothic® 3 | $6.1M | 12.3K | 82% | $19.99 |
| Two Worlds II HD | $4.6M | 7K | 64% | $7.49 |
| Risen | $4M | 10.7K | 89% | $14.99 |
| Enotria: The Last Song | $1.2M | 2.7K | 69% | $19.99 |