
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
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Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 933 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
No DLC's, classic RPG, updated version than the masterpiece of +20y ago, hard and unforgiving SAVE A LOT! and fun to explore and re-play it over again with different choices !
Bis auf ein Paar Bugs gut spielbar
Ok, at first: when i was a kid and gothic came out i just messed around with it, some cheats, having a look at the locations, hanging aroubd the swamp and so on, but i loved the setting, the graphics have been stunning to my eyes and to explore the world was simply mind boggling to me. When i heard there will be a remake i was happy to finally play gothic 1 from beginning to the end. I love the graphics! I play on a legion go running bazzite/steamos on low settings and on my pc at work win11 i9 and a rtx5070 in overdrive. It looks great from the lowest to the highest settings! The Soundtrack is nothing else but beautiful. Sadly the dialogs, especially the ones of the nameless hero are not well intonated; he halways seems a little bit to underwhelmed, but ok thats how i remeber it from the original game. From the start it feels like a remake that really sticks to the original, keeps everything as it was and puts some contemporary stuff in, but not to much. I played Where Winds Meet Solo a little bit and it was simply way toooo much for my casual gaming mood. Gothic keeps it simple, and i love the story. I read a lot of complains about bugs, and yes quest bugs are the most annoying things that can happen, i hope it will all be fixed. The trading system is ok, and lock picking turned out to be mid level rocket science. Thats too much for almost no reward, isnt it? The Audio Bugs occure daily on my legion go, alongside performace issues... but ok im running public testing on bazzite so i hope the developers get some useful feedback. The most stable way to play on bazzite/linux on the legion go 1ze is 15 watt tdp, full fan and 1280x800 on low grphics settings... its sad the legion go z1e could handle more, but running higher tdp results in regular crashes, it doesnt overheat, the game simply slows down and boom your gone. I hope we'll have the cyberpunk effect and the game was released unfinished as a public test to integrate further wishes from the communiy and to tweak it under real life conditions. Anyway, alkimia made a great job and did a lot of things right, just bring this game to a state that will make us think: oh thats how the original gothic was ment to be if they would have the graphics power and the possibility to almost live update the whole game during the big field test. Im looking forward to find all foki and slaughter some nasty, yet beautiful beasts 😁 Greetings from the Gothic Motherland.
Warten hat sich gelohnt!
Ремейк года! Лучший пример как надо делать ремейки ничего не сломав в старой игра с точки зрения механик добавить новый интересный кантент в виде образного ездавого падальщика и скалолазанья, да и взлом замков это лучшее что есть в этой игре). Залатали сюжетные дыры, финальная боёвка стала раз в 100 интереснее оригенала. Она стоит каждого потраченного на неё рубля! Меня лично растраивает что ребяты из алким смогли сделать то чего мы все ждали от пираний после выхода Готики 3 (кто-то скажет игра провал я не согласен смелейщий и тяжелейший проект тех лет), а именно поработали над боевой системой что весь Ризан, что весь Элекс это попытка занова пересобрать готику кнесчастью "как бы я не любил игры от пираний!" у них не получилось. А тут мы видем то что мы любим, мир где всем на тебя плевать, мир где в начале игры обычный рудакап тебя унижает потомучто ты слаб, все хотят тебя поиметь потомучто ты не свой. Я надеюсь THQ и дальше доверяться ребятам и передатут оставшиеся 2 части готики, 3 части резена и 2 части элекса с возможностья закончить историю, продолжая и дальше довать им творить доверяя их видению. Жду 2 часть!
Aus der Sicht von jemanden der noch kein Gothic jemals gespielt hat ein paar Punkte nach meinem ertsen Playthrough auf der Schwierigkeit "Gothic" : - Die Welt von der Atmosphäre ist top, wunderschön anzuschauen, etwas verschachtelt. Da freut sich jeder der gerne erkundet - Die Schwierigkeit ist schön schwer, Gegner in Überzahl sind oft eine Herausforderung - Die ersten 5-10 Stunden hab ich oft aufs Maul bekommen (das kann frustrierend sein da muss man durch) - Die Map ist minimal, Questmarker gibts auch keine. Wenn man zuhört findet man jedoch den Weg - Leute die gerne sammeln können alles aufsammeln ich z.B. hätte nicht bemerkt das meine Tragekapazität ein Limit hat - Man hat sehr viel Freiheit in diesem Spiel. Quests können auch fehlschlagen, manchmal ist Vorsicht geboten - Die Dialoge (vor allem des eigenen Helden) können schon stumpf wirken, doch das hat auch irgendwie Scharm - Das Schlossknacken Minispiel ist gut und fordert das Köpfchen, hat mich im späteren Spielverlauf aber ermüdet Alles in allem habe ich nix erwartet und wurde so positiv überrasch das ich ein zweites Playthrough starte. Das Erlebnis war auch gut genug um den Remake des zweiten Teils zu kaufen sollte er erscheinen.
Polecam !!!
Nice
Awesome!
Nach knapp 65 Stunden habe ich meinen ersten Spieldurchgang beendet. Was soll ich sagen? Es ist ein gutes und unterhaltsames Spiel! Allerdings sehe ich noch ungenutztes Potenzial und Verbesserungsmöglichkeiten. Grundsätzlich ist ein gut gemachtes Remake (ich habe damals das Original gespielt). Man merkt, wie viel Mühe sich Alkimia Interactive gemacht hat, die Essenz des Originals einzufangen, dafür erst mal ein großes Lob! Aber, neben diversen Bugs, haben mich auch einige Design Entscheidungen gestört (dazu später mehr). Pro: - grafische Darstellung sieht Top aus! Solche Qualität hätte ich nicht erwartet. - Landschaft wunderschön - Fernkampf super! -Nahkampfsystem gefällt mir auch gut! Sie haben sich am Original orientiert und gut in eine moderne Steuerung übersetzt! ( ich spiel mit Maus+Tastatur) -Verwandlungszauber haben mir gut gefallen, besonders die Harpyie und der Wolf ;) Neutral: -Runenmagie hab ich nicht ausprobiert und die meisten Angriffszauber auch nicht -Geschmacksfrage: Ich halte das Design einiger Charaktere und Monster für fragwürdig und wünsche für den Nachfolger eine Anpassung. (z.B. Lee; der namenlose Held könnte ein etwas maskulineres Gesicht vertragen; der Schattenläufer ist viel zu groß, Snapper finde ich furchtbar) - verschiedene Animationen für Waffenarten und Talentstufe. Also ich finde die Idee großartig und mag es, dass man die Progression visualisiert! Die Meisterhaltung im Einhand und Zweihand sollte aber überarbeitet werden. Man soll wie ein Meister-Kämpfer aussehen! Contra: -Deutsche Sprachausgabe: Die Betonung, insbesondere die des namelosen Helden, klingt seltsam und unpassend! ( Übrigens: Im Original war der Held sehr selbstsicher, schlagfertig und hatte immer eine Spur Ironie im Unterton!) -diverse Sound Bugs: Ich habe öfter keine Soundeffekte hören können (die Musik sehr wohl). Außerdem hätte die Abmischung besser sein können. Die Soundeffekte von Waffen und Magie könnten lauter und wuchtiger sein. -Trefferfeedback: Kam mir zu lasch vor, ich brauche mehr Wumms! -Hitboxen sind auch seltsam. Ich schlage ins Leere, weil das Waffendesign mehr Reichweite suggeriert. - Todesstoß für jeden feindliche NPCs nervt! Das sollte nur für die NPCs gelten, mit denen man sich auch wieder vertragen kann und nicht für z.B. verrückte Templer ! Ich könnte noch viel mehr schreiben, aber das dauert mir zu lange. Liebe Grüße
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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