
The Legend is Back - Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining classic RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions in a gritty, unrestricted experience like no other.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Return to the Valley of the Mines in this faithful remake of the genre-defining open world RPG. Explore a hand-crafted, organic open world that reacts dynamically to your actions. Whether you're a seasoned Gothic veteran or this is your first time being thrown into the colony, you're in for a true RPG experience with unrestricted exploration like no other.
The Kingdom of Myrtana has been invaded by a relentless horde of orcs. Desperate for powerful weapons to repel them, King Rhobar II orders the mining of vast quantities of magical ore, setting every available prisoner to work in the Khorinis mines. To ensure no one escapes, the King commands his most skilled mages to erect a magical barrier. But something goes terribly wrong, and the magic spirals out of control, trapping everyone inside. The prisoners rebel, transforming the mine into a lawless territory ruled by the Colony’s most brutal inmates.
Now, the King must negotiate with these new rulers, as tensions rise among the mine's factions. Amidst the chaos, the arrival of an unknown prisoner will change everything …
Gothic 1 Remake remains faithful to the original experience, rebuilding the game from the ground up while preserving its distinctive sense of unrestricted exploration and satisfying progression. The dark and gritty world of the Colony is richly detailed and immersive, with NPCs and wildlife following realistic daily routines independent from the player.
While the core pillars of the game remain intact, the remake enhances the experience with expanded and more detailed questlines, additional NPC routines and reactions, new traversal abilities, and a fully modernized combat system.
Faithful Remake: Experience the original 2001 RPG classic fully rebuilt using current gen technology, preserving its iconic atmosphere while enhancing the gameplay for a fluid and dynamic experience.
Expansive Gameplay: Immerse yourself in over 50 hours of gameplay, exploring the vast and dangerous world of the Colony. Discover secrets old and new, challenging combat encounters, and unique NPCs each with their own story to tell
Dynamic Living World: Explore a vibrant world where inhabitants go about their daily lives—working, sleeping, eating, and fighting to survive, adding depth and realism to this immersive world.
Branching Story: Chose which of the three factions to align with, influencing how your abilities and playstyle develop and how this true adventure unfolds.
Enhanced Combat System: Master a modernized combat system that updates the core mechanics of the original, offering a more fluid and dynamic experience while staying true to its deliberate and tactical roots.
Play as the Nameless Hero: Navigate the fate of a lifelong convict who must survive in a treacherous world filled with wild animals, ancient magic, and dangerous foes.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 26.2Kreviews | 89% | — | $36.1M |
| $59.99 | 8.8Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3308 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ты меня достал!
Gothic 1 Remake, отличный ремейк, несмотря на проблемы Я прошел Gothic 1 Remake на высокой сложности и могу сказать, что игра реально получилась хорошей. Да, без проблем не обошлось, но как ремейк это очень достойная работа. Самое главное, что сохранили атмосферу оригинальной Готики. Лагеря, персонажи, музыка, исследование мира, всё это дает то самое ощущение колонии, за которое многие любят первую часть. На высокой сложности игра ощущается намного интереснее. Нельзя просто идти напролом и убивать всех подряд, нужно думать, правильно выбирать момент для атаки и нормально развивать персонажа. Особенно в начале игры каждый сильный противник может стать проблемой. Конечно, есть и минусы. Баги встречаются, были вылеты, иногда персонажи могли пропадать или что-то работало не так, как должно. Еще попадались моменты с софтлоком в некоторых локациях, когда можно было застрять или пришлось искать обходные пути. Надеюсь, разработчики продолжат это исправлять, потому что техническая часть сейчас немного портит впечатление. Но даже с этими проблемами Gothic 1 Remake остается отличной игрой. Видно, что разработчики делали её с уважением к оригиналу, а не просто взяли старую игру и сделали красивую оболочку. Для тех, кто вообще не играл в первую Готику, это хороший шанс познакомиться с этой историей без старых неудобств. А фанаты оригинала получат знакомый мир, но уже в более современном виде. В итоге Gothic 1 Remake не идеален, баги и вылеты есть, но это всё равно отличный ремейк легендарной игры. Если разработчики доведут техническое состояние до конца, игра станет еще лучше.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.1M | 29.1K | 88% | $39.99 | |
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.3M | 183.6K | 97% | $12.49 | |
| $36.4M | 33.4K | 64% | $69.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.7M | 7K | 66% | $19.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $2.5K | 4 | 100% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $6.1M | 12.4K | 82% | $19.99 |
Every market we collect.
Latest in each market: best PL #84, worst DE #96 · 3 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $59.99 |
| 1Kratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 583ratings | 86% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Pretty game, phenomenal premise and story. I love games that take the roleplaying seriously and add in human interactions with NPCs. People will just mug you and ask for bribes; you're not treated like the main character at all. It's peak. And the defeat mechanic is AWESOME. BUT Half of the other mechanics are the most annoying thing in the world. The fun cooking at the start deceives you. The lockpicking is solvable by assigning the tumblers to "the row vectors of a sparse matrix" and one guy calculated a lock as having FIFTY-SEVEN steps to solve. But don't worry, all locks are always pickable, even though SOME CANNOT BE SOLVED WITHOUT INCREASING YOUR SKILL. Why let me pick the lock, then???? Coming into the game having not played the original, but enjoying games of similar ages, like Morrowind, I was expecting to have to find my own way, but this game doesn't even reward exploration early on. As a player with no background in the Gothic series, do you want to get weapons? Good luck. It'll drain you of all your ore and give you maybe +2 damage. Wanna get armor? Couldn't begin to tell you how to, even after FIVE HOURS of interacting with the world. The combat isn't even GIT GUD. The controls are simple enough to give you a low skill floor, and a low ceiling, but the enemies are just stat-checks, I've only been able to use a bow, a club, and a sword the whole time. The damage output of every enemy when you don't have armor is also nuts. On the standard difficulty you can get bodied by anything in two hits, one hit if it isn't the starting area. Don't grind through the fights like I did, though. There is NOTHING to loot anywhere that gives you a practical advancement in skill or equipment. It gives you meat and other ♥♥♥♥-tier weapons to sell off and scrape together enough ore to buy....nothing, really. Fantastic universe, awesome story, great factions, horrible gameplay to carry you through it.
Отлично!
Juegardo que me hace dar escalofrios...
После прохождения игры я пожалел только об одном, о том что не в свое время не играл в оригинал. Gothic remake, это планка которую многие современные игры не переступят никогда.
Пример игры, в которой почти каждый элемент плох или не работает корректно, потому что игра невероятно кривая (на момент текущего патча) и крайне устарела во многих своих механиках, где напрочь отсутствует баланс, но по какой то не ясно причине, эта игра доставляет удовольствие. Прошел залпом, жду ремейк 2 готики. Тем не менее, не рекомендую играть, до выхода финального патча и кучи модов, что все поправят)
Gothic Remake podzielił graczy na dwa skrajnie odmienne obozy. Z jednej strony stały osoby mówiące że ta gra to zwykłe nieporozumienie, a z drugiej zaś ludzie wychwalali pod niebiosa Alkimię bo po prostu dowiozła grę wybitną i pozbawioną wad. Ja gdy zdecydowałem się na zakup to czułem się jak taki Bezimienny, który został dopiero co wrzucony do Kolonii i nie ma jeszcze własnego zdania na temat obecnej sytuacji. Chciałem na własną rękę sprawdzić jak prezentuję się odnowiona wersja starego Goticzka. Początkowe godziny spędzone w grze były naprawdę przyjemne, a gra nie sprawiała wcale złego wrażenia. Poza kilkoma drobnymi niedociągnięciami odniosłem wrażenie że nie ma opcji na to żeby to jednak nie wypaliło, a do tego w powietrzu unosił się ten przepiękny klimat starego oryginalnego Goticzka. Moją uwagę natychmiast przykuły ikoniczne lokacje, które w tym wydaniu prezentują się po prostu niesamowicie. Twórcy nadali temu światu więcej charakteru wzbogacając go nową roślinnością, drzewami oraz masą drobnych szczegółów. Będąc pod pierwszym bardzo pozytywnym wrażeniem szybko uświadomiłem sobie że spędzę w tym tytule długie godziny i przeczeszę każdy dostępny zakamarek mapy. Zanim zdecydowałem się wejść do Starego Obozu to udałem się na mały explor w poszukiwaniu czegoś ciekawego oraz chciałem nabić trochę expa. Niestety moment wejścia do Starego Obozu przyniósł pierwszy i niesamowicie bolesny cios w pysk. Thorus podjął decyzję że po prostu nie pojawi się w wyznaczonym dla siebie miejscu. Pomimo moich prób naprawy tego błędu moje starania okazały się bezowocne. Zostałem zmuszony do rozpoczęcia nowej gry co kosztowało mnie utratę czasu oraz progresu. Gdy już nadrobiłem straty to wszystko wróciło do normy. Mogłem dalej z lekkim niezadowoleniem na twarzy kontynuować rozgrywkę i czerpać z niej fun. Niestety zabawa nie trwała zbyt długo. Po upływie kilku kolejnych godzin gra dała mi kolejny raz mocno w pysk, a początkowe zachwyty zaczęły uciekać daleko w tył. Od strony technicznej jest to produkt zdecydowanie niedokończony i w takim stanie w ogóle nie powinien trafić do sprzedaży. Twórcy co prawda ogarnęli pewne poprawki, ale w grze wciąż jest masa poważnych błędów, które skutecznie niszczą moją frajdę i wybijają z immersji. Jako pierwszy przykład warto podać duże problemy z dźwiękiem. Gra potrafiła całkowicie odciąć audio takie jak odgłosy chodzenia, pływania czy machania bronią w trakcie walki. Twórcy ostatecznie to załatali, ale uważam że należy o tym wspomnieć ponieważ poważnie zepsuło mi to zabawę przez kilka pierwszych godzin. Teraz muszę szczegółowo opisać zachowanie NPC, które jest momentami po prostu karygodne. Nie mam pojęcia jakim cudem to coś przeszło testy i trafiło do finalnej gry. Częstym zachowaniem postaci które mają za zadanie doprowadzić mnie w konkretne miejsce jest nagłe zawracanie z niejasnego mi powodu. Postać potrafi bezcelowo kręcić się przez minutę lub dwie po czym nagle otrzeźwia się i kontynuuje podróż w dobrym kierunku. Co najlepsze to NPC potrafią nawet bez powodu chcieć mnie pobić poczym odpuszczają. Podczas wykonywania zadania w Obozie na Bagnie związanego z próbą Angara po wygranej walce NPC rzucili się na mnie i mnie zabili, a w trakcie questa w Wolnej Kopalni gdy zostałem powalony na ziemię przez wroga to Gorn podszedł i mnie po prostu dobił. Innym razem gdy wywołałem małą burdę w Starym Obozie i mnie pobili to cały obóz nagle zaczął zabijać się nawzajem bez żadnego powodu. Zdarzało się też że kilku przeciwników, którzy jeszcze sekundę wcześniej chcieli mi naklepać to nagle zaczynali się między sobą lać. Z kolei podczas kradzieży przepisu dla Dextera gra pozwalała mi bez żadnych konsekwencji z nim odejść pomimo wykrycia. Wisienką na torcie są jednak walki na arenie. Gdy udamy się tam to naszym oczom ukaże się widok stojących do siebie plecami przeciwników, którzy dłubią sobie w nosie podczas gdy na trybunach ludzie klaszczą i dopingują to zdarzenie. To pokazuje jak bardzo twórcy przyłożyli się do tego aspektu przez lata produkcji. Na koniec tematu z NPC dodam że wystarczy wejść gdzieś wyżej i wyciągnąć łuk, a AI często wtedy nie wie co robić i stoi po prostu w miejscu. Teraz opiszę kilka innych błędów jakie mnie spotkały. Moje hp po wczytaniu uszczuplało się lekko, przedmiot z zadania nie znajdował się w wyznaczonym miejscu, przeciwnik pomimo trafienia nie otrzymywał obrażeń, liczne problemy z oświetleniem, czasem za zabicie nie otrzymywałem expa, ważne dla gry postacie zapadały się pod tekstury, npc pojawiały się i znikały na moich oczach, gra kilka razy nie zarejestrowała mojego zapisu. Żeby nie było że tylko narzekam i źle się bawie to doszukałem się też całkiem sporo pozytywów. Świat jest przepiękny i świetnie wypełniony dzięki czemu Kolonia po prostu żyje. Graficznie gra prezentuje się znakomicie i to chyba najładniejsza gra na UE5. Tekstury, modele twarzy, pancerze, uzbrojenie czy potwory są najwyższej jakości. Ścieżka dźwiękowa wgniata w fotel, dialogi są bardziej wiarygodne, a dubbing w większości przypadków wypada wyśmienicie. Niestety pan Mikołajczak raz miał chęć do nagrywek, a raz nie co troszkę psuje odbiór całości. Remake zmienia kilka rzeczy na lepsze i na gorsze. Świetnym pomysłem jest nowy system pancerzy bo teraz możemy wyposażyć się w 3 różne elementy uzbrojenia i modyfikować je. System walki jest dla mnie dużą zagwozdką. Z jednej strony jest dobry i bardziej dynamiczny, a z drugiej wydaje się za łatwy i mniej angażujący niż w oryginale. Możemy wszystko zablokować lub sparować. W oryginale ważny był timing i narzucenie tempa oponentowi, a tutaj z początku jest bardziej turowo, a później mamy wręcz klikaninę. Teraz polecę kontrowersyjnie. Nie powinno być tak że dostajemy exp w momencie gdy to nasz kompan zabija moby. Szybko przez to wbijamy kilka poziomów i ładujemy punkty w siłę i mamy ogromny przerost mocy już na starcie. Alkimia uznała chyba że nie trzeba tu nic zmieniać, a mogli chociaż ograniczyć ten exp o połowę. Gra staje się przez to zbyt łatwa. Mechanika otwierania zamków też uległa zmianie. W oryginale była to minigra pamięciowa, a tutaj postawiono na bardziej złożony system przesuwania zapadek. Zamiast sekwencji lewo prawo musimy kombinować bo jedna zapadka potrafi sterować kilkoma pozostałymi. To naprawdę dobra i przemyślana minigra, która sprawia frajdę. Problem zaczyna się po otwarciu skrzyni bo najczęściej czekają tam na nas śmieci pokroju trzech bryłek rudy, talerza, bułki i widelca. Spędzamy chwilę na kombinowaniu po czym dostajemy za to wielkie G. Inwestowanie w tę mechanikę jest przez to zbędne. Wracając do wizualiów to jestem pod ogromnym wrażeniem jak to studio poradziło sobie z tym aspektem, a w szczególności z odnowieniem kultowych miejscówek. Najlepiej odnowiono obóz na bagnie, który w końcu zasługuje na swoją nazwę. Lokacja jest tak gęsta że podróż przez nią to czysta przyjemność, a fakt że można się w niej zgubić mimo dobrej znajomości oryginału zaliczam na ogromny plus. Jak na remake przystało to mamy też trochę nowego contentu wzbogacającego świat oraz świetny i szczegółowy bestiariusz, który bohater prowadzi na bieżąco. Sama fabuła została trochę połatana tu i tam tak więc jest teraz pełniejsza i bardziej wiarygodna. Na koniec pozwolę sobie o kilka słów o finale. Widać że końcowy etap gry został zrobiony metodą kopiuj wklej. Ostateczna walka ze Śniącym jest jeszcze gorsza niż w oryginale. Nie mam pojęcia jak można było nie wykorzystać tak ogromnej szansy na świetną końcową walkę. A tak otrzymaliśmy niezły kawał cuchnącej kupy, której nie zapomnimy na długo przez to w jaki sposób została nam podana. Podsumowując - Gothic Remake to istna techniczna katastrofa, która sprawia że fun z gry często jest znikomy. W kwestii wizualnej odwalili tu kawał dobrej roboty ale niestety kilka innch rzeczy nie wypada już tak rewelacyjnie. Twórcy trochę nie zrozumieli oryginału jak i nie wykazali się chęcią zrobienia czegoś lepiej. Ostatecznie niestety nie mogę polecić tej produkcji. Pozdrawiam!
Ремейк удался на славу.
Я рекомендую поиграть в нее фанатам Готики, я рекомендую в целом поиграть в нее, дать ей шанс, пощупать, вникнуть в историю и дать себе опробовать челлендж, который заключается не в "дикой сложности", а в попытке вытерпеть откровенно говоря старейшую, древнейшую игру, обожающую софтлочить прохождения и ломать скрипты при малейшей иммерсивности со стороны игрока или не соблюдении структуры и "рельсов" квеста. Как минимум 3 раза игра просто софтлочила меня без возможности пройти дальше, тупо из-за того, что во время квестов я либо занимался каким-либо другим, либо пришел к квесту другим путем. Также игра очень неохотно делится информацией по квестам в дневнике, делая его практически бесполезным (чисто напоминать себе название выполняемого квеста, чтобы гуглить гайд). Возможно, я изменю этот обзор в будущем на положительный, либо же дополню негативный, но спустя 12 часов игры я проходил сюжет где-то часов 5-6, остальное время боролся с софтлоками, бегом по кругу и прочей чертовщиной, не относящейся к геймплею. Вернул бы я деньги? Наверное, нет, потому что первые 2 часа и сюжетные квесты для Старого и Нового лагерей реально увлекательные, атмосфера, музыка, "чувственность" у игры просто отличные, я обожаю и русскую озвучку, и звуки, и погодные изменения во время моего путешествия в этой игре, но геймплейно это ад. Наверное, фанатам готики это понравится также, как почувствовать запах старой коробки от дисков с играми, однако т.к я не играл в оригинал, прохождение ремейка меня удручает.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.